Richard Gray (diseñador de juegos)


Richard "The Levelord" Gray es un diseñador de videojuegos mejor conocido por diseñar niveles para videojuegos en 3D. [1] Sus trabajos más famosos son quizás los niveles para Duke Nukem 3D y SiN . Durante el desarrollo de la expansión de Duke Nukem 3D , renunció a su puesto en 3D Realms para cofundar la compañía que se convirtió en Ritual Entertainment .

Es conocido por esconder huevos de Pascua difíciles de encontrar en sus niveles en forma de mensajes ocultos. Algunos de estos solo se pueden encontrar viendo el nivel en un programa editor o haciendo trampa en el juego, con un mensaje como "¡Se supone que no debes estar aquí! - Levellord" . Duke Nukem 3D es conocido por tener muchos mensajes de este tipo escritos en las paredes de algunos niveles. Su seudónimo elegido se remonta a su trabajo inicial en lo que se convirtió en Blood a partir de septiembre de 1994, basado en cómo firmaba correos electrónicos para el diseñador Nick Newhard. [2] Su transferencia al equipo 3D de Duke Nukem en marzo de 1995 fue una de las causas de la tensión que provocó que Blood fuera publicado porGT Interactive sobre 3D Realms.

Creó la primera plataforma suspendida, también conocida como "vacío", combate a muerte llamado HIPDM1 o "The Edge of Oblivion" para el paquete adicional de Quake Scourge of Armagon . Este diseño de "islas en el espacio" de este mapa multijugador se convirtió en un elemento básico en Quake III Arena y muchos otros juegos de combate a muerte. Creó el primer nivel de combate a muerte de un jugador del tamaño de una rata con el lanzamiento de SPRY o "Behind Zee Bookcase" para SiN .

Con la adquisición de Ritual por parte de MumboJumbo y su transición de proyectos de gran presupuesto (como SiN Episodes ) a juegos casuales , se ha involucrado en juegos más pequeños, de desarrollo más rápido y más experimentales.

Ha lanzado [ ¿cuándo? ] un juego de objetos escondidos llamado Becky Brogan - The Mystery of Meane Manor , usando el lenguaje de programación de juegos BlitzMax .