Sifteo Cubes es una plataforma de juego interactiva desarrollada por Sifteo, Inc. [1] Los cubos son 'sensibles al movimiento' y tienen un tamaño de 1.5 pulgadas con pantallas táctiles. Están diseñados para que los usen jugadores de seis años en adelante. [2] El 30 de agosto de 2012, Sifteo anunció la segunda generación de su producto, Sifteo Cubes Interactive Game System, que estaba destinado a mejorar varias deficiencias percibidas de los Sifteo Cubes originales. [3] Sifteo fue adquirido por 3D Robotics en julio de 2014 por una cantidad no revelada de dinero y Sifteo Cubes se descontinuó.
Historia
Los Sifteo Cubes originales evolucionaron a partir de Siftables , una tecnología de prototipo funcional desarrollada por David Merrill y Jeevan Kalanithi en el MIT Media Lab . [4] El prototipo de Siftables se presentó en la Conferencia TED en febrero de 2009. [5] Después de dejar el Media Lab, Merrill y Kalanithi fundaron Sifteo, Inc. para fabricar y comercializar los Cubos Sifteo originales.
Sifteo, Inc. presentó Sifteo Cubes en el Consumer Electronics Show 2011 en Las Vegas , en el que los Sifteo Cubes originales fueron galardonados con los premios International CES Innovations 2011 Design and Engineering Awards. [6] La empresa comenzó a distribuir los Sifteo Cubes originales en septiembre de 2011. [7] El sucesor del producto, Sifteo Cubes Interactive Game System, se anunció el 30 de agosto de 2012 y comenzó a distribuirse el 23 de noviembre de 2012.
La empresa fue adquirida por 3D Robotics en julio de 2014. [8] El sitio web de la empresa ha sido eliminado. El software para programar los cubos se trasladó a GitHub y las piezas se abrieron el 23 de diciembre de 2014. [9] El producto ya no se ofrece a la venta.
Características
Había una variedad de juegos disponibles para los Sifteo Cubes originales, la mayoría creados por Sifteo. Los juegos de Sifteo están diseñados para ser divertidos al mismo tiempo que fomentan el desarrollo de habilidades de pensamiento básicas, como el razonamiento espacial , la estrategia, la colaboración y el reconocimiento de patrones . [4] La mayoría de los juegos están dirigidos a mayores de 7 años, aunque algunos son para niños de hasta cuatro años. LoopLoop , un juego de música interactivo que ganó el premio Best in Show en los Interaction Awards 2012, fue diseñado y creado por la firma de desarrollo y diseño de interacción con sede en San Francisco Stimulant. [10]
Los usuarios inician, detienen, descargan y crean juegos con Siftrunner. El Creativity Kit dentro de Siftrunner permite a los usuarios sin conocimientos de programación crear sus propios juegos de clasificación. [11]
Un kit de desarrollo de software Alpha estaba disponible de forma gratuita en el sitio web de Sifteo. Sifteo alentó a los usuarios a crear sus propios juegos y aplicaciones para Sifteo Cubes y, en diciembre de 2011, comenzó a aceptar envíos de juegos para su inclusión en la tienda Sifteo. [12]
Cada cubo Sifteo es un bloque de 1,5 pulgadas de ancho que tiene una pantalla LCD a todo color en la que se puede hacer clic , una variedad de sensores de movimiento y una batería recargable . Sifteo Cubes admite 4 horas de juego con una sola carga; se recargan en una base de carga Sifteo personalizada. [13]
Las especificaciones técnicas de un Sifteo Cubes son las siguientes:
- CPU ARM de 32 bits
- LCD TFT de 128 x 128 colores
- Acelerómetro de 3 ejes
- Flash de 8 MB
- Batería recargable de polímero de litio
- Radio inalámbrica de 2,4 GHz
- Tecnología patentada de detección de objetos de campo cercano [2]
Ver también
enlaces externos
- Ponerse manos a la obra con el aprendizaje digital . GOOD Magazine, 14 de diciembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- Víctor, Bret. Una breve perorata sobre el futuro del diseño de interacción . Worrydream.com , 8 de noviembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- La lista siguiente , "pantallas diminutas" . CNN, 14 de noviembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- "Los nuevos cubos de Sifteo permiten el 'juego inteligente'" . Bloomberg News, 23 de septiembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- "LoopLoop para cubos Sifteo". Stimulant Blog, enero de 2012. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- Merrill, David. Sifteo Cubes, Makers and Learners: My Double Ah-Ha Momento . TEDxSantaCruz . Video subido el 17 de enero de 2012. Obtenido el 8 de febrero de 2012.
- Descargar juegos de sifteo
Referencias
- ^ www.sifteo.com
- ^ a b Preguntas frecuentes de Sifteo.com Archivado el 26 de enero de 2012 en la Wayback Machine . Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ Sifteo anuncia la próxima generación de Sifteo Cubes, el galardonado sistema de juego interactivo obtenido el 9 de diciembre de 2012.
- ^ a b McCracken, Harry. 'Cubos de Sifteo: Bloques con cerebros' 'TIEMPO' . 18 de agosto de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ Merrill, David. Conferencia TED de David Merrill Demos Siftables , febrero de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ CES 2011 Innovations Honorees: Electronic Gaming Hardware Archivado el 17 de febrero de 2012 en Wayback Machine .
- ^ http://blog.sifteo.com/2011/09/sifteo-cubes-are-now-shipping/
- ^ http://www.prweb.com/releases/2014/07/prweb12053748.htm
- ^ https://github.com/sifteo/thundercracker/commit/3ea362df6e20a416ec22d52d1995f9a7393a6956
- ^ Ganador de los premios de interacción 2012. LoopLoop . Asociación Internacional de Diseño (IxDA). Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ Pogue, David. 'Tiny Screens Bearing Tiny Delights' The New York Times, 10 de agosto de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ 'Presentaciones de juegos' . Foros de desarrolladores de Sifteo. Publicado por Sarah Crane Newman, 22 de diciembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
- ^ Bergen, Jennifer. "Los cubers inteligentes de Sifteo utilizan NFC para interactuar entre sí". Geek.com , 13 de agosto de 2011. Consultado el 9 de febrero de 2012