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SimAnt: The Electronic Ant Colony es un videojuego de simulación de vida de 1991 de Maxis y el tercer producto de la compañía, que se centra en las hormigas . Fue diseñado por Will Wright . En 1992, fue nombrado "Mejor Juego de simulación" en la Asociación de Editores de Software 's premios Codie . [2] SimAnt fue relanzado en 1993 como parte de lacompilación SimClassics Volume 1 junto con SimCity Classic y SimLife para PC, Mac y Amiga. [3] En 1996, SimAnt junto con varios de los juegos de simulación de Maxis fueron relanzados bajo la Maxis Collector Series con mayor compatibilidad con Windows 95 y diferentes diseños de caja, incluida la adición de Classics debajo del título. [4]

Jugabilidad [ editar ]

El juego es una simulación de una colonia de hormigas . Wright se inspiró en el estudio de EO Wilson sobre las colonias de hormigas. [5] [6] El juego consta de tres modos: un juego rápido, un juego completo y un juego experimental. Fue lanzado para IBM PC , Amiga , Macintosh y Super NES . La versión Super NES agrega ocho escenarios , donde el objetivo en cada uno es eliminar a las hormigas rojas enemigas en varios lugares, cada uno con diferentes peligros.

En SimAnt , el jugador interpreta el papel de una hormiga en una colonia de hormigas negras en el patio trasero de una casa suburbana . La colonia de hormigas debe luchar contra las hormigas rojas enemigas . El objetivo final es extenderse por todo el jardín, dentro de la casa y, finalmente, expulsar a las hormigas rojas y a los dueños humanos . En este sentido, SimAnt se diferenciaba de otros juegos de 'Sim' que eran abiertos y no tenían condiciones de victoria.

En el juego rápido, el jugador establece una colonia de hormigas negras en un pequeño terreno, que se muestra en perspectiva de arriba hacia abajo . El oponente de la computadora establece una colonia de hormigas rojas competidoras en el mismo parche. Las colonias de hormigas subterráneas se representan en una vista lateral. El jugador tiene control directo de una sola hormiga a la vez, indicado por un color amarillo, y puede cambiar el control a una hormiga diferente en cualquier momento haciendo doble clic en la hormiga deseada o eligiendo Intercambiar en el menú de la Hormiga amarilla y haciendo clic en ella. . La hormiga amarilla del jugador puede influir en el comportamiento de otras hormigas negras al dejar feromonassenderos a destinos como comida y colonias de hormigas enemigas y puede controlar a las otras hormigas de forma limitada (ordenando a un cierto número que la siga, por ejemplo). La hormiga amarilla también puede cavar nuevos túneles subterráneos y expandir la red de la colonia negra. El juego rápido se gana o se pierde cuando la colonia roja o negra en dicho parche es derrotada.

La hormiga amarilla del jugador puede recoger comida y guijarros, participar en trofalaxis (al recibir comida regurgitada de hormigas amigas) y atacar a las hormigas enemigas. Los grupos de hormigas (o la hormiga amarilla con sus reclutas) pueden atacar y matar enemigos más grandes como arañas , orugas y hormigas león . Los peligros naturales incluyen pisadas humanas, enchufes eléctricos, aerosol para insectos, arañas, hormigas león , cortadoras de césped y la lluvia , que arrastra los rastros de feromonas y puede inundar el fondo de los nidos de hormigas.

En el juego completo, el jugador comienza con una colonia de hormigas en una vista aérea, al igual que en el juego rápido. La región de esta vista aérea es un solo cuadrado de un mapa que contiene un patio y una casa. El jugador se propaga a otras áreas produciendo reinas jóvenes y zánganos para aparearse entre sí. El juego completo se pierde cuando se eliminan las colonias negras y se gana cuando se eliminan las colonias rojas y se expulsa a los humanos de la casa.

El juego experimental es similar al juego rápido, excepto que el jugador también puede controlar hormigas rojas y arañas y tiene acceso a un conjunto de herramientas experimentales. Estas herramientas permiten al jugador colocar senderos de feromonas, laberintos, rocas, hormigas, pesticidas y comida.

El juego en caja también viene con un manual de instrucciones minuciosamente investigado, que no solo cubre la mecánica del juego, sino que también contiene una gran cantidad de información sobre hormigas y sociedades de hormigas.

Recepción [ editar ]

Según la caja del juego, usando una estadística de la Asociación de Editores de Software, más de 100,000 copias de la versión para PC se habían vendido hasta el 10 de abril de 1992.

El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 178 por Patricia Hartley y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [7] Computer Gaming World declaró que "los jugadores que busquen una simulación de estrategia no lineal, poco convencional y provocativa llegarán a la basura con SimAnt . Es fácil entrar en el juego, es estimulante, divertido y cada vez más desafiante ... a los estudiantes les encantará". . [8]

GamePro lo nombró "Juego educativo del año", comentando que " SimAnt es una deliciosa combinación de simulación, estrategia y aventura". [9]

Legado [ editar ]

SimAnt fue relanzado por Maxis como parte de la suite SimClassics.

Will Wright, creador de la serie Sim , dijo que tuvo la idea de Los Sims mientras trabajaba en SimAnt . [10]

Referencias [ editar ]

Notas
  1. ^ Portado a FM Towns, PC-98, X68000 y SNES por Imagineer
Notas al pie
  1. ^ "Archivo ROM de FM Towns" . ROM de SimAnt FM Towns.
  2. ^ "1992 ganadores de los premios a la excelencia en software: mejor programa de simulación" . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de marzo de 2007 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ "Anuncio de compilación de SimClassics volumen 1" . El Uno . Nº 70. Imágenes de mapas electrónicos. Agosto de 1994. p. 116 .
  4. ^ "Página web de la tienda Maxis SimAnt" . Archivado desde el original el 13 de enero de 1998 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  5. ^ Baker, Chris (agosto de 2012). "El creador". Cableado .
  6. ^ Seabrook, John (6 de noviembre de 2006). "Game Master" . The New Yorker . Condé Nast . Archivado desde el original el 22 de julio de 2014 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  7. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (febrero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (178): 57–64.
  8. ^ Eden, Maxwell (marzo de 1992). "El juego está en marcha" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 44. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Premios de elección del editor". GamePro (65). IDG . Febrero de 1994. p. 27.
  10. ^ Transcripción de Will Wright Chat Archivada el31 de octubre de 2009en Wayback Machine , 8 de enero de 2004 - SimCity.com

Enlaces externos [ editar ]

  • SimAnt en MobyGames
  • SimAnt en Internet Archive