SimLife: The Genetic Playground es un videojuego producido por Maxis en 1992. [1] El concepto del juego es simular un ecosistema ; los jugadores pueden modificar la genética de las plantas y animales que habitan el mundo virtual . El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente. SimLife fue relanzado en 1993 como parte de lacompilación SimClassics Volume 1 , junto con SimCity Classic y SimAnt para PC, Mac y Amiga. [2]
SimLife: el patio de juegos genético | |
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![]() Arte de portada con diferentes criaturas híbridas. | |
Desarrollador (es) | Maxis |
Editorial (es) | Maxis |
Productor (es) | Jim Siefert |
Diseñador (s) | Ken Karakotsios |
Programador (es) | Daniel Goldman Rodney Lai |
Artista (s) | Jenny Martin Bonnie Borucki |
Compositor (es) | Russell Lieblich |
Serie | Sim |
Plataforma (s) | Macintosh , MS-DOS , Windows 3.x , Amiga |
Lanzamiento | 1992 1993 (Amiga) |
Género (s) | Simulación de vida |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollo
Los productores de SimLife se refieren a él como "The Genetic Playground". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de formas de vida y entornos. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrían sobrevivir en los diversos entornos de la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintivos para ver cómo les va a ciertas especies (las de la tierra o las suyas propias).
SimLife les da a los jugadores el poder de:
- Crea y modifica mundos.
- Crear y modificar plantas y animales a nivel genético. Los animales exclusivos que aparecen en este juego son el Killer Penguin, el Monkeyphant y el Orgot.
- Diseñar entornos y ecosistemas.
- Estudia la genética en acción.
- Simular y controlar la evolución.
- Cambia la física del universo en tu computadora.
Recepción
En 1993, Computer Gaming World elogió a SimLife , afirmando que "Al cerrar cuidadosamente la brecha entre el entretenimiento y la educación, SL pone la fascinante ciencia de la genética al alcance de cualquier persona interesada". [3] Games Finder le dio a SimLife una puntuación de 7 sobre 10. [4]
En 1993, SimLife recibió un premio Codie de la Asociación de editores de software a la mejor simulación. [5]
Ver también
- Espora
- Criaturas imposibles
- LOL: Falta de amor
- Séptima Cruz: Evolución
- Evolución: el juego de la vida inteligente
- EVO: Busca el Edén
- Criaturas
- SimEarth
- Selección antinatural (videojuego)
Referencias
- ^ "SimLife: el patio de juegos genético en MobyGames" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2014.
- ^ "Anuncio de compilación de SimClassics Volume 1" . El Uno . No. 70. Imágenes de mapas electrónicos. Agosto de 1994. p. 116.
- ^ Eden, Maxwell (abril de 1993). "El último en el acervo genético es un ..." Computer Gaming World . pag. 56. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ "Revisión de juegos genéticos de Simlife - Buscador de juegos" . Archivado desde el original el 25 de junio de 2014.
- ^ "Premios - Tu nombre es controversia" . Mundo de los juegos de ordenador . Mayo de 1993. p. 146. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 7 de julio de 2014 .