SimCity Societies es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Tilted Mill Entertainment y publicado por Electronic Arts , y es parte de la serie SimCity . La jugabilidad es significativamente diferente de lostítulosanteriores de SimCity , con un mayor enfoque en el desarrollo social. SimCity Societies fue lanzado el 13 de noviembre de 2007, [1] y recibió críticas mixtas, con elogios por la accesibilidad y los efectos visuales mejorados del juego, pero críticas por ser demasiado simplificado y tener un rendimiento deficiente.
Sociedades SimCity | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Tilted Mill |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Mat Williams |
Diseñador (s) | Chris Beatrice |
Programador (es) | Mike Gingerich |
Artista (s) | Mike Malone |
Escritor (es) | Andrew Bradley |
Compositor (es) | Trevor Morris |
Serie | SimCity |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 13 de noviembre de 2007 [1] |
Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
SimCity Societies tiene un estilo de juego diferente en comparación con los títulos anteriores de SimCity , con menos enfoque en "roles de planificador de ciudades más estrictos" y más enfoque en "ingeniería social". Tilted Mill Entertainment también redujo la complejidad de SimCity Societies después de que Will Wright describiera los juegos anteriores de la serie como demasiado complejos . La complejidad se redujo al eliminar la necesidad de instalar tuberías y redes eléctricas . La capacidad de financiar edificios individualmente, [2] la evolución de los edificios y la zonificación tampoco se incluyeron en el juego. [3] El sistema de asesores de los juegos SimCity anteriores fue reemplazado, con el estado de una ciudad indicado al jugador por el comportamiento de los ciudadanos , [2] con cada edificio teniendo un efecto en el comportamiento de los ciudadanos. [4] Además, había un sistema de premios para dar a los jugadores acceso a nuevos edificios y otras características cuando cumplen ciertos objetivos. [2]
Seis "valores sociales" aparecen en SimCity Societies , que determinan los atributos de una ciudad. Los seis valores sociales son productividad , prosperidad , creatividad , espiritualidad , autoridad y conocimiento . [5] Centrarse en un cierto "valor social" puede cambiar la apariencia visual de una ciudad, por ejemplo, el "valor social" de la autoridad puede resultar en la aparición de cámaras de seguridad en los edificios. Los "valores sociales" también pueden afectar los edificios que desbloquea el jugador. [2]
El juego es "totalmente personalizable" y permite al jugador personalizar edificios individuales, decoraciones, ciudadanos y reglas del juego. [4] Antes de su lanzamiento, al mencionar la profundidad a la que el juego permitiría la personalización, un representante de Tilted Mill Entertainment declaró que aquellos que eran competentes en C # y XML podrán editar fácilmente el juego. También se anunció que se proporcionaría un intercambio en línea para permitir el intercambio de edificios. [3]
Desarrollo
El 5 de junio de 2007, Tilted Mill Entertainment anunció que desarrollaría SimCity Societies en lugar de Maxis , que había desarrollado SimCity 4 . [6] Maxis no desarrolló el juego debido a que su enfoque estaba en el desarrollo de Spore . [2] La reacción inmediata fue negativa, especialmente en los foros oficiales del desarrollador hacia este juego. Las respuestas directas de los desarrolladores intentaron aliviar algunas preocupaciones. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 62,73% [8] |
Metacrítico | 63 de 100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [10] |
Informador del juego | 8 de 10 [9] |
GamePro | 3 de 5 estrellas [11] |
GamesMaster | 69% [9] |
GameSpot | 6.0 de 10 [12] |
GameSpy | 3 de 5 [13] |
Zona de juegos | 8.7 de 10 [14] |
IGN | 5.8 de 10 [15] |
PC Gamer (Reino Unido) | 50% [9] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 65% [9] |
Zona de PC | 61% [9] |
SimCity Societies recibió críticas mixtas. [9] GameZone elogió la mayor accesibilidad del juego y la jugabilidad menos "estéril" en comparación con los títulos anteriores de la serie SimCity , [14] y Game Informer concluyó que los cambios en la jugabilidad fueron "inventivos". [9] 1UP.com comparó SimCity Societies con la serie Los Sims y describió la jugabilidad como "suficientemente adictiva" y con "la sensación generalizada de que tu ciudad es una entidad única" con características, como premios por logros, para mantener a los jugadores interesados. Sin embargo, se criticó el rendimiento de la computadora y la falta de información dentro del juego. [10]
GamePro describió a SimCity Societies como demasiado "simplificado" y "excepcionalmente fácil" con " problemas de velocidad de fotogramas ". La revisión concluyó que el juego "intenta llevar a la franquicia en una mejor dirección, pero finalmente se pierde en el camino". [11] GameSpot declaró que SimCity Societies era un "spin-off mediocre", y aunque su revisión elogió las imágenes y los efectos de sonido del juego, describió los gráficos como "lentos" y criticó la jugabilidad por la falta de conexión entre la felicidad del simulador y " valores sociales ", además de ser demasiado fácil. [12] La revisión de GameSpy concluyó que el juego "puede ser agradable" para los usuarios ocasionales, pero carece de la profundidad de juego para los jugadores "incondicionales" . También comentó sobre los "importantes requisitos del sistema " del juego. [13] IGN describió el juego como "demasiado arbitrario" y "confuso" y también comentó sobre la falta de conexión entre la felicidad de los simuladores y los "valores sociales". La revisión criticó la falta de realismo en el juego, dando el ejemplo de estaciones de bomberos que generan dinero para la ciudad, pero elogió las imágenes del juego. [15] Los sitios web de reseñas agregadas dan puntuaciones de 62,65% en GameRankings , [8] y 63 (de 100) en Metacritic . [9]
En respuesta a las críticas, se lanzó una segunda actualización para corregir errores y agregar nuevas funciones al juego. [16] En esta actualización, se introdujeron tres nuevos modos en el modo "Juego creativo". Estos modos son, en orden, "Básico", "Intenso" y "Pesadilla". El modo básico es el más fácil de los tres, pero es más difícil que el modo más desafiante de la versión de lanzamiento del juego. [17] Posteriormente se lanzaron tres actualizaciones adicionales que agregaron características adicionales a SimCity Societies, incluidos seis nuevos escenarios de juego, políticas de la ciudad como atención médica universal , costos de mantenimiento de edificios y ajustes de ingresos de la ciudad, y un ataque OVNI . [18] [19]
Sociedades SimCity: destinos
El 23 de junio de 2008, se lanzó un paquete de expansión titulado SimCity Societies: Destinations . El enfoque principal del juego es el turismo , con nuevas características que permiten a los jugadores construir destinos turísticos. [20] [21]
Los destinos que puede crear el jugador incluyen estaciones de esquí , resorts de playa y parques temáticos . Los viajes por aire y por agua también se han introducido en el juego, junto con un generador de mapas mejorado. [22]
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 67,80% [23] |
Metacrítico | 62% [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [25] |
GameSpot | 7.0 de 10 [26] |
Zona de juegos | 7.8 de 10 [27] |
IGN | 6,7 de 10 [28] |
PC Gamer (Reino Unido) | 54% [24] |
Sociedades SimCity: los destinos recibieron críticas mixtas. GameZone lo describió como una "expansión decente", pero "no imprescindible". La revisión describe el juego como más desafiante que el lanzamiento original de SimCity Societies , pero "con el contenido suficiente para hacerlo nuevo". [27] GameSpot comentó que la expansión "hace que un juego decente sea bueno", y elogió la mayor complejidad del juego. [26] IGN concluyó que SimCity Societies: Destinations "finalmente comienza a hacer que las SimCity Societies se sientan dignas del nombre de SimCity ". Su revisión reconoce las críticas de IGN al juego original por falta de dirección y elogia el paquete de expansión por las mejoras en la jugabilidad. Sin embargo, la revisión también critica el juego por su bajo rendimiento de frecuencia de cuadro y su repetitividad. [28] 1UP.com también criticó el bajo rendimiento del juego y describió el paquete de expansión como redundante para los parches disponibles para SimCity Societies . [25] PC Gamer UK evaluó SimCity Societies: Destinations como "un complemento débil para un juego en mejora". [24] Los sitios web de revisión agregada dieron puntuaciones de 67,80% en GameRankings , [23] y 62% en Metacritic . [24]
Referencias
- ^ a b "Sociedades de SimCity" . IGN . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ a b c d e Personal de GFW (2007-06-07). "DPreviews: Sociedades SimCity" . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ a b Breckon, Nick (13 de julio de 2007). "E3 07: Impresiones de sociedades SimCity" . Shacknews . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ a b Adams, Dan (11 de julio de 2007). "E3 2007: Actualización de sociedades SimCity" . IGN . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ "Acerca de" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 6 de abril de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ Lee, Garnett (5 de junio de 2007). "Sociedades SimCity en construcción" . 1UP.com . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ Kollar, Phillip (7 de junio de 2007). "Tilted Mill responde a las preocupaciones de SimCity" . 1UP.com . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ^ a b "Sociedades SimCity" . GameRankings . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b c d e f g h yo "Sociedades SimCity" . Metacrítico . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b Neigher, Eric (13 de noviembre de 2007). "Sociedades SimCity" . 1UP.com . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b Lewis, Cameron (17 de diciembre de 2007). "Sociedades SimCity" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (17 de noviembre de 2007). "Revisión de sociedades de SimCity" . GameSpot . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b Kosak, Dave 'Fargo' (13 de noviembre de 2007). "Sociedades SimCity" . GameSpy . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b jkdmedia (12 de noviembre de 2007). "Sociedades SimCity - PC - Revisión" . GameZone . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b Butts, Steve (13 de noviembre de 2007). "Revisión de sociedades de SimCity" . IGN . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ "La actualización del juego n. ° 2 ya está disponible" . Artes electrónicas . 2007-12-21 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
- ^ "Notas de la actualización del juego n. ° 2" (PDF) . Artes electrónicas . Consultado el 30 de marzo de 2008 .
- ^ Personal de GameBorder (2008-03-06). "Lanzamiento de la actualización n. ° 3 del juego SimCity Societies" . GameBorder.com . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ Personal de GameBorder (23 de mayo de 2008). "Parche # 5 de SimCity Societies" . GameBorder.com . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ "EA anuncia el primer paquete de la ciudad para las sociedades SimCity, destinos de sociedades SimCity" . IGN . 2008-02-21 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
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- ^ a b Neigher, Eric (24 de junio de 2008). "SimCity Societies: Destinations (PC): Reviews" . 1UP.com . Consultado el 16 de julio de 2010 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (8 de julio de 2008). "Sociedades SimCity: revisión de destinos" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2010 .
- ^ a b jkdmedia (25 de junio de 2008). "Destinos de sociedades de SimCity - PC - revisión" . GameZone . Consultado el 16 de julio de 2010 .
- ^ a b Butts, Steve (11 de julio de 2008). "Sociedades SimCity: revisión de destinos" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado a través de Internet Archive el 26 de marzo de 2009)
- Sociedades SimCity en MobyGames