SimTown


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SimTown es un videojuego de 1995publicado por Maxis , muy parecido al superventas SimCity pero a menor escala. SimTown le permite al jugador construir una ciudad que consta de calles , casas , negocios y parques y luego controlar a la gente en ella. SimTown fue uno de los muchos spin-offs de 'Sim' en ese momento, y estaba más dirigido a los niños .

La versión Super Famicom de SimTown se titula SimCity Jr. (シ ム シ テ ィ Jr. ) y fue publicada por Imagineer exclusivamente en Japón .

Como se Juega

La estructura del juego de SimTown es similar a SimCity , pero en una escala generalmente más pequeña y simplificada, en la que los jugadores tienen la tarea de crear una pequeña ciudad. A los jugadores se les asigna un terreno en blanco y plano, donde se les pedirá que coloquen hogares, lugares de trabajo y edificios cívicos. Además, se pueden colocar otros elementos como caminos y flora , aunque no tienen ningún uso práctico más allá del embellecimiento.

El objetivo principal de SimTown es mantener felices a los ciudadanos de la ciudad. Esto se puede lograr asegurando que el suministro de agua , los árboles , los cultivos agrícolas y el reciclajeEl programa se mantiene bien mantenido y bien financiado, con la asignación de "créditos" otorgados en cada período. La cantidad de estos recursos necesarios para la ciudad y los créditos otorgados dependerán de cuánto se haya construido en la ciudad. Los árboles y los estanques, por ejemplo, pueden consumir una cierta cantidad de agua, mientras que la mayoría de las empresas y hogares generarán una cantidad de basura que deberá tratarse mediante el programa de reciclaje. Si estos recursos no se controlan, la ciudad puede experimentar repercusiones negativas, como la presencia de árboles moribundos y estanques secos si no se proporciona suficiente agua. Este aspecto del juego puede compararse con los presupuestos anuales o mensuales vistos en SimCity ; sin embargo, no hay signos de moneda real utilizada en SimTownademás de los créditos asignados a los recursos externos; no hay ningún costo monetario asociado con el paisajismo o la construcción de edificios.

Al igual que SimCity , SimTown hace hincapié en garantizar que el equilibrio entre el número de residentes y puestos de trabajo se regule y se mantenga de forma adecuada. Cada hogar en un hogar contiene dos niños, una mascota y dos adultos; este último puede necesitar encontrar trabajo en negocios o edificios cívicos colocados por los jugadores. Asimismo, las empresas y los edificios cívicos requieren una cantidad suficiente de trabajadores para funcionar correctamente. Si los residentes no pueden encontrar trabajo después de un tiempo, los indicios de su desempleo a largo plazo mostrarán cuándo su hogar se pudre y finalmente se reduce a escombros (y sus habitantes se mudan). Del mismo modo, si un edificio comercial o cívico carece de suficientes empleados, los edificios se deteriorarán y eventualmente se derrumbarán en escombros.

SimTown permite a un jugador monitorear el estado de la ciudad con una función que permite a los jugadores crear y nombrar a un residente, que proporcionará comentarios básicos y actividades diarias a través de entradas en el diario. También se proporciona un periódico local para controlar las condiciones generales de la ciudad. SimTown también premia a los jugadores con trofeos y cintas de premios al cumplir con ciertos objetivos y requisitos. También hay varios huevos de Pascua ocultos en el juego.

Recepción

MacUser le dio a Sim Town una puntuación de 3,5 sobre 5 y lo nombró uno de los 50 mejores CD-ROM de 1995. [1]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con 1 estrella de cinco, calificándola de "Un buen título para padres cuyos hijos pasan demasiado tiempo en la computadora". [2]

Referencias

  1. ^ Echler, Nikki; Olson, Rebecca (octubre de 1995). "Top Spins: 50 nuevos CD-ROM" . MacUser . Archivado desde el original el 26 de julio de 2001.
  2. ^ "Finales". Próxima Generación . No. 5. Imagine Media . Mayo de 1995. p. 95.

enlaces externos

  • SimTown en MobyGames
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