Simón el Hechicero | |
---|---|
Desarrollador (es) | Aventura suave |
Editorial (es) | Aventura suave |
Director (es) | Mike Woodroffe |
Productor (es) | Mike Woodroffe y Alan Bridgman |
Diseñador (s) | Simon Woodroffe |
Programador (es) | Alan Bridgman |
Artista (s) | Paul Drummond |
Escritor (es) | Simon Woodroffe |
Serie | Simón el Hechicero |
Plataforma (s) | Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS , RISC OS , iOS , Android , Microsoft Windows |
Liberar | 27 de septiembre de 1993 [1] |
Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Simon the Sorcerer es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado y publicado por Adventure Soft en 1993 paraformatos Amiga y MS-DOS . La primera entrega de laserie Simon the Sorcerer , el juego sigue a un niño llamado Simon, que es transportado a un universo paralelo para embarcarse en una misión para rescatar a un mago llamado Calypso de un malvado hechicero llamado Sordid. La historia incluye parodias de obras como El señor de los anillos y Jack and the Beanstalk .
El juego se inspiró en obras como la serie Discworld , y el personaje de Simon fue creado para competir con los personajes de dichas obras. El personaje se inspiró en personajes como Blackadder . Simon the Sorcerer fue bien recibido, y los críticos elogiaron el humor y los gráficos. El juego fue relanzado en CD, con voces en off, con la voz de Simon por Chris Barrie . El juego fue lanzado en GOG.com en 2008.
MojoTouch desarrolló una edición del vigésimo aniversario y se lanzó en Google Play en 2013. En abril de 2018 se lanzó una edición del vigésimo quinto aniversario.
La segunda entrega de la serie, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe , se estrenó en 1995.
Un niño llamado Simon estaba celebrando su cumpleaños número 12 y quedó impresionado por un mago que sacaba conejos de los sombreros y conjuraba cantidades infinitas de pañuelos de colores alegres. Un perro envuelto en papel apareció en la puerta, que tenía un libro que nadie podía leer. Aunque los padres de Simon no sabían quién había enviado al perro, lo adoptaron y Simon lo llamó Chippy. El libro estaba guardado en el desván. [2]Un día, Simon escucha a Chippy en el desván. Investigando, Simon descubre que el libro se titula "Ye Olde Spellbooke". Simon arroja el libro al suelo con desprecio, solo para que se abra un portal sobre él. Chippy atraviesa rápidamente el portal y Simon lo sigue, terminando en otro mundo. Después de escapar de unos goblins que tenían la intención de comerse a Simon, rápidamente descubre una casa en un pueblo que pertenece a un mago llamado Calypso, junto con una nota suya. [3] A través de él, Simon se entera de que fue traído a este mundo para salvar a Calipso del malvado hechicero, Sordid. [4]
Instruido para convertirse en mago, a Simon se le dice que busque magos en la taberna local. [4] Realiza tareas para varias personas, recuperando el libro de hechizos que perdió y localizando la torre de Sordid. Después, al obtener la entrada, termina en el jardín de la torre. Buscando en la torre, Simon ayuda a enviar algunos demonios de regreso al infierno, y usa un teletransportador para llevarlo a los Fiery Pits of Rondor, para destruir la varita de Sordid. Simon lo derrota y es enviado de regreso a su mundo. Aunque asume que tuvo un sueño, se abre un portal en su dormitorio y aparece una gran mano enguantada que lo lleva de regreso a través de él. [5]
Como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, el jugador controla a Simon usando el mouse. [6] Las versiones de iOS y Android cuentan con controles de pantalla táctil. [7] El juego implica mover a Simon e interactuar con objetos y otros personajes. El jugador puede hacer que Simon realice acciones como darle un artículo a otro personaje, hablar con otro personaje y recoger (agregar al inventario), examinar, usar, mover, consumir, usar o abrir o cerrar un artículo. Algunas acciones son binarias: involucran dos objetos y el jugador a veces, después de decirle a Simon que use un elemento, necesita especificar con qué usarlo. [8] Se proporciona un mapa que permite a Simon transportarse instantáneamente a un hito importante (si ha sido descubierto). [9]La postal se utiliza para cargar, guardar o salir del juego. [10]
El juego incluye parodias de varios libros populares y cuentos de hadas , como Rapunzel , [5] El señor de los anillos , [11] Mundodisco , [12] Las crónicas de Narnia , [7] Jack y las habichuelas , [11] y el Tres cabritos Gruff . [11] [13]
Mike Woodroffe, Simón el mago ' director y productor s, quería crear el juego de explotar un mercado para los juegos de aventura de cómic, que se dio cuenta existía debido al éxito de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck . Su hijo, Simon, escribió el guión. Se inspiró en Terry Pratchett (Adventure Soft originalmente tenía la intención de hacer un juego de Mundodisco , pero no pudo obtener una licencia [14] [15] ), y él y su padre esperaban que él se involucrara en el juego. Aunque decidió no involucrarse, el guión aún contenía mucho humor original. Muchas escenas se basan en cuentos de hadas, y el búho sabio se inspiró en Patrick Moore . [12]Woodroffe dijo que Adventure Soft (entonces conocido como HorrorSoft) había hecho suficientes juegos de terror y quería probar un juego de comedia. El cambio de género provocó el cambio de nombre. [14]
Simon Woodroffe explicó que el personaje de Simon era una mezcla de Blackadder , Rincewind y Guybrush , y que originalmente estaba destinado a ser un aprendiz de mago, similar a Harry Potter . [16] También explicó que fue inventado porque necesitaban un personaje para competir con personajes como Rincewind, [17] y que el juego se inspiró en los libros de Discworld y Monkey Island . [18] Mike Woodroffe dijo que el juego se inspiró en las historias mágicas de Dungeons & Dragons . [19] Otras influencias, según Simon Woodroffe, incluyeronRed Dwarf , Fawlty Towers y Monty Python . [15] El personaje se inventó durante un viaje por la autopista M5 y no recibió su nombre de Woodroffe. El nombre "Simon the Sorcerer" tenía ese formato debido a la naturaleza mágica del personaje, y porque otros nombres, como "Willy The Wizard", fueron rechazados porque no les gustaba. [17] Simon the Sorcerer fue desarrollado por un equipo de 15 personas. [19] Hubo un esfuerzo por ser británicos para distinguirse del humor de Monkey Island . [14]Simon Woodroffe afirmó que sus mayores desafíos eran la creación de guiones y el diseño de rompecabezas, y afinó los guiones (que estaban escritos en un lenguaje de guiones interno [15] ) continuamente. El mundo fue creado para los personajes en lugar de los acertijos, y la historia se desarrolló en torno a personajes que le gustaban al equipo. Woodroffe creía que Adventure Soft podía rivalizar con los estudios más experimentados debido a su pequeño equipo, todos los cuales tenían los mismos objetivos y pasión por el juego. [14] Al decidir qué cuentos de hadas incluir en el juego, Simon Woodroffe dijo que "leyó un montón de ese tipo de cosas", incluidos los cuentos de hadas de los Grimm , y que también era dueño de Ladybird Books.cuando estaba creciendo. Dijo que había algunos que "realmente quería" incluir, como The Magic Porridge Pot , pero que no podía. [15]
Alan Brigman fue el director técnico y coproductor. Él y Mike Woodroffe desarrollaron un sistema de creación de juegos, Adventure Graphic Operating System (AGOS) II, que facilitó el desarrollo de Simon the Sorcerer y permitió al equipo concentrarse en la jugabilidad y la historia sin preocuparse por los aspectos técnicos. El sistema permitía a los desarrolladores ingresar comandos de texto en un monitor separado, y el motor podía ser portado a otras plataformas. Otras características del motor incluían traducir las acciones realizadas por el mouse en comandos de texto (un analizador de oracioneslos lleva a cabo), la carga de datos según sea necesario, y las funciones podrían implementarse mediante la simple adición de comandos. El juego se construyó como una base de datos, que contenía tablas para habitaciones y objetos. Estas tablas contienen código de animación e información sobre lo que se supone que debe suceder. [12] [19] Alan Cox también participó en el desarrollo del motor AGOS, que se basa en AberMUD . [19]
El arte fue desarrollado por Paul Drummond (artista principal), Kevin Preston (quien dibujó a mano el arte y la animación de los personajes [15] ), Maria Drummond, Jeff Wall y Karen Pinchin. Este equipo se basó en un estudio en Newcastle, en lugar de Birmingham, el estudio central. Su trabajo incluyó animaciones de personajes, desarrolladas en Autodesk Animator utilizando su lenguaje POCO, en el que se integraron las herramientas gráficas. La obra de arte (incluidos los sprites) se hizo como una selección de clips, y se formó una imagen final pegándolos juntos. La capacidad de usar clips en múltiples ubicaciones y la información de color que se almacena por separado y se usa según sea necesario significaba que el arte ocupaba mucho menos espacio de lo habitual. La obra de arte de fondo fue esbozada en blanco y negro, y luego escaneada en una computadora y coloreada. [12] La música se atribuye a Media Sorcery (Adam Gilmore y Mark McLeod). [20]
Simon the Sorcerer , fue lanzado en disquete en 1993 para Amiga e IBM PC compatibles . [13] Fue relanzado en 1994 para Amiga CD32 y PC CD-ROM, con una banda sonora mejorada con Chris Barrie como la voz de Simon. [20] [13] [11] Simon Woodroffe declaró que tenía a Barrie en mente al escribir los guiones (Woodroffe dijo que es fanático de Red Dwarf y Arnold Rimmer [15] ), y que le resultó más fácil hacerlo. cuando pensaba en un actor que sabía que hablaba las líneas. Cuesta alrededor de £ 3000 por día contratar a Barrie. [18]Woodroffe dijo que "no había dudas" en hacer una versión sonora y que era "la próxima gran novedad". [14] También dijo que Barrie fue "muy paciente y profesional". [15] Simon the Sorcerer usó los diseños visuales y de interfaz de los juegos de LucasArts , y Woodroffe declaró que esto se debía a que habían establecido un estándar y que el enfoque de Adventure Soft era el humor y la narración de historias. [18]
La versión para PC se transfirió posteriormente a Microsoft Windows. [21] El juego fue publicado en Estados Unidos por Activision . [5] Se lanzó un parche que soluciona problemas de compatibilidad con Windows ME , 2000 y XP . [22] Simon the Sorcerer fue lanzado en GOG.com en diciembre de 2008. [23] En 2009, el juego fue relanzado para iPhone por iPhSoft. [7] MojoTouch desarrolló una nueva versión titulada "20th Anniversary Edition" y la lanzó para Android.en agosto de 2013. Esta versión incluía nuevas animaciones e iconos, música remasterizada, gráficos de alta definición y nuevos menús de juegos. [24] [25] Se lanzó una edición del 25 aniversario en la App Store de iOS , [26] Steam [27] y GOG.com [28] el 3 de abril de 2018. [27] Una secuela, Simon the Sorcerer II: The Lion , El mago y el armario , fue lanzado en 1995. [13]
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | (DOS) [30] |
Acción Amiga | 90% (Amiga) [31] |
Computación Amiga | 89% (Amiga) [32] 80% (CD32) [33] |
Formato Amiga | 70% (Amiga) [34] 80% (CD32) [35] |
Amiga Power | 57% (CD32) [36] |
CVG | 86% (CD32) [37] |
Gamezebo | (PC) [38] |
Generación 4 | 89% (PC) [39] 86% (Amiga) [40] |
Hiper | 91% (PC) [41] |
Jeuxvideo.com | 17/20 (DOS y Amiga) [43] [44] |
Palanca de mando | 85% (PC) [42] |
Zona de PC | 86% [1] |
Jugador de bolsillo | 7/10 (iOS) [45] |
CU Amiga | 90% (Amiga) [46] 90% (CD32) [47] |
Juegos clásicos de aventura | (PC) [48] |
Amiga CD32 Gamer | 90% (CD32) [49] |
AppSpy | 4/5 (iOS) [50] |
El único | 89% (Amiga) [51] 89% (CD32) [52] |
Simon the Sorcerer recibió elogios de la crítica: en todas las plataformas, se elogió el humor y las imágenes en particular, aunque las críticas incluyeron los controles y la naturaleza lineal del juego. Las ventas mundiales del juego superaron las 600.000 unidades en septiembre de 1999. [48]
La versión de Amiga recibió calificaciones generalmente altas. CU Amiga elogió la alta calidad de los gráficos y lo divertido que fue jugar el juego. [46] Amiga Computing ' s Simon Arcillas también alabó los gráficos y los lugares, diciendo que las ubicaciones de los estilización hizo que el juego se parece a un cuento de hadas. También disfrutó de los rompecabezas y los detalles del juego. [32] El Uno 's crítico dijo que los gráficos son de 'excelente', pero cree que la música no aprovechar al máximo el hardware de sonido del Amiga. [51] Un crítico de Génération 4 pensó que los gráficos de la versión Amiga son "magníficos". [40]
La versión CD32 se destacó por su discurso. CU Amiga ' s Dean Evans quedó impresionado con los fondos 'suntuosos' y la animación, y cree que el principal punto de venta fue la voz digitalizada, especialmente Chris Barrie como Simon. [47] A Jonathan Nash de Amiga Power le gustaron los gráficos "espléndidos", pero pensó que el diálogo era molesto, y también criticó los acertijos por "esparcirse muy poco sobre el área de juego inútilmente grande". [36] El crítico de Amiga CD32 Gamer quedó impresionado con la banda sonora, describiéndola como "de primera categoría", y pensó que la historia tenía mucho ingenio. La principal crítica fueron las escenas que minimizaban la interacción, haciendo que la comedia fuera lineal.[49] El 'El revisor corroboró las opiniones de otros sobre los gráficos, creyéndolos "impresionantes", y también creyó que el discurso aumentó la atmósfera. [52] Amiga Computing creía que Chris Barrie como Simon "mejoraba enormemente" el juego al darle al discurso un nuevo atractivo. [33] Amiga Formato ' s revisor criticado los controles, creyendo limitaciones del controlador haría que los jugadores 'un loco accidente de gibbering histérica', pero complementa la adición de la palabra, y se hizo eco de otros' opiniones sobre los gráficos llamándolos "hermosa". [34]En una revisión posterior, Andy Smith creía que la actuación de voz de Barrie animaba el humor y coincidía con la evaluación de Evans de los gráficos como "suntuosos", pero dijo que era difícil conseguir que el juego funcionara en un Amiga 1200 . [35]
Los revisores de las versiones de DOS y Windows elogiaron el humor y el diálogo. Los críticos de Génération 4 describieron la aventura como "excelente" y creían que Simon the Sorcerer podría ser el juego de aventuras más divertido e idiosincrásico. [39] Computer Gaming World declaró que la "fantasía interactiva loca e irónica [...] presenta un rico mundo de sabrosos acertijos diseñados para poner a prueba el ingenio del aventurero más astuto mientras se mantiene el dial del humor en la max ". [53] Jeuxvideo.com describió el diálogo de los personajes como "loco" y elogió la abundancia de humor, pero creían que la aventura terminaba demasiado rápido. [43] Su revisión de la versión de Amiga fue idéntica.[44] rojizo Ditmer de Gamezebo alabó la historia como "hilarante" y el paisaje y la música como "maravillosamente colorido y alegre", criticó la falta de misiones secundarias y señaló que las miradas gráficos originales desfasadas en 2009. [38] La El guión y el diálogo fueron elogiados como "fantásticos" por Rob Franklin de Adventure Gamers , y elogiaron la "brillante" actuación de voz de Chris Barrie, pero criticaron la trama por ser vaga. Recomendó el juego para los fanáticos de los juegos de aventuras y el humor británico. [30] Zoltán Ormándi de Adventure Classic Gamingmuy bien pensado o la originalidad de los rompecabezas y el humor de Simon. Afirmó que la popularidad del juego hizo que se acuñara un término, "simonología", que describe el humor del protagonista de una aventura. [48] GameRankings afirma que la versión para PC tiene una calificación del 86 por ciento. [29] Al crítico de Joystick le gustó la decoración, la animación y los personajes. [42]
Paul Marchant de Pocket Gamer revisó la versión de iOS y dijo que era el juego que le gustaba, en lugar de la implementación del iPhone, pero pensó que el juego era un "clásico" y describió el diálogo como "original". [45] Damian Chiappara de AppSpy cree que los gráficos de la versión de iOS están mejorados con respecto a la original y le gustó el humor "peculiar", pero pensó que los jugadores pueden necesitar tiempo para familiarizarse con sus controles. [50] Las versiones para iPad y Android aparecieron en los 10 mejores juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de Pocket Gamer para sus respectivas plataformas. [54] [55]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Simon the Sorcerer como el 44º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [56]
Es una compra imprescindible.