Simon the Sorcerer II: El león, el mago y el armario


Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe es un juego de aventuras creado por Adventure Soft y lanzado en 1995 para MS-DOS . Es la segunda entrega de la serie de juegos Simon the Sorcerer y la secuela de Simon the Sorcerer de 1993 . La historia del juego se centra en un joven adolescente llamado Simon, que es transportado a un universo paralelo de magia y monstruos que visitó antes, a través de un guardarropa mágico creado por un malvado hechicero al que derrotó en el último juego. Los jugadores se involucran en una búsqueda para ayudarlo a encontrar más combustible para el guardarropa buscando en un vasto mundo, que consiste en parodias de novelas de fantasía populares y cuentos de hadas.

El juego recibió comentarios positivos de los críticos y luego generó una secuela, Simon the Sorcerer 3D , en 2002. El juego se relanzó más tarde para Microsoft Windows , a través de GOG.com en 2008, y se transfirió a iOS el año siguiente, hasta que siendo descontinuado en 2015 debido a la falta de soporte técnico. MojoTouch desarrolló una edición del 25.º aniversario del juego en 2018 y la puso a disposición para iOS, así como en GOG.com, Google Play y Amazon Appstore , con varias mejoras al juego original.

Como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, el jugador controla al protagonista de la historia, Simon, usando el mouse; con la excepción de las versiones portátiles, en las que el jugador controla al personaje a través de los controles de la pantalla táctil. El juego implica que los jugadores muevan a Simon por los lugares del juego, interactuando con objetos y otros personajes en cada sitio. El jugador puede hacer que Simon realice acciones a través de un sistema de comandos verbales, representado por iconos de imágenes; por ejemplo, el comando verbal "Mira" se representa con una lupa. Los objetos que se recogen se colocan en un inventario; el uso de dichos elementos requiere la acción y el objetivo correctos para ello. El juego consiste principalmente en hablar con las personas para obtener información, incluidas sugerencias para resolver acertijos o adquirir elementos,y usar los elementos correctos para resolver acertijos durante el transcurso del juego. Se proporciona un sistema de menú para cargar, guardar y salir del juego a través de una postal contenida en el inventario, con un sistema de mapas proporcionado durante dos puntos principales de la historia que permite viajar entre ubicaciones clave para visitar.

La historia del juego se desarrolla en un universo paralelo al mundo real, en el que existen la magia y los monstruos, aunque en su interior se encuentran algunos elementos y tecnologías modernos. Varios elementos del juego son parodias de las novelas de fantasía y cuentos de hadas populares, como Mundodisco , Las crónicas de Narnia y Ricitos de oro y los tres osos , y de la cultura del mundo real, como la cadena de comida rápida McDonald's y el tablero de juego de rol. juego Calabozos y Dragones .

Unos años después de la derrota del malvado mago Sordid por Simon, un joven de otro mundo, el libro de hechizos de Sordid llega a las manos de un joven granjero llamado Runt. Inspirado para convertirse en un poderoso hechicero, Runt se resiente de la intimidación que hace su padre para disuadirlo. Cuando su padre encuentra y quema el libro, Runt se sorprende cuando el espíritu de Sordid emerge de las cenizas del libro. Al ver potencial en él, Sordid acepta convertir a Runt en su aprendiz a cambio de su ayuda para vengarse de Simon. Unos meses más tarde, Runt ayuda a reconstruir la guarida de Sordid dentro del Valle de la Perdición, cuyo espíritu habita en un cuerpo mecánico hasta que pueda regresar permanentemente de entre los muertos. Para completar su plan de resurrección, Sordid crea un guardarropa mágico para capturar a Simon y devolvérselos.