Simsville


SimsVille es un juego cancelado de 2001 por Maxis . Estaba destinado a ser un juego cruzado entre Los Sims (2000) y SimCity , que ofrecería al usuario el control de una multitud de casas en un vecindario, de manera similar a Los Sims .

En marzo de 2001, durante un evento de lanzamiento en San Francisco , California para el lanzamiento del paquete de expansión Los Sims: House Party , varios desarrolladores de Maxis hicieron una demostración de SimsVille , y el juego debía ser lanzado a principios de 2002. [2] Recibió una tibia respuesta en comparación con la manifestación del House Party . Una diferencia significativa entre la jugabilidad de Los Sims y SimsVille fue que mientras en Los Sims un jugador empujaba a los Sims dándoles órdenes a seguir, en SimsVille un jugador solo podía atraer a los Sims colocando objetos con diferentes grados de atracción hacia los Sims; Los Sims ignorarían los objetos con atracción insuficiente. [2] Este nuevo estilo de juego no permitía tanto control al jugador en SimsVille como en Los Sims , lo que contribuyó a su mala recepción por parte de los asistentes.

SimsVille fue cancelado en septiembre de 2001, cuando Maxis decidió cambiar los esfuerzos de desarrollo hacia paquetes de expansión para Los Sims . [1] Muchos aspectos del juego, como un área comunitaria en el " centro de la ciudad ", se incorporaron al paquete de expansión Los Sims: Hot Date . [1] Varios elementos del juego de SimsVille , como la obtención de comentarios de los ciudadanos, se utilizarían de forma destacada en el próximo juego de simulación de ciudades de Maxis, SimCity 4 (2003). En Los Sims 2 (2004) también se utilizó la capacidad de controlar muchos hogares a la vez y el formato de vista de vecindario completamente en 3D . Finalmente, el concepto de un mundo completamente abierto sin pantallas de carga aparece en Los Sims 3 (2009) y MySims (2007).