Skillz es una línea móvil de varios jugadores de videojuegos de plataforma de la competencia que se integra en una serie de iOS y Android juegos. [1] [2] Los jugadores lo utilizan para competir en competiciones contra otros jugadores de todo el mundo. [3]
Tipo | Público |
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Fecha de lanzamiento | Marzo de 2012 |
Plataforma (s) | iOS y Android |
Estado | Activo |
Sitio web | skillz |
Historia
Skillz fue fundada en 2012 por Andrew Paradise y Casey Chafkin en Boston, [4] [5] aunque la sede de la empresa ahora se encuentra en San Francisco. [6]
A través de diferentes rondas de financiación, Skillz ha recaudado $ 53 millones de capitalistas de riesgo, incluidos Liberty Global , Telstra , Accomplice, Wildcat Capital, así como los propietarios de los New England Patriots , Milwaukee Bucks , New York Mets y Sacramento Kings . [7] [8] [9]
Para junio de 2015, Skillz había lanzado 550 juegos y se asoció con 1,100 estudios de juegos. [1] En diciembre de 2017, la tasa de crecimiento de Skillz fue del 50 000%. [10] Ese mismo año, Skillz contrató a su centésimo empleado a tiempo completo. [11] En septiembre de 2017, el 33% del equipo de ingeniería de Skillz eran mujeres. [12]
Software
Los desarrolladores pueden utilizar la plataforma Skillz para convertir un juego móvil en un eSport. [13] [14] Skillz tiene actualmente 18 millones de usuarios registrados en la plataforma y alrededor de 13.000 socios desarrolladores. [15] [2] Como tal, Skillz ha albergado más de 800 millones de torneos. [16] Diariamente, Skillz ejecuta alrededor de dos millones de torneos por día, para juegos como Solitaire Cube, Bubble Shooter y Dominoes . [17] [3] De sus usuarios, aproximadamente la mitad son hombres y la mitad son mujeres, con respecto a la demografía. [18] Los jugadores se emparejan entre sí en función de sus habilidades. [3] [19] La plataforma Skillz también es capaz de "generar clips de juego y momentos destacados", [20] permitiendo la grabación y transmisión de todo su juego. [21]
Juegos
Hay juegos que tienen integrada la plataforma multijugador Skillz. Tether Studios es uno de esos desarrolladores de juegos Skillz, que utilizó la plataforma Skillz para agregar un elemento de competencia con recompensa en efectivo a su juego Solitaire Cube, lo que llevó a una mayor retención de jugadores. [22] [23] Otro juego que usa Skillz es Bubble Shooter League de Outplay. [24]
Referencias
- ↑ a b Heitner, Darren (25 de julio de 2015). "El desarrollo de las arenas de eSports tiene sentido económico" . Forbes .
Skillz se ha asociado con más de 1,100 estudios de juegos, ha ayudado a lanzar aproximadamente 550 juegos (alrededor de 100 de los cuales se llevan a cabo con competencias en efectivo), organiza más de 150,000 torneos diarios en más de 180 países y ha pagado más de $ 13 millones a los jugadores.
- ^ a b Jordan, Jon; Editor, colaborador (17 de abril de 2018). "Patentes, plataformas e OPI: cómo la plataforma de deportes electrónicos para dispositivos móviles Skillz está planeando cosas más importantes" . El observador de deportes electrónicos .
Lanzado en 2012 y desde entonces financiado con una suma de 53 millones de dólares, más de 13.000 desarrolladores de juegos móviles han integrado la plataforma en sus juegos, lo que permite a los jugadores apostar pequeñas cantidades de dinero en efectivo en el resultado de torneos y batallas mano a mano.
CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace ) - ^ a b c Novy-Williams, Eben (12 de abril de 2018). "Los deportes electrónicos en tu teléfono valen dinero real" . Bloomberg Businessweek .
Skillz dice que empareja a los jugadores según su habilidad. Los premios en efectivo se pagan mediante cheque o PayPal y, en ocasiones, hay un coche nuevo o unas vacaciones pagadas en juego. También hay concursos gratuitos sin premios en efectivo.
- ^ Jordan, Jon (18 de septiembre de 2018). "Cómo la plataforma de competencia con dinero real Skillz está montando la ola de los deportes electrónicos móviles para todos" . Pocket Gamer .
"Estamos viendo el beneficio del efecto de red tanto para los jugadores como para los desarrolladores", comenta el cofundador y director de operaciones, Casey Chafkin.
- ^ Huang, Gregory T. (30 de abril de 2013). "Xconomy: Stealthy No More, Skillz trae torneos en efectivo a los juegos móviles" . Xconomy .
Andrew Paradise está de nuevo. Apenas un año después de confirmar que había vendido su última empresa, AisleBuyer, a Intuit, el empresario e inversor ángel del área de Boston está sacando a su última empresa del modo sigiloso. Skillz (fka Lookout Gaming), que tiene oficinas en Boston y San Francisco, está tratando de causar sensación en el mundo de los juegos móviles al permitir a los desarrolladores de juegos organizar torneos en los que los jugadores compiten por dinero en efectivo o moneda virtual.
- ^ Takahashi, Dean (18 de septiembre de 2018). "Skillz alcanza una tasa de ejecución de ingresos de $ 400 millones con la plataforma móvil de deportes electrónicos" . VentureBeat .
Fundada en 2012, Skillz tiene su sede en San Francisco y está respaldada por importantes capitalistas de riesgo, así como por los propietarios de los New England Patriots, Milwaukee Bucks, New York Mets y Sacramento Kings. Skillz recaudó $ 25 millones en diciembre de 2017.
- ^ Heitner, Darren (13 de diciembre de 2017). "El líder de deportes electrónicos móviles recauda una ronda de la Serie C de $ 25 millones y aspira a cotizar en bolsa" . Forbes .
El líder de deportes electrónicos móviles Skillz anuncia hoy una ronda de financiación de la Serie C. Skillz ha recaudado previamente más de $ 28 millones antes de la ronda de la Serie C, que incluyó la recepción de dinero de los propietarios de los New England Patriots, New York Mets y Milwaukee Bucks. Su ronda de Serie B de septiembre de 2015 resultó en $ 15 millones recaudados, con Wildcat Capital Management liderando el esfuerzo. La ronda de financiación de la Serie C en realidad se cerró en el verano, pero Skillz ha mantenido el aumento en secreto. La nueva ronda tiene un monto de $ 25 millones, lo que eleva la cantidad total de dinero recaudado desde el inicio a aproximadamente $ 53 millones. Liderando la ronda de la Serie C está Liberty Global LBTYA + 0%, la compañía de cable internacional más grande, y Telstra, una compañía australiana de telecomunicaciones y medios. También participa en la ronda Andy Miller, copropietario de los Sacramento Kings y presidente / copropietario de NRG eSports.
- ^ Heitner, Darren (15 de octubre de 2015). "El negocio de los eSports está a punto de explotar" . Forbes .
El propietario de los Dallas Mavericks, Mark Cuban, ha invertido en deportes electrónicos cuando se unió a una ronda de financiación de la Serie A para la plataforma de apuestas de deportes electrónicos Unikrn. Recientemente se le unieron otros propietarios de equipos deportivos profesionales en Marc Lasry (copropietario de los Milwaukee Bucks) y Robert Kraft (a través de The Kraft Group, propietarios de los New England Patriots), invirtiendo juntos en el curador de torneos de eSports Skillz.
- ^ Morganteen, Jeff (2 de junio de 2017). "Cinco videos imperdibles: Amazon a $ 1,000 y la decisión climática de Trump" . CNBC .
Skillz se ha convertido silenciosamente en una de las empresas más grandes de la incipiente industria de los deportes electrónicos móviles. Otorgó $ 50 millones a jugadores en 2016 y recaudó alrededor de $ 28 millones de empresas de riesgo, incluidas Sequoia Capital y The Kraft Group, fundada por Robert Kraft, propietario de los New England Patriots.
- ^ Heitner, Darren (13 de diciembre de 2017). "El líder de deportes electrónicos móviles recauda una ronda de la Serie C de $ 25 millones y aspira a cotizar en bolsa" . Forbes .
A principios de este año, Skillz fue nombrada en el primer lugar en la lista Inc. 5000, que rastrea las empresas privadas de más rápido crecimiento en los EE. UU. La tasa de crecimiento de la empresa en tres años es superior al 50.000%.
- ^ Heitner, Darren (13 de diciembre de 2017). "El líder de los deportes electrónicos móviles recauda una ronda de la Serie C de $ 25 millones y aspira a cotizar en bolsa" . C ª.
- ^ Whitford, David (1 de septiembre de 2017). "Cómo la empresa de más rápido crecimiento de Estados Unidos convirtió los videojuegos en una vaca de efectivo de $ 54 millones" . C ª.
- ^ Mitchell, Ferguson (17 de abril de 2018). "Desglose de la escena de los deportes electrónicos móviles" . El observador de deportes electrónicos . Consultado el 6 de abril de 2019 .
Cualquier juego de habilidad se puede convertir en un esports mediante la integración de plataformas como Skillz.
- ^ Heitner, Darren (19 de octubre de 2016). "Mobile Esports Company informa una tasa de ejecución de $ 50 millones" . Forbes .
Esta plataforma ha permitido a Skillz convertirse en el proveedor de deportes electrónicos para más de 1.600 estudios de juegos, y la compañía predice que albergará más de 70 millones de torneos en 2016 (tres veces más que el año pasado).
- ^ Pei, Annie (10 de noviembre de 2018). "Skillz reparte premios en metálico a los jugadores: lo que eso significa para los deportes electrónicos" . CNBC .
Si eres uno de los 18 millones de usuarios registrados en Skillz, lo más probable es que en un día cualquiera estés recolectando ganancias de un premio acumulado de deportes electrónicos (esports) por un total de más de medio millón de dólares.
- ^ Gottsegen, Gordon (11 de octubre de 2018). "Un teléfono más grande podría ayudarte a ganar ese torneo de deportes electrónicos" . CNET .
La empresa de deportes electrónicos para dispositivos móviles Skillz anunció hoy que realizó un análisis de más de 800 millones de torneos y descubrió que las personas que compiten con teléfonos más grandes ganan significativamente más a menudo que las personas que usan teléfonos más pequeños.
- ^ "3 industrias principales y sus disruptores de próxima generación" . Forbes . 17 de octubre de 2018.
Operando bajo el lema "eSports para todos", Skillz organiza más de dos millones de torneos al día en juegos casuales como Solitaire Cube, Bubble Shooter y Dominoes.
- ^ "Skillz 2017 Disruptor 50" . CNBC . 16 de mayo de 2017.
Más de 10 millones de jugadores de más de 180 países participaron en los eventos de Skillz el año pasado. La mitad de ellos eran mujeres.
- ^ Gottsegen, Gordon (11 de octubre de 2018). "Un teléfono más grande podría ayudarte a ganar ese torneo de deportes electrónicos" . CNET .
- ^ Fogel, Stefanie (25 de octubre de 2018). "Skillz obtiene patente para la función de juego móvil" . Variedad .
- ^ Heitner, Darren (16 de agosto de 2017). "Cómo el CEO de Skillz, Andrew Paradise, construyó un líder Inc. 5000" . Inc.
Skillz también participa en la grabación y transmisión de todos los juegos que se juegan en la red, y creó un portal llamado Skillz Arena, que es un producto para que los streamers ejecuten sus propias transmisiones de torneos de deportes electrónicos sofisticados.
- ^ "Skillz alcanza una tasa de ejecución de ingresos de $ 100 millones con la plataforma móvil de deportes electrónicos" . VentureBeat . 2017-05-02 . Consultado el 18 de mayo de 2020 .
- ^ "Los 10 mejores atletas de deportes electrónicos móviles de Skillz ganaron $ 2.7 millones en 2017" . VentureBeat . 2018-02-01 . Consultado el 18 de mayo de 2020 .
- ^ Jordan, Jon; Editor, contribuyente. "Cómo la plataforma de competencia con dinero real Skillz está montando la ola de los deportes electrónicos móviles para todos" . pocketgamer.biz .CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )