Andrés Paraíso


Andrew Paradise es un empresario estadounidense y el director ejecutivo y fundador de Skillz , una empresa de deportes electrónicos que permite torneos en juegos móviles . [1] [2]

Paradise ha dicho que aprendió a programar a los 7 años pirateando un videojuego con un editor hexadecimal y luego escribió su primer juego en Pascal . [3]

Después de pasar algunos años trabajando para firmas de capital de riesgo y capital privado , [4] Paradise se fue en 2008 para fundar su primer negocio, Double Picture, una empresa de publicidad y medios digitales web 2.0 . Mientras estuvo en Double Picture, Paradise creó tecnologías publicitarias pendientes de patente , forjó asociaciones de desarrollo comercial con empresas como Apple y lideró la eventual venta de Double Picture a una empresa que cotiza en bolsa, MPA, Inc.

En 2010, Paradise fundó AisleBuyer, un asistente de compras virtual que permitía a los clientes minoristas eludir las líneas de pago al permitirles pagar las compras directamente a través de sus dispositivos móviles. El software permitió a los compradores escanear códigos de barras en los productos, lo que posteriormente les permitió leer los detalles del producto y las reseñas de los clientes directamente desde sus teléfonos inteligentes. [5] [6] Los compradores podían comprar los productos en el acto, eligiendo entre una compra en la tienda o una entrega a domicilio. [7] [8] Paradise vendió la compañía a Intuit por un precio informado de $ 80 a $ 100 millones en abril de 2012. [9] [10]La tecnología finalmente se convirtió en Intuit GoPayment. [11]

En 2012, Paradise, junto con su compañero veterano de AisleBuyer, Casey Chafkin, fundaron Skillz en modo sigiloso bajo el nombre de Lookout Gaming. [12] Skillz proporciona un SDK para desarrolladores de juegos móviles que permite a los usuarios competir entre sí. En octubre de 2018, Skillz informó que organizaba 2 millones de torneos todos los días. [13] Los fundadores Casey Chafkin y Andrew Paradise están trabajando para democratizar la industria habilitando los deportes electrónicos para todos. [14]