Smurf: Rescue in Gargamel's Castle es un videojuego de 1982publicado y desarrollado por Coleco para ColecoVision y Atari 2600 . El juego está basado en la serie de televisión Los Pitufos . En el juego, el jugador debe enfrentarse a una serie de obstáculos para rescatar a Pitufina delcastillode Gargamel .
Pitufo: Rescate en el castillo de Gargamel | |
---|---|
Desarrollador (es) | Coleco |
Editorial (es) | Coleco |
Plataforma (s) | Atari 2600 , ColecoVision |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Gargamel ha secuestrado a Pitufina. Como pitufo, el jugador tiene que caminar desde la aldea de los pitufos a través de un bosque y una cueva en el camino al castillo de Gargamel, donde Pitufina espera el rescate. El jugador tiene una barra de energía que se agota lentamente con el tiempo.
Cada pantalla de desplazamiento lateral presenta varios obstáculos sobre los que el jugador debe saltar con precisión (por ejemplo, vallas, estalagmitas ) o aterrizar (por ejemplo, repisas). No ejecutar ningún salto da como resultado la muerte instantánea. Los niveles de dificultad más altos introducen murciélagos voladores y arañas que el jugador también debe evitar.
La versión ColecoVision de Smurf: Rescue in Gargamel's Castle contiene huevos de Pascua : las iniciales pueden aparecer en la pantalla al moverse entre pantallas, y el jugador recibirá cientos de miles de puntos cuando se mueva entre dos pantallas del bosque. [3]
Dos de las pistas de música de fondo son Simple Gifts y el primer movimiento de la Sexta Sinfonía de Ludwig Van Beethoven , la "Pastoral".
Recepción
Creative Computing Video & Arcade Games dijo en 1983 que Smurf para ColecoVision era "realmente divertido", aprobando sus gráficos. La revista afirmó que el juego era adecuado para niños muy pequeños y mayores, informando que a los niños del vecindario "les encantó. Casi tuve que desalojarlos de mi casa por la noche para poder jugar antes de irme a dormir". [4] La versión de ColecoVision fue revisada en larevista Video en su columna "Arcade Alley" donde fue elogiada por utilizar "los mejores audiovisuales en toda la línea [ColecoVision]". Las imágenes se describieron como "lo que equivale a un videojuego equivalente a un programa de dibujos animados de los sábados por la mañana ", y el audio se describió como "sofisticado" con sonidos matizados como la siniestra música de órgano y el acompañamiento de "eco silenciado" de los saltos estándar . Los revisores también advirtieron a los jugadores que se "preparen para la frustración" hasta que aprendan a juzgar con precisión los saltos. [5]
El juego recibió el premio a "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos" en la cuarta edición de los Premios Arkie . [6]
Referencias
- ^ "Fecha de lanzamiento (Atari 2600)" . Preguntas frecuentes sobre juegos . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
- ^ "Fecha de lanzamiento (ColecoVision)" . Preguntas frecuentes sobre juegos . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
- ^ The Game Doctor (junio de 1983). "Preguntas y respuestas" . Juegos electrónicos . pag. 112 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Linzmayer, Owen (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Colecovision: Alive With Five" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 50.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1983). "Arcade Alley: Smurf & Ladybug de ColecoVision". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (10): 50, 122. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: el cuarto premio anual de Arcade". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .