Pollo (juego)


El juego del pollo , también conocido como el juego del halcón y la paloma o juego de ventisquero , [1] es un modelo de conflicto para dos jugadores en la teoría de juegos . El principio del juego es que mientras que el resultado ideal es que un jugador ceda (para evitar el peor resultado si ninguno de los dos cede), los individuos tratan de evitarlo por orgullo por no querer parecer un 'pollo'. Cada jugador se burla del otro para aumentar el riesgo de vergüenza al ceder. Sin embargo, cuando un jugador cede, el conflicto se evita y el juego termina en su mayor parte.

El nombre "pollo" tiene su origen en un juego en el que dos conductores conducen uno hacia el otro en un curso de colisión: uno debe desviarse, o ambos pueden morir en el accidente, pero si un conductor se desvía y el otro no, el que desviado se llamará " gallina ", es decir, cobarde; esta terminología es más frecuente en ciencias políticas y economía . El nombre "halcón-paloma" se refiere a una situación en la que existe una competencia por un recurso compartido y los concursantes pueden elegir entre conciliación o conflicto; esta terminología se usa más comúnmente en biología y teoría de juegos evolutivos. Desde el punto de vista de la teoría de juegos, "pollo" y "halcón-paloma" son idénticos; los diferentes nombres surgen del desarrollo paralelo de los principios básicos en diferentes áreas de investigación. [2] El juego también se ha utilizado para describir la destrucción mutua asegurada de la guerra nuclear , especialmente el tipo de política arriesgada involucrada en la Crisis de los Misiles Cubanos . [3]

El juego del pollo modela a dos conductores, ambos se dirigen hacia un puente de un solo carril desde direcciones opuestas. El primero en desviarse cede el puente al otro. Si ninguno de los jugadores se desvía, el resultado es un costoso punto muerto en el medio del puente o una colisión frontal potencialmente fatal. Se presume que lo mejor para cada conductor es mantenerse derecho mientras el otro se desvía (ya que el otro es el "pollo" mientras se evita un choque). Además, se presume que una caída es el peor resultado para ambos jugadores. Esto genera una situación en la que cada jugador, al intentar asegurar su mejor resultado, se arriesga a lo peor.

La frase juego del pollo también se utiliza como metáfora de una situación en la que dos partes se enfrentan en un enfrentamiento en el que no tienen nada que ganar y solo el orgullo les impide retroceder. Bertrand Russell comparó el juego de Chicken con la política arriesgada nuclear :

Desde que se hizo evidente el estancamiento nuclear, los gobiernos de Oriente y Occidente han adoptado la política que el Sr. Dullesllama "política arriesgada". Ésta es una política adaptada de un deporte que, según me han dicho, practican algunos jóvenes degenerados. Este deporte se llama '¡Pollo!'. Se juega eligiendo un camino largo y recto con una línea blanca en el medio y comenzando dos autos muy rápidos uno hacia el otro desde extremos opuestos. Se espera que cada automóvil mantenga las ruedas en un lado de la línea blanca. A medida que se acercan, la destrucción mutua se vuelve cada vez más inminente. Si uno de ellos se desvía de la línea blanca antes que el otro, el otro, al pasar, grita «¡Pollo!», Y el que se ha desviado se convierte en objeto de desprecio. Jugado por niños irresponsables, este juego se considera decadente e inmoral, aunque solo se arriesga la vida de los jugadores. Pero cuando el juego es jugado por estadistas eminentes,que arriesgan no solo sus propias vidas sino las de muchos cientos de millones de seres humanos, se piensa en ambos lados que los estadistas de un lado están mostrando un alto grado de sabiduría y coraje, y solo los estadistas del otro lado son reprensibles . Esto, por supuesto, es absurdo. Ambos tienen la culpa de jugar un juego tan increíblemente peligroso. El juego puede jugarse sin contratiempos unas cuantas veces, pero tarde o temprano se sentirá que perder la cara es más terrible que la aniquilación nuclear. Llegará el momento en que ninguna de las partes podrá afrontar el grito burlón de "¡Pollo!" desde el otro lado. Cuando llegue ese momento, los estadistas de ambos lados hundirán al mundo en la destrucción.se piensa en ambos lados que los estadistas de un lado están demostrando un alto grado de sabiduría y coraje, y solo los estadistas del otro lado son reprobables. Esto, por supuesto, es absurdo. Ambos tienen la culpa de jugar un juego tan increíblemente peligroso. El juego puede jugarse sin contratiempos unas cuantas veces, pero tarde o temprano se sentirá que perder la cara es más terrible que la aniquilación nuclear. Llegará el momento en que ninguna de las partes podrá afrontar el grito burlón de "¡Pollo!" desde el otro lado. Cuando llegue ese momento, los estadistas de ambos lados hundirán al mundo en la destrucción.se piensa en ambos lados que los estadistas de un lado están demostrando un alto grado de sabiduría y coraje, y solo los estadistas del otro lado son reprobables. Esto, por supuesto, es absurdo. Ambos tienen la culpa de jugar un juego tan increíblemente peligroso. El juego puede jugarse sin contratiempos unas cuantas veces, pero tarde o temprano se sentirá que perder la cara es más terrible que la aniquilación nuclear. Llegará el momento en que ninguna de las partes podrá afrontar el grito burlón de "¡Pollo!" desde el otro lado. Cuando llegue ese momento, los estadistas de ambos lados hundirán al mundo en la destrucción.pero tarde o temprano se llegará a sentir que la pérdida de prestigio es más terrible que la aniquilación nuclear. Llegará el momento en que ninguna de las partes podrá afrontar el grito burlón de "¡Pollo!" desde el otro lado. Cuando llegue ese momento, los estadistas de ambos lados hundirán al mundo en la destrucción.pero tarde o temprano se llegará a sentir que la pérdida de prestigio es más terrible que la aniquilación nuclear. Llegará el momento en que ninguna de las partes podrá afrontar el grito burlón de "¡Pollo!" desde el otro lado. Cuando llegue ese momento, los estadistas de ambos lados hundirán al mundo en la destrucción.[3]


Hawk-Dove transformándose en Prisoner's Dilemma. A medida que C se vuelve más pequeño que V, el equilibrio de la estrategia mixta se mueve al equilibrio de la estrategia pura de ambos jugadores que juegan al halcón (ver Dinámica del replicador ).
Fig.5 - Correspondencias de reacción de ambos jugadores en un juego de descoordinación. Compare con los campos vectoriales dinámicos del replicador a continuación
Fig 7a: Campo de vector para dos dinámicas de replicadores de población y Hawk-Dove
Fig.7b: Campo vectorial para la dinámica del replicador de una sola población