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Sodium era un juego en línea multijugador masivo que se basaba y era exclusivo de lared social de juegos en línea basada en la comunidad de PlayStation 3 , PlayStation Home . Sodium era una serie de juegos planificada de cuatro partes, de las cuales solo dos fueron lanzadas en el momento del cierre de Home. Fue desarrollado por Outso , una empresa que desarrolló espacios y contenido para Home, y fue publicado por Lockwood Publishing , quien había publicado otros contenidos para Home. La primera parte, Sodium One , se lanzó el 17 de diciembre de 2009 para las versiones europea y norteamericana de Home. [1]Posteriormente fue lanzado en las versiones japonesa y asiática el 17 de junio de 2010 y el 29 de julio de 2010 respectivamente. La segunda parte, Sodium 2: Project Velocity , fue lanzada el 16 de junio de 2011 para las versiones europea y norteamericana de Home. [2]

Debido a la naturaleza de Home, el juego continuó creciendo y expandiéndose como lo hizo Home. Se agregaron continuamente nuevos juegos, elementos virtuales y eventos comunitarios hasta noviembre de 2014, cuando dejó de publicarse contenido nuevo para Home, y Home cerró el 31 de marzo de 2015. [3]

Concentrador de sodio [ editar ]

El Sodium Hub fue el principal espacio de inicio para el sodio . Aquí, los usuarios tenían diferentes minijuegos en los que podían ganar créditos de sodio. Créditos de sodio se podrían utilizar para redimir sodio contenido relacionado en todo el sodio universo. Lo primero que tenían que hacer los usuarios era hablar con VICKIE. VICKIE era el Android de información de IA de sodio que rastreaba toda la información de los usuarios, como los objetivos completados. Aquí era donde los usuarios podían averiguar qué objetivos necesitaban para completar y canjear sus créditos de sodio. Los usuarios debían seleccionar "Conectar" al acceder a VICKIE por primera vez y registrarse con el código único de doce caracteres en el Sodium.sitio web para jugar al "Sodium One - Salt Shooter Game". Los Objetivos recompensaban los Créditos de sodio. Otros objetivos, que no están en la lista inicial, se pueden desbloquear jugando a los minijuegos. Un par de los objetivos iniciales de VICKIE desbloquearon artículos de recompensa para el hogar. Durante un tiempo, se pudo acceder al Sodium Hub a través de un telepuerto ubicado en el espacio central central de América del Norte, la Plaza Central, oa través del Mapa Mundial. Después de lo cual, solo se puede acceder a él a través del Navegador (anteriormente Mapa del Mundo) al que se accede a través del Panel de menú de los usuarios tanto en Europa como en América del Norte.

Los objetivos se completaron a través de minijuegos que incluían [Salt Shooter] Tank Training, Scorpion Stomp, Desert Quench y Salt Shooter Game. [Salt Shooter] Tank Training era una misión de entrenamiento del juego completo en la que los usuarios podían entrenar e intentar mejorar su clasificación. Scorpion Stomp era un minijuego en el que los usuarios pisoteaban escorpiones robóticos. Había tres tipos de escorpiones robóticos: amarillo, rojo y azul. Los escorpiones robóticos amarillos eran los más fáciles de pisotear y eran de tamaño mediano. Los escorpiones robóticos rojos, que eran los escorpiones más grandes, requerían zapatos especiales para pisotear escorpión que se podían comprar en Commerce Point. Los escorpiones robóticos azules eran los escorpiones más pequeños y requerían que los usuarios bebieran una bebida especial "Vetoxade", que se podía pedir a "Scorpio's".o comprado con créditos de sodio en una máquina expendedora en Sodium Hub. Cerca de esta área era donde los usuarios podían encontrar el Commerce Point, así como una exhibición de un tanque [Salt Shooter]. El otro minijuego del Sodium Hub fue Desert Quench, donde los usuarios podían actuar como camareros o clientes en "Scorpio's". Como bartender, los usuarios preparaban la bebida que otro usuario había pedido y ganaban créditos. Como cliente, los usuarios pueden pedir su propia bebida personalizada y jugar un minijuego de eventos de tiempo rápido para beber su bebida solicitada y ganar créditos. Los usuarios también podían acceder a un área donde había una pantalla grande paraScorpio's ". Como bartender, los usuarios preparaban la bebida que otro usuario había pedido y ganaban créditos. Como cliente, los usuarios podían pedir su propia bebida personalizada y jugar un minijuego de eventos de tiempo rápido para beber su bebida solicitada y ganar créditos. Usuarios también podía acceder a un área donde había una pantalla grande paraScorpio's ". Como bartender, los usuarios preparaban la bebida que otro usuario había pedido y ganaban créditos. Como cliente, los usuarios podían pedir su propia bebida personalizada y jugar un minijuego de eventos de tiempo rápido para beber su bebida solicitada y ganar créditos. Usuarios también podía acceder a un área donde había una pantalla grande paraContenido de sodio , y si compraban el atuendo de piloto, podían acceder a la sala VIP del piloto.

SodiumOne [ editar ]

SodiumOne (abreviado como S1 ) era una combinación de un juego de disparos de tanque lleno, llamado "SodiumOne - Salt Shooter", y otros minijuegos asociados que comenzaron en algún lugar del desierto de Nevada . Los primeros cinco niveles de Salt Shooter fueron gratuitos. El juego completo de Salt Shooter se obtuvo comprando el "Traje de piloto de sodio - Edición de chile rojo" en Commerce Point, que era una tienda conproductos de sodio asociadosy otro contenido de Outso y Lockwood Publishing. Desde el 17 de diciembre de 2009 hasta el 24 de diciembre de 2009, todos los días durante ese período de tiempo,se enviaron150 códigos de cupón que otorgan acceso al equipo piloto y al juego Salt Shooter a usuarios aleatorios que visitaron Sodium Hub. SodiumOne fue el comienzo de una serie de juegos de cuatro partes planificada para Home.

Juego Salt Shooter [ editar ]

Una captura de pantalla que demuestra la jugabilidad de SodiumOne - Salt Shooter .

Al otro lado de Scorpio había un teletransportador que teletransportaba a los usuarios a su propio espacio personal "Salt Shooter Game" para Home, o el "Salt Shooter - Public Game Space" (espacio público lanzado el 6 de octubre de 2011 [4] ). Aquí es donde los usuarios accedieron al juego Salt Shooter , y también había un Commerce Point y un teletransportador de regreso al Sodium Hub. El Public Game Space también presentó nuevas recompensas y exhibiciones de unidades enemigas: Sand Skater, Skimmer Assault Drone, Scout Drone, Heavy LRM Drone, Light Assault Drone, Sand Stalker y Advanced Scorpion Scout.

El [SodiumOne] - Salt Shooter Game era la versión completa del [Salt Shooter] Tank Trainer que estaba en el Sodium Hub, sin embargo, sin comprar la chaqueta piloto, los usuarios solo podían acceder a los primeros cinco niveles. El Salt Shooter Hovertank se puede actualizar con diferentes armas, propulsores, postcombustión y otras mejoras. Las mejoras se obtuvieron al destruir los tanques enemigos en cada nivel con un jefe al final. Los usuarios también pueden desbloquear hasta cinco versiones mejoradas de la chaqueta piloto comprable inicial a lo largo del juego Salt Shooter para mostrar su experiencia en el juego.

El objetivo de Salt Shooter era destruir todos los tanques enemigos y recolectar cualquier objeto que los tanques dejaran caer al ser destruidos. Algunos de los artículos fueron actualizaciones para el Salt Shooter Hovertank, mientras que otros artículos, como Silicon, Silver y Gold, podrían intercambiarse con VICKIE por Créditos de Sodio con Gold dando la mayor cantidad de Créditos de Sodio, luego Silver y luego Silicon. Cada nivel presentaba una especie de jefe. Algunos de los jefes de los niveles pueden haber sido solo una flota de tanques, mientras que los jefes de otros niveles eran estructuras protegidas que deben ser destruidas además de luchar contra las flotas de tanques. Una de las cosas únicas de Salt Shooter era que los usuarios podían volver a jugar los niveles anteriores con todas sus partes mejoradas en su Salt Shooter Tank.

Sodio2 [ editar ]

Sodium2 - Project Velocity [2] (comúnmente conocido como simplemente Sodium2 ) fue la primera (y única) secuela de Sodium One y fue objeto de burlas por primera vez en una entrevista que ocurrió el 18 de diciembre de 2009 con el CEO de Outso Halli Bjornsson, el jefe de Operaciones de Outso Joel Kemp, y el Director de Hogar de SCEA Jack Buser. Joel Kemp también mencionó que lanzarían apartamentos para Home. [5]

Sodium2 fue presentado oficialmente por Jack Buser, Director de Home de SCEA, en PlayStation.Blog el 10 de diciembre de 2010. Según Outso, " Sodium2 buscaba expandirse en todas las áreas del juego original con corredores de jet altamente personalizables, velocidades supersónicas y una banda sonora palpitante ". [6] La beta de Sodium2 fue probada por miembros selectos de la comunidad de PlayStation Home. [7]

Sodium2 - Project Velocity era un juego de carreras extremas de alta velocidad completamente gratuito (a diferencia de Sodium One ), que no solo era visualmente similar a WipEout , sino que también presentaba música de CoLD SToRAGE , un colaborador habitual de la serie WipEout . Sodium2 presentaba un modo para un solo jugador que permitía a los usuarios perfeccionar sus habilidades y progresar a través del sistema Sodium2 XP. Los usuarios pueden construir XP, completar objetivos, ganar créditos de sodio o competir en la tabla de clasificación mundial. Además de para un jugador, Sodium2 presentó multijugador en tiempo real, la primera vez en PlayStation Home, donde los usuarios podían competir contra amigos o extraños a través de una selección de cursos.

Los jet racers, o Velocity Racers, podrían actualizarse a través del Sodium2Garaje. Los usuarios pueden mejorar su nave, equipar propulsores de cohetes explosivos y elegir diferentes esquemas de pintura. Los usuarios podían comprar actualizaciones tanto con créditos de sodio obtenidos en el juego como a través de compras en PlayStation Store. Los usuarios pueden actualizar su motor de artesanía, postcombustión, láminas aerodinámicas, computadora de vuelo, propulsores de cohetes, esquemas de pintura y frenos de aire. Al final de cada carrera, los usuarios recibieron créditos de sodio y XP por completar una variedad de desafíos en la carrera. A medida que los jugadores ganaban XP, lograron nuevos niveles de experiencia que desbloquearon una variedad de actualizaciones que antes estaban bloqueadas para ellos. Una vez que lograron nuevos niveles, los usuarios pudieron comprar y equipar las actualizaciones de sus Velocity Racers para disfrutar de velocidades más rápidas y un mejor manejo. También había un sistema de clases en el modo multijugador.A cada elemento de mejora se le asignó una clasificación de clase de 1 a 5 estrellas y cuando se creó un lobby, se le asignó un valor de estrella. Un jugador con un artículo de 4 estrellas equipado no puede unirse a un lobby de 3 estrellas, del mismo modo, un corredor de 1 estrella no puede unirse a un lobby de 2 estrellas. Tuvieron que ajustar su Racer para nivelar el campo de juego o jugar contra usuarios del mismo nivel.

Se puede acceder a Sodium2 desde Sodium Hub y Navigator. Por un tiempo limitado, se puede acceder a él en un telepuerto especial en la antigua Plaza Central.

Referencias [ editar ]

  1. CydoniaX (17 de diciembre de 2009). "Presentamos Sodium One: la próxima evolución de PlayStation Home" . Sony Computer Entertainment . Consultado el 19 de diciembre de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ↑ a b Locust_Star (15 de junio de 2011). "Sodium 2: Project Velocity llega a PlayStation Home" . SCEA . Consultado el 15 de junio de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. Dutka, Ben (17 de diciembre de 2009). "SCEA anuncia Sodium One, ambicioso MMO de Home" . Noticias de PS3 . Consultado el 19 de diciembre de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. Locust_Star (5 de octubre de 2011). "Esta semana en PlayStation Home: ¡Espacio público de juegos Salt Shooter, Aurora 1.2 y más!" . SCEA . Consultado el 8 de octubre de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. cubehouse (4 de enero de 2010). "Futuro contenido de sodio provocado en entrevista" . AlphaZone4 . Consultado el 13 de enero de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. Buser, Jack (10 de diciembre de 2010). "PlayStation Home cumple dos años, nuevos juegos entrantes" . SCEA . Consultado el 10 de diciembre de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. Locust_Star ( 1 de marzo de 2011). "PlayStation Home agregará un conjunto de nuevas herramientas y tecnología para desarrolladores con la versión 1.5" . SCEA . Consultado el 1 de marzo de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial