Wipeout (comúnmente estilizado como wipE′out ″ o WipEout ) es una serie de videojuegos futuristas de carreras antigravedad desarrollados por Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis).
Limpiar | |
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Género (s) | Carreras |
Desarrollador (es) | Psygnosis |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Plataforma (s) | PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn , MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Primer lanzamiento | Wipeout 29 de septiembre de 1995 |
Último lanzamiento | Colección Wipeout Omega 6 de junio de 2017 |
La serie es conocida por su juego de ritmo rápido, diseño visual en 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con la música electrónica de baile (principalmente techno y trance ), así como su colaboración continua con artistas electrónicos ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia y otros). La serie se destaca por su distintiva identidad de diseño gráfico, proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.
El concepto de Wipeout se discutió por primera vez durante una conversación en un pub , cuando un miembro del personal de Psygnosis, Jim Bowers, imaginó la idea de crear un juego de carreras futurista que presentara naves antigravedad. [1] Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders , un juego de Amiga lanzado por el estudio de Liverpudlian en 1990. Una versión beta de Wipeout apareció en la película de culto Hackers , en la que los protagonistas jugaban al juego en un club nocturno. . La aparición del juego en la película llevó a Sony a comprar el estudio en los meses siguientes a su lanzamiento.
La franquicia de Wipeout ha sido bien recibida por los críticos, con Wipeout 2097 en particular como uno de los mejores juegos de PlayStation . Wipeout 2048 fue el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. La serie se revivió más tarde, con Wipeout Omega Collection lanzado en 2017.
Como se Juega
Los juegos Wipeout son una serie de carreras futuristas que involucran a los jugadores que pilotean naves antigravedad a través de varias formas de carreras. La serie es conocida por su velocidad extrema, su variedad de bandas sonoras de música electrónica de baile y su dificultad consecuente. [2] [3]
Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo, que van desde ametralladoras, misiles, minas y cohetes hasta escudos de energía, pilotos automáticos y potenciadores de turbo. [4] [5] [6] [7] Estos potenciadores generalmente se recolectan volando sobre almohadillas de colores en forma de X en las pistas de carreras. [8] [9] Las almohadillas de velocidad en forma de Chevron también se destacan de manera prominente en las pistas de carreras: una vez sobrevolado, la nave del jugador recibe un impulso momentáneo. [10] [11]
Cada barco que aparece en un juego es propiedad de un equipo de carreras diferente, [12] [13] aunque el número de equipos y barcos variará a lo largo de los juegos. Cada barco tiene características diferentes: por ejemplo, los barcos varían en manejo, empuje, velocidad máxima, fuerza del escudo y ocasionalmente potencia de fuego. [14] [15] [16] Cada barco está equipado con un escudo obligatorio que absorbe los daños sufridos durante una carrera; la energía se pierde cada vez que la nave del jugador choca o es alcanzada por un arma de fuego. Si el daño se produce después del agotamiento del escudo, la nave en cuestión explotará y, en consecuencia, el piloto será eliminado de la carrera. [17] [18]
Los modos de campaña de los juegos suelen consistir en carreras individuales, contrarreloj y torneos .
- Las carreras individuales estándar involucran al jugador compitiendo contra oponentes para terminar primero y ganar una medalla de oro. Como la puntuación se basa en el podio , las medallas de plata y bronce se otorgan para el segundo y tercer lugar, respectivamente. [19] [20]
- Los torneos suelen contener cuatro u ocho carreras individuales cada uno; los puntos se puntúan según la posición de cada carrera, y el piloto que acumula más puntos gana. [21]
- Las pruebas de tiempo y las vueltas rápidas hacen que el jugador obtenga el tiempo más rápido en una pista, ya sea en un número predeterminado de vueltas o en una vuelta individual, respectivamente. [22] [23]
- El modo "Zona" ha aparecido en todos los juegos desde Wipeout Fusion y gira en torno a la supervivencia a medida que el jugador acelera automáticamente a velocidades extremas. El modo solo terminará con la destrucción de la nave del jugador. [19] [24] [25] [26]
- El modo "Eliminador" se introdujo en Wipeout 3 y se centra en que los pilotos ganen puntos por dañar a los competidores y terminar las vueltas. [27] [28]
- El modo "Combate" es una ligera variación de Eliminator y solo aparece en Wipeout 2048 . La diferencia entre los dos es que en Combate, la energía se restaura mediante la absorción de objetos en lugar de completar una vuelta.
Juegos
1995 | Limpiar |
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1996 | Wipeout 2097 |
1997 | |
1998 | Wipeout 64 |
1999 | Limpiar 3 |
2000 | |
2001 | |
2002 | Wipeout Fusion |
2003 | |
2004 | |
2005 | Wipeout Pure |
2006 | |
2007 | Pulso de limpieza |
2008 | Wipeout HD |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Wipeout 2048 |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Colección Wipeout Omega |
Limpiar
Wipeout (estilizado como wipE ' out " ) es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis . Es el primer juego de la serie y se lanzó originalmente para PlayStation y PC con MS-DOS en 1995, y para Sega Saturn. al año siguiente. También fue un título de lanzamiento para PlayStation en Europa y América del Norte. Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600 , pilotando una de una selección de naves en carreras en varias pistas diferentes alrededor el mundo. [29]
Único en ese momento por su entorno futurista, Wipeout contó con música de reconocidos artistas del techno como CoLD SToRAGE , Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital . [30] [3] Una versión prototipo del juego apareció en la película de culto para adolescentes Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban en un club nocturno. [2] Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseño gráfico The Designers Republic incluía un cartel promocional infame con una DJ de Radio 1 manchada de sangre Sara Cox , que algunos especulaban que representaba una sobredosis de drogas. [2]
Wipeout 2097
Wipeout 2097 ( wipE'out estilizado " 2 0 97; lanzado como Wipeout XL en Norteamérica) es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original. Fue lanzado por primera vez en todo el mundo en 1996 para PlayStation y para Sega Saturn al año siguiente. Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F5000. El juego se presentó por primera vez al público en forma de una demostración pre-alfa en Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996. [31] La música fue grabada principalmente por el equipo de música interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE, para versiones lanzadas fuera de PlayStation. [32]
Wipeout 64
Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie y es el único título de Wipeout que no se lanzará en una consola Sony. Fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64 en noviembre de 1998 para América del Norte, y más tarde en 1999 para Europa. El juego se desarrolla un año después de los eventos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad. [33]
Wipeout 64 reutiliza la mayoría de las pistas de carreras presentadas en los juegos anteriores, aunque con diseños reflejados y diferentes ubicaciones. [34]
Limpiar 3
Wipeout 3 (estilizado como wip3out en Europa y Japón) es el cuarto título de la franquicia y se lanzó por primera vez en septiembre de 1999 para PlayStation, donde los jugadores compiten en la liga F7200. Una edición mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000; con cambios menores en el juego, como diferentes físicas artesanales, carga automática de guardados y correcciones de errores de inteligencia artificial . [35] Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. El Sheffield basados en la empresa, conocida por sus subterráneos portadas de discos de techno, siempre "dulzura visual" para Wipeout 3 ' gráficos s, diseño de esquemas de iconos, vallas publicitarias, y el color del juego. [36]
El juego también contó con música de Propellerheads , y con The Chemical Brothers y Orbital, regresando del primer Wipeout . Psygnosis seleccionó a DJ Sasha como director musical del juego. [37]
Wipeout Fusion
Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion ) es la quinta entrega de la serie y se lanzó por primera vez en PlayStation 2 en 2002. El juego fue el primero en ser desarrollado por el recién renombrado Studio Liverpool. [2] Está ambientado en el año 2160 y gira en torno a los jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras antigravedad F9000. Después del éxito de los juegos anteriores, el equipo de desarrollo quería apuntar a Wipeout Fusion a un "público mayor y más inteligente" al destacarlo de la serie F-Zero , con la que algunos críticos lo habían comparado a menudo. [38]
Wipeout Pure
Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pṳre ) es el sexto juego de la serie y fue lanzado simultáneamente con el lanzamiento de PlayStation Portable en 2005. El juego tiene lugar en el año 2197, exactamente 100 años después de Wipeout 2097 , y se centra en jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300.
El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2003 y duró hasta principios de 2005. A lo largo de la producción, el estudio de Liverpudlian creó nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de PlayStation Portable. [39] El juego se destacó por mostrar las capacidades gráficas de PlayStation Portable, y marcó la primera vez que un juego Wipeout presentaba contenido descargable, un aspecto que tenía el potencial de generar más ingresos para Studio Liverpool. [39]
Pulso de limpieza
Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse ) es la séptima entrega y se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en 2007. Un puerto para PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, con gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego. [40] El juego tiene lugar un año después de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Desarrollo del juego se centra en torno a centrarse en la Evaluación dada por los aficionados en el juego anterior, con muchos aficionados quejándose de pura Wipeout ' s dificultad, lo que motivó Studio Liverpool para mejorar en los aspectos en los que habían pensado fracasaron. [41] El juego incluye dieciséis pistas de música con licencia de artistas del techno, incluidos Kraftwerk , DJ Fresh y Skream . [42]
Wipeout HD
Wipeout HD (estilizado como WipEout HD ) es el octavo título de la franquicia y es el primero en ser lanzado en la PS3 a través de PlayStation Network en todo el mundo en 2008, aunque luego se lanzó una versión comercial exclusivamente en Europa el año siguiente. Un paquete de expansión importante titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en todo el mundo a través de PlayStation Network en todo el mundo en julio de 2009. Esta vez, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX350, establecida un año antes de la liga FX400, con un puñado de pistas de carreras de Wipeout Pure y Wipeout Pulse (aunque todo el contenido se ha actualizado para representar imágenes de 1080p en 60 cuadros por segundo). [43] [44]
Según el director del juego, el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo para enfatizar que el contenido descargable no tenía que estar enfocado en "juegos pequeños". [45] Wipeout HD ' paquete de s de expansión, la furia , la controversia recibido más de su publicidad en el juego, con muchos jugadores que se quejan de los tiempos de carga largos, [46] , así como la consternación acerca de la publicidad que se añade de forma retroactiva en un juego que ya había sido pagado por. [47] Los anuncios se eliminaron poco después de que los jugadores presentaran varias quejas. [48] El juego también fue elegido como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de la PlayStation Network de 2011 . [49] [50] [51]
Wipeout 2048
Wipeout 2048 es el noveno y último juego de la serie desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. El juego se lanzó como título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012 y se centra en los jugadores que compiten en el primer Anti- Campeonatos de carreras de gravedad. Está ambientado en el año 2048 y actúa como una precuela del primer juego Wipeout . Wipeout 2048 se desarrolló junto con la propia consola PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para el dispositivo. [52] Cuando el personal del estudio de Liverpudlian recibió kits de desarrollo para lo que entonces se denominó "portátil de próxima generación", se creó un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas. Entre estos se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil, que todavía no había sido concebido por Sony en ese momento, y dos dispositivos analógicos, ambas características finalmente llegaron a la consola. [2] [52]
Colección Wipeout Omega
Wipeout Omega Collection (estilizado como WipE'out '' Omega Collection) es una remasterización de los dos títulos anteriores de la aniquilación serie: Wipeout HD (con su Wipeout HD Furia de expansión) y Wipeout 2048 . Wipeout HD en sí mismo contenía contenido de Wipeout Pure y Wipeout Pulse . El juego fue desarrollado por Clever Beans, EPOS Game Studios y XDev . [53] Wipeout Omega Collection se lanzó en junio de 2017. [54] [55] Fue diseñado para ejecutarse a 1080p en PlayStation 4 y 4K en PlayStation 4 Pro , ambos a 60 cuadros por segundo . [56] [57] [58]
Desarrollo
Nick Burcombe en una entrevista retrospectiva con Eurogamer . [2]
Todos los juegos de la franquicia Wipeout fueron desarrollados por Studio Liverpool . [a] La conceptualización de Wipeout giró en torno a la idea del diseñador de Psygnosis Nick Burcombe de crear un juego de carreras utilizando los mismos tipos de vehículos antigravedad de su experiencia con Powerdrome , un título lanzado por primera vez en el Atari ST en 1988. [59] El juego Los diseños de vehículos futuristas se basaron en Matrix Marauders , un juego de estrategia basado en cuadrículas de Amiga 3D de 1994 cuyo concepto fue desarrollado por un compañero empleado de Psygnosis, Jim Bowers. [60] El nombre "Wipeout" se decidió durante una conversación en un pub, y se inspiró en la canción instrumental Wipe Out de The Surfaris . [2] [59]
Después de que la versión beta de Wipeout apareciera en la película de culto Hackers , Sony expresó su interés en Psygnosis sobre la base del "trabajo impresionante" que habían producido con gráficos en 3D. [2] En septiembre de 1995, Sony compró directamente la empresa con sede en Liverpool . [61] El desarrollo posterior de Wipeout 2097 duró siete meses, y se organizó una gira de clubes nocturnos junto con Red Bull para ayudar a publicitar el juego. [59] [62] El arte del juego, la marca dentro del juego y el empaque fueron hechos por The Designers Republic, con sede en Sheffield . [2]
Para el desarrollo de Wipeout 3 , Psygnosis volvió a contratar a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. El artista principal Nicky Westcott quería hacer que el juego pareciera un "futuro creíble" para mantener una sensibilidad creíble. [36] Wipeout 3 también fue el primer juego en beneficiarse de los sticks analógicos de PlayStation , que se utilizaron para ofrecer un control más fluido del oficio del jugador. [63]
La preproducción de Wipeout Pure comenzó en agosto de 2003 y la producción completa comenzó en octubre de ese año. El equipo recibió kits de desarrollo de la próxima PlayStation Portable el año siguiente, y se dio cuenta de que Wipeout Pure iba a ser un título de lanzamiento para esa consola. Durante el desarrollo, Studio Liverpool creó interfaces de usuario y complementos personalizados para software de gráficos por computadora en 3D completamente desde cero para ayudar a acelerar el proceso. [39]
Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 2007 y se reveló que era un título solo descargable. [64] El director del juego, Tony Buckley, dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo. [45] Hubo un retraso significativo cuando surgieron los informes de que el modo de zona del juego no había superado las pruebas de epilepsia y que tendría que ser rediseñado antes de que pudiera ser lanzado. [sesenta y cinco]
Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la propia PlayStation Vita y había actuado como un "banco de pruebas" para la consola. [52] El desarrollo del juego influyó en el diseño de la propia consola; Se envió al personal del estudio de Liverpudlian a intercambiar ideas con la alta dirección de Sony. Entre estas ideas se encontraba la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil —que aún no estaba concebido en ese momento— así como la inclusión de dos sticks. [2]
El 8 de agosto de 2012, Sony cerró oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversión alternativos. [66] En el momento de su cierre, el estudio estaba trabajando en un futuro título de Wipeout para PlayStation 4 , que se informó que había estado en desarrollo durante 12 a 18 meses. [67]
Recepción
Juego | Metacrítico |
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Limpiar | (PS1) 90% [68] [b] (SAT) 78% [69] [b] |
Wipeout 2097 | (PS1) 96/100 [70] (PC) 71% [71] [b] |
Wipeout 64 | (N64) 84/100 [72] |
Limpiar 3 | (PS1) 89/100 [73] |
Wipeout Fusion | (PS2) 83/100 [74] |
Wipeout Pure | (PSP) 88/100 [75] |
Pulso de limpieza | (PSP) 82/100 [76] |
Wipeout HD | (PS3) 87/100 [77] |
Wipeout 2048 | (Vita) 79/100 [78] |
Colección Wipeout Omega | (PS4) 85/100 [79] |
La serie Wipeout ha sido bien recibida por la crítica. Su juego de ritmo rápido, imágenes de alta calidad y prominentes bandas sonoras de techno se han citado como sellos distintivos de la serie. [2] [3] [43] [80] [23] Tras su lanzamiento, el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electrónica, originalidad e imágenes sobresalientes; [81] [82] sin embargo, un crítico en ese momento cuestionó su longevidad y potencial para mantener una vida útil más larga en comparación con Super Mario Kart . [83] En retrospectiva, Wipeout se describió como sinónimo del hardware de juego debut de Sony y como un escaparate temprano de gráficos 3D en juegos de consola. [84] El juego también aumentó la conciencia de la comunidad techno underground en Inglaterra, ya que fue uno de los primeros juegos en incluir música con licencia. [2]
La segunda entrega de la serie, Wipeout 2097 , fue lanzada con gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron unánimemente su innovación, gráficos y una combinación única de música tecno. [85] [86] IGN lo clasificó como el decimotercer mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en 2002, [87] y The Official PlayStation Magazine lo nombró como el quinto mejor en 1997. [88] Además, Wipeout 2097 también se ubica como el cuarto mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en GameRankings . [89] Wipeout 64 recibió críticas generalmente positivas, y algunos críticos afirmaron que era un juego superior a F-Zero X en lo que respecta a gráficos, atmósfera y diseño de pistas, [90] [91] aunque otros señalaron que no alcanzó los estándares de su predecesor, Wipeout 2097 . [92]
La cuarta entrega de la serie, Wipeout 3 , fue recibida positivamente tras su lanzamiento; los críticos elogiaron los gráficos, la jugabilidad vertiginosa y la música, [93] [94] [95] aunque muchos críticos consideraron que la pronunciada curva de aprendizaje del juego era una falla importante. [95] [96] [97] Wipeout Fusion fue recibido más negativamente por los críticos; los gráficos recibieron respuestas mixtas, y un crítico dijo que parecía un "juego de PS2 de primera generación", [98] a pesar de que otro opinaba que las imágenes habían mejorado con respecto a todos sus predecesores. [99] En el momento de Wipeout Fusión ' liberación s en 2001, los críticos reconocieron el hecho de que el techno música era una parte integral de la serie. [98] [99] [38]
Wipeout Pure y Wipeout Pulse recibieron críticas muy positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus efectos visuales, la atención al detalle y el diseño de las pistas. [100] [101] [102] [28] [103] Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , también recibió críticas muy positivas, y muchos críticos estuvieron de acuerdo en que ofrecía la mejor representación visual de cualquier juego de Wipeout debido a que era mejorado en 1080p completo y renderizado en 60 cuadros por segundo. [43] [44] Fue nominado para la categoría "Logro excepcional en diseño de sonido" en la 12ª edición de los premios Interactive Achievement Awards y también fue nominada en la categoría de carreras para la 28ª edición de los Golden Joystick Awards . [104] [105] La última entrega de la franquicia que será desarrollada por Studio Liverpool, Wipeout 2048 , recibió críticas generalmente positivas a pesar de ser el juego con la clasificación más baja en general. Los críticos elogiaron coherentemente los gráficos y las imágenes, y también lo consideraron un escaparate del poder de PlayStation Vita. [106] [107] [108]
Ver también
- F-Zero , otra serie de juegos de carreras antigravedad que debutó en 1990 en Super NES
- Pacer , 2020, PlayStation 4
Notas
- ^ Aunque todos lostítulos de Wipeout han sido desarrollados por Studio Liverpool antes de su cierre, Wipeout Omega Collection fue desarrollado por varios otros estudios (a pesar de que los juegos originales incluidos en la colección están siendo desarrollados por Studio Liverpool).
- ^ a b c Puntuación de GameRankings
Referencias
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 25 de abril de 2011)
- Serie Wipeout en MobyGames