Dibujar por acuerdo


En el ajedrez , un empate por acuerdo (mutuo) es el resultado de un juego debido al acuerdo de ambos jugadores en un empate . Un jugador puede ofrecer un empate en cualquier etapa del juego; si el oponente acepta, el juego es un empate. La parte relevante de las leyes del ajedrez de la FIDE es el artículo 9.1. [1] La mayoría de las partidas de ajedrez empatadas a nivel de clubes / torneos de aficionados y superiores son empates de mutuo acuerdo en lugar de las otras formas en que se puede dibujar una partida ( punto muerto , repetición triple , regla de los cincuenta movimientos o imposibilidad de jaque mate ) ( Schiller 2003 : 26-27).

Las leyes de la FIDE establecen que se debe ofrecer un empate después de hacer la jugada y antes de presionar el reloj de juego , y se debe marcar en la planilla como (=) (ver Apéndice C.13). Sin embargo, los sorteos realizados en cualquier momento son válidos. Si un jugador hace una oferta de empate antes de hacer un movimiento, el oponente puede pedirle que haga su movimiento antes de tomar una decisión. Una vez realizada, una oferta de sorteo no se puede retirar y es válida hasta que se rechace. Un empate puede ser rechazado verbalmente o haciendo un movimiento (la oferta se anula si el oponente hace un movimiento). La oferta real de un empate se puede hacer preguntando directamente "¿Le gustaría un empate?" o similar, pero los jugadores con frecuencia acceden a las tablas simplemente asintiendo con la cabeza ( Schiller 2003 : 26-27). La palabra francesa remis (literalmente "reiniciar") se entiende internacionalmente como una oferta de empate y puede usarse si los jugadores no comparten un idioma común.

Un empate por acuerdo después de solo unos pocos movimientos donde ningún jugador hace un esfuerzo serio para ganar se conoce coloquialmente como un "empate de gran maestro". Muchos ajedrecistas desaprueban los proyectos de grandes maestros y se han hecho esfuerzos para desalentarlos, como prohibiendo las ofertas de tablas antes de la jugada 30 ( Hooper y Whyld 1992 ). Sin embargo, los jugadores profesionales han defendido los sorteos de grandes maestros, diciendo que son importantes para conservar energía durante un torneo.

Aunque se pueden ofrecer sorteos en cualquier momento, los que no se realicen como se describe en el artículo 9.1 corren el riesgo de caer en el artículo 12.6 que establece: "Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualquier manera. Esto incluye reclamos u ofertas irrazonables de un empate." Esta regla se aplica a discreción del árbitro : un jugador que ofrece en voz alta un empate mientras el oponente está pensando bien puede sufrir una penalización de tiempo o incluso perder el juego, pero es poco probable que un jugador sea penalizado por, digamos, ofrecer un empate en una posición sin vida cuando no es su turno de moverse ( Schiller 2003 : 26-27, 30).

En un momento, los jugadores de ajedrez consideraban de mala educación jugar un final superior pero teóricamente empatado . En tales casos, se esperaba que el lado superior ofreciera un empate ( Mednis 1990 : 61, 68).

Existen ciertas normas de comportamiento relacionadas con las ofertas de sorteo que no están codificadas en las leyes del ajedrez de la FIDE, pero que se observan ampliamente. Por ejemplo, muchos consideran de mala educación que un jugador que ha ofrecido tablas una vez lo vuelva a hacer antes de que su oponente haya ofrecido tablas. A veces, estas ofertas repetidas de tablas también se han considerado una distracción suficiente como para justificar que el árbitro adopte medidas de conformidad con el artículo 12.5.


Posición antes de 24.Cd2
Posición final después de 67.f7, empate acordado
Las negras están ganando pero ofrecieron tablas.
Dibujado en el movimiento 22
Dibujado después del movimiento 16
Empate acordado después de 21.Tb1
Posición después de 13 ... c5, empate acordado
Posición después de 14 ... a5, empate acordado
Posición tras 17 ... Cd8, empate
Después de 21 ... Db6, se acordó el empate