Sonic Jump Fever es un juego de plataformas vertical de 2014desarrollado por el estudio británico Hardlight . Es la secuela de Sonic Jump . El juego estuvo disponible para lossistemas iOS y Android el 10 de julio de 2014. [1]
Fiebre del salto sónico | |
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Desarrollador (es) | Luz dura |
Editorial (es) | Sega |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Sonic Jump Fever ya no está disponible para descargar, estando disponible para descargar en Google Play Store hasta el 7 de noviembre de 2016. [2]
Como se Juega
La jugabilidad es similar a la del título anterior de Sonic Jump . El objetivo del juego es navegar por un curso vertical lo más alto posible. [3] El jugador inclina su dispositivo para mover el personaje hacia la izquierda y hacia la derecha, y puede tocar la pantalla para realizar un doble salto. Golpear a los oponentes desde abajo los destruye y gana los puntos del jugador. A diferencia del Sonic Jump original , Fever se centra en el modo multijugador competitivo. El juego contiene una tabla de clasificación que se muestra antes de cada ronda que muestra a los jugadores las puntuaciones más altas de otros jugadores. Estos puntajes de la tabla de clasificación se restablecen dos veces por semana para fomentar el juego competitivo. [3] [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 54/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Gamezebo | |
Jugador de bolsillo | |
TouchSala de juegos |
Sonic Jump Fever recibió una puntuación de revisión agregada de 54 en Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [5] Carter Dotson de Gamezebo dio al juego una crítica positiva, elogiando que el juego tiene una estructura más rápida que Sonic Jump y la monetización del juego, diciendo que "el juego es sorprendentemente bueno en cuanto al dinero que anima a los jugadores a gastar" y que puede ser jugado de forma barata, mientras critica la repetitividad del juego, aunque señala que el juego es bueno para jugar en períodos cortos, y se queja de que el personaje jugable a veces puede mezclarse con el fondo. [6] Pocket Gamer ' s Harry Slater dio una crítica negativa, diciendo que el juego no era tan divertido como el juego original, y que ninguna parte del juego que no era el salto era innecesaria. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade fue negativo, se quejó de los anuncios del juego y del tiempo que tarda en cambiar el escenario, y señaló que el juego era peor que Sonic Jump , aunque elogió la mecánica febril del juego, los gráficos y la velocidad de su Como se Juega. [8]
Referencias
- ^ Fahmy, Albaraa (20 de junio de 2014). "Sonic Jump Fever anunciado para dispositivos iOS y Android" . Espía digital . Revistas Hearst Reino Unido . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Sonic Jump Fever , archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016 , recuperado el 6 de julio de 2020
- ^ a b Spice, Ellis (16 de junio de 2014). "Sonic Jump Fever anunciado recientemente por SEGA" . 148 aplicaciones . Steel Media Ventures . Consultado el 21 de junio de 2014 .
- ^ Edmonds, Rich (10 de junio de 2014). "Sonic Jump Fever de Sega traerá más erizo y más vertical este verano" . iMore . Naciones móviles . Consultado el 21 de junio de 2014 .
- ^ a b "Sonic Jump Fever" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Dotson, Carter (10 de julio de 2014). "Revisión de Sonic Jump Fever: una mejor manera de rebotar" . Gamezebo . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Slater, Harry (16 de julio de 2014). "Sonic Jump Fever" . Pocket Gamer . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Musgrave, Shaun (14 de julio de 2014). " Revisión de ' Sonic Jump Fever': contraer esta fiebre puede ser fatal para su billetera" . TouchArcade . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- Este artículo incorpora material derivado del artículo " Sonic Jump Fever " en la wiki de Sonic en Fandom (anteriormente Wikia) y está bajo la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike License (12 de junio de 2014).