Sonic Jump [a] es un juego de plataformas verticaldesarrollado por Hardlight y publicado por Sega para iOS y Android . En su versión original, la aplicación fue lanzado en Japón el 21 de febrero de 2005, y luego América del Norte EE.UU. , América del Sur , reanudar Asia , África y Europa del Reino Unido en todo el mundo en abril de 2007. A continuación, se rehizo y puesto en libertad en todo el mundo en iOS como una descarga paga [8] [9] el 18 de octubre de 2012, y luego se lanzó para Android el 21 de diciembre de 2012.
Salto sónico | |
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Desarrollador (es) | Sega Mobile (Original) Hardlight (Remake) |
Editorial (es) | Sega |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | T-Mobile , iOS , Android |
Lanzamiento | Original
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
En abril de 2014, se lanzó una secuela de este juego en dispositivos iOS y Android , titulada Sonic Jump Fever .
Como se Juega
Mientras que los juegos de la serie Sonic the Hedgehog comúnmente implican correr de un lado a otro, Sonic Jump no implica correr, sino que Sonic salta a través de los escenarios verticalmente para llegar a la parte superior del escenario. [10] El reproductor controla a Sonic inclinando el dispositivo hacia la izquierda o hacia la derecha. Sonic salta automáticamente, aunque se puede usar un movimiento de "doble salto" al tocar la pantalla táctil. [11] Los anillos se recolectan a lo largo de las etapas, y los anillos acumulados se pueden usar para comprar más contenido en el juego, como elementos, actualizaciones o personajes jugables adicionales. Los jugadores pueden "subir de nivel" logrando ciertos objetivos en cada etapa; aumentar el nivel del jugador permitirá el acceso a nuevos contenidos para su compra. [12]
El juego contiene dos modos de juego; "Story Mode", que tiene etapas preestablecidas con un objetivo final, y "Arcade Mode", que ha creado etapas aleatoriamente que continúan sin fin, con el propósito de llegar lo más lejos posible a través de la etapa.
Desarrollo
El juego es una nueva versión de un juego de Sonic 2005 del mismo nombre. La versión original del juego fue desarrollada por Sega Mobile para el teléfono T-Mobile Sidekick, [13] y solo contenía seis etapas. [14]
La nueva versión del juego fue lanzada por primera vez por Sega el 5 de octubre de 2012. [13] Luego se anunció y se lanzó menos de dos semanas después, el 18 de octubre de 2012. [15] La primera actualización del juego, que contiene el "Blue Sky Zona "de doce nuevas etapas, un nuevo personaje jugable ( Amy Rose ) fue lanzado el 26 de noviembre de 2012. [16] Esta actualización también incluyó un nuevo modo" Desafío global ", que agrupa los resultados de altura de juego de todos los jugadores, con el final objetivo poder hacer coincidir la distancia equivalente de la Tierra a la Luna. Completar el desafío global desbloquearía otro personaje, Blaze the Cat . Se lanzó otra actualización el 19 de diciembre de 2012, agregando Rouge the Bat y Silver the Hedgehog como personajes jugables, y reemplazó la sexta etapa de cada zona con un Boss Act.
El juego fue lanzado para Android el 21 de diciembre de 2012. [17]
Recepción
La recepción del juego remake de 2012 ha sido mayoritariamente positiva. Pocket Gamer le dio al juego un 8 sobre 10, elogiándolo por ser un "... juego de plataformas vertical duro y entretenido que tiene suficientes referencias y ajustes de estilo para destacar entre la multitud". [11] Slide to Play le dio al juego una calificación de 4 sobre 4 "Debe jugar", especialmente elogiando el valor de las actualizaciones gratuitas del juego, afirmando: "Doce nuevas etapas y un nuevo personaje jugable se suman a una gran cantidad de contenido, y estamos contentos de ver que este excelente juego recibe el amor continuo de los desarrolladores. Incluso dicen anunciar otra próxima actualización del juego, y estamos ansiosos por jugar eso también. Sonic Jump sigue siendo una gran compra ". [18] IGN le dio al juego un 7.5 sobre 10, elogiando la "presentación de calidad y el desafío sólido" del juego y que "la dificultad aumenta a un ritmo sorprendentemente rápido ... como el lindo equivalente de escalada de Super Meat Boy ", pero criticó el enfoque de Sega para comprar desbloqueables, diciendo que lleva demasiado tiempo desbloquearlo solo con el juego, y que comprar el camino a través del juego destruye el aspecto competitivo de las tablas de clasificación. [19] El juego también ha recibido muchas comparaciones con el juego Doodle Jump . [11] [19] [20]
Sin embargo, la recepción de la versión original de 2005 fue menos positiva. IGN le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10, indicando que el juego "no era atractivo y" aburrido "y que" los controles parecían lentos y ocasionalmente inexactos ". [14]
En iOS, el juego alcanzó más de 8,8 millones de descargas (incluidas listas de distribución gratuitas [21] ) en América del Norte y Europa después de cinco meses, en marzo de 2013. [22] [8] [23]
Fiebre del salto sónico
Una secuela de Sonic Jump , titulada Sonic Jump Fever , fue lanzada para iOS y Android en todo el mundo el 10 de julio de 2014.
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ジ ャ ン プ, Hepburn : Sonikku Janpu
Referencias
- ^ a b IGN: revisión de Sonic Jump
- ^ Página oficial japonesa de Sonic Cafe Archivado el 7de mayo de 2012en la Wayback Machine (japonés; abajo) desde el 28 de marzo de 2005.
- ^ Sega Networks: "か ん た ん 操作 の 爽快 ジ ャ ン プ ・ ア ク シ ョ ン『 ソ ニ ッ ク ジ ャ ン プ 』iOS に て 配 信 開始" (18 de octubre de 2012)
- ^ Twitter oficial de Sega (16 de octubre de 2012) : "Sonic Jump estará disponible a nivel mundial en iPad, iPhone y iPod touch el 18 de octubre por $ 1.99, AUD $ 1.99, £ 1.49, € 1.59"
- ↑ slide to Play: Sonic Jump Review (19 de octubre de 2012)
- ^ IGN: Actualización de la App Store: 18 de octubre
- ^ Comunidad de Andoird: Sega lanza Sonic Jump en Google Play Store (21 de diciembre de 2012)
- ↑ a b Kubba, Sinan (11 de julio de 2013). "Sonic sigue siendo un gran ganador en el móvil" . Joystiq . Archivado desde el original el 16 de julio de 2013 . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ "Sonic Jump ™ en la App Store" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Fahey, Mike (22 de mayo de 2006). "No se corre en el próximo juego móvil de Sonic the Hedgehog" . Kotaku . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
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- ^ Sonic The Hedgehog | Facebook (19/12/2012)
- ^ "Entrega de juegos de calidad a incluso más clientes" . Informe anual 2013 . Sega Sammy Holdings . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Oliver, Tristan (12 de julio de 2013). "Sonic Dash alcanza 20 millones de descargas" . Noticias TSSZ . Archivado desde el original el 30 de junio de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .