Sorcerer es unjuego de rol independiente de temática oculta escrito por Ron Edwards y publicado a través de Adept Press. El juego se centra en hechiceros que convocan, atan e interactúan con demonios , poderosas entidades no humanas que trabajan con y contra el hechicero.
Diseñador (s) | Ron Edwards |
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Editorial (es) | Adept Press |
Fecha de publicación | 2002 |
Género (s) | Terror , Fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
Configuración
El juego no tiene una configuración predeterminada definida más allá de algunas pautas. Ejemplos de estas pautas incluyen la naturaleza desconocida y los orígenes de los demonios y las autoridades que no creen en lo sobrenatural. Los ejemplos de reglas, sin embargo, asumen un mundo de fantasía moderno que para la gente mundana se parece al nuestro.
Sistema
Humanidad
El juego se centra en un tema particular definido por cada grupo como "Humanidad". Los jugadores toman decisiones conscientes a lo largo del juego para comprometer a sus personajes con acciones que apoyan o niegan a la Humanidad, a menudo arriesgándola en el proceso de adquirir o utilizar el poder de los demonios. Al hacerlo, los jugadores están haciendo fuertes declaraciones temáticas sobre el tema definido por Humanity.
Estallido
Un "golpe" es una situación que requiere que el jugador elija cómo responderá el personaje a la situación. [1] La elección a menudo será temáticamente relevante, basada en la definición de Humanidad y eventos anteriores en el juego. Para que un golpe sea efectivo, el maestro del juego no debe forzar una elección específica, y el jugador que no hace nada también debe tener consecuencias.
El maestro del juego debe preparar una serie de explosiones para cada sesión en lo que Edwards llama una bandolera de explosiones, pero debe estar preparado para alterarlas sobre la marcha o descartarlas si es necesario. No es necesario que el maestro del juego inicie una explosión; otro jugador o incluso el propio jugador podría identificar una situación explosiva que requiera una elección.
El término fue introducido por Edwards en el libro Sorcerer.
La resolución de conflictos
La resolución de conflictos se maneja con tiradas opuestas en reservas de dados. Estos dados pueden ser de cualquier tamaño, pero deben ser uniformes (es decir, solo juegas con dados de diez caras o dados de seis caras, etc., pero nunca los mezclas). Durante un conflicto, cada fuerza opuesta lanza su reserva de dados. El resultado individual más alto gana, donde los empates se eliminan del grupo antes de mirar el siguiente resultado más alto. Una vez que se establece un ganador, los otros dados se comparan para determinar el grado de éxito: el ganador recibe una 'Victoria' por cada dado que muestre un valor más alto que el más alto de los dados del perdedor.
- El jugador 1 saca 10, 10, 5, 3 y el jugador 2 saca 10, 9, 4, 4. Aquí el jugador 1 gana con 1 victoria.
- El jugador 1 saca 7, 6, 5, 2 y el jugador 2 saca 3, 2, 1. Aquí el jugador 1 gana con 3 victorias.
- El jugador 1 saca 10, 4, 4, 2 y el jugador 2 saca 10, 7, 5, 4. Los 10 se cancelan y el jugador 2 gana con 2 victorias (porque el jugador 2 no obtuvo una victoria de su 4).
- El jugador 1 saca 10, 6, 4, 4 y el jugador 2 saca 3, 2, 2, 1. El jugador 1 gana con 4 victorias.
El número de victorias determina qué tan cerca estuvo la competencia: una sola victoria significa una victoria cerrada y cuatro o más victorias es la dominación total. Si el jugador recibe Victorias iguales a su número de dados, se considera una Victoria Total. Ese personaje debería recibir algún tipo de ventaja adicional.
Historia
Ron Edwards comenzó a trabajar en Sorcerer mientras era instructor de biología en la Universidad de Florida , trabajando en su doctorado y escribiendo su disertación centrada en la teoría evolutiva. [2] : 403 Envió su juego a un editor de juegos de rol existente y recibió un contrato estándar, que le daba al editor el derecho de controlar el material gráfico y el marketing, revisar el libro en el futuro si el autor no quería y cancelar el contratar a su discreción; Edwards, quien se inspiró en el creador de cómics Dave Sim y su posición en los cómics independientes, encontró este contrato inaceptable y sintió que los creadores deberían tener control sobre sus propios trabajos. [2] : 403 Él mismo publicó Sorcerer en 1996, enviando una copia a cualquiera que la pidiera y pidiendo $ 5 a cambio si les gustaba el juego, y poco después sacó un cenicero del juego para venderlo en convenciones. [2] : 403 Continuó probando y produjo una versión completamente reescrita del juego que comenzó a vender en formato PDF después de adquirir el dominio sorcerer-rpg.com. [2] : 403 Publicó dos suplementos PDF - Sorcerer & Sword (1999) y The Sorcerer's Soul (2000) - y también obtuvo la licencia de Concept Syndicate para vender Sorcerer en un CD-ROM. [2] : 404 Después de ver Obsidian: The Age of Justice , un juego de rol publicado de forma independiente, en GenCon 33, Edwards decidió que podía publicar su propio juego de rol mientras conservaba la propiedad. [2] : 404 Edwards publicó Sorcerer a través de su propia compañía Adept Press, como un volumen de tapa dura de 128 páginas a principios del verano de 2001. [2] : 407 Ron Edwards y Sorcerer ganaron el segundo premio Diana Jones por "excelencia en juegos" en 2002 . [2] : 407
Sorcerer se publicó por primera vez en línea como un documento de texto libre. Gradualmente construyó una audiencia y Edwards ha afirmado que obtuvo ganancias en cada etapa de su crecimiento. Actualmente se publica como una tapa blanda anotada (las reglas originales con aclaraciones y comentarios en cada página opuesta) con los tres suplementos originales agrupados como una tapa blanda o PDF por separado. Sorcerer ha recibido numerosas críticas en varios foros web, como RPGnet , y en revistas impresas, como Realms of Fantasy . Desempeñó un papel importante en la recepción de Ron Edwards del " Premio Diana Jones " en 2002. [3]
Reglamento principal y suplementos
- Hechicero
- El libro de reglas básico. (Tapa dura) ISBN 0-9709176-0-0
- Hechicero y espada
- Un suplemento para adaptar el subgénero de la espada y la hechicería y el hechicero entre sí. (Libro de bolsillo) ISBN 0-9709176-1-9
- El alma del hechicero
- Vuelve a examinar la Humanidad y los demonios y presenta a los ángeles . (Libro de bolsillo) ISBN 0-9709176-2-7
- Sexo y hechicero
- Una mirada a las interacciones de los jugadores, el género y la creación de historias en el juego. (Libro de bolsillo) ISBN 0-9709176-3-5
Mini-suplementos
Edwards emplea un sistema para suplementos oficiales y escritos por fans más pequeños donde el autor se queda con todas las ganancias siempre que Edwards tenga el control editorial y el mini-suplemento se venda en formato PDF en el sitio web de Adept Press. [4] Un mini-suplemento puede incluir ajustes a las reglas, nueva información de configuración y otras variaciones del concepto básico de Sorcerer.
Lista de mini-suplementos
- Charnel Gods de Renee Knipe
- Un suplemento del suplemento Sorcerer & Sword en el que los Hechiceros empuñan armas infestadas de demonios en el fin del mundo.
- Policías demoníacos de Ron Edwards
- Un escenario policial de estilo anime urbano .
- Fantasmas eléctricos de Ravenscrye Daegmorgan
- Los demonios infestan la tecnología y se comunica a través del sonido de dispositivos eléctricos.
- Hellbound de Dav Harnish
- La humanidad es el alma inmortal del Hechicero, algo que se puede vender o intercambiar.
- Cisma , de Jared A. Sorensen
- Un escenario inspirado en los poderes psíquicos de Cronenberg donde los hechiceros son telépatas y clarividentes .
- Urge de Clinton R. Nixon
- Los brujos son personas infestadas de un espíritu animal y tienen que luchar contra los impulsos animales de seguir siendo humanos.
Referencias
- ^ Consulte el glosario de Forge .
- ^ a b c d e f g h Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ El sitio web del premio Diana Jones(consultado: 2007-09-08).
- ^ Mini-suplementos Archivado el 17 de noviembre de 2006 en la Wayback Machine en el sitio web de Adept Press.
enlaces externos
- Sitio web de The Sorcerer RPG
- El foro de Adept Press en el sitio web de The Forge con discusiones sobre Sorcerer , moderado por Ron Edwards
- RPGnet - Lisa Padol
- RPGnet - Eric Brennan