luchador burai


Burai de combate [a] es un 1990 de desplazamiento lateral shoot 'em up de videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó en Norteamérica en marzo de 1990, Europa y Australia en 1990, y Japón el 20 de julio de 1990. El juego también se transfirió a Game Boy y se retituló como Burai Fighter Deluxe , y se lanzó en Japón el 27 de junio. 1990, en América del Norte en enero de 1991 y en Europa en 1991; este puerto finalmente terminó en Game Boy Color como Space Marauder , lanzado originalmente en Japón como Burai Fighter Color .

El escenario de Burai Fighter , según el manual, es defenderse de siete bases de Burai, cyborgs superinteligentes. El jugador comienza con un cañón relativamente débil, pero puede actualizarse con armas de anillo, láser y misiles, que son mucho más poderosas. El jugador también puede elegir entre tres configuraciones de dificultad: Eagle, Albatross y Ace; la cuarta configuración de dificultad, Ultimate, debe estar desbloqueada. El personaje se puede mover en 8 direcciones y puede disparar en una dirección diferente a la dirección hacia la que se está moviendo.

Burai Fighter es un juego de desplazamiento lateral automático bidimensional para un jugador. [3] Tiene tres niveles de dificultad para elegir. Al principio, la pantalla se mueve de izquierda a derecha, pero puede moverse en cualquier dirección cardinaly cambiar de dirección en el mismo nivel. Se espera que el jugador se mantenga al día, ya que quedarse atascado en el borde significa que el personaje del jugador muere. El jugador comienza con un arma básica que puede disparar en las ocho direcciones. Mantener presionado el botón de disparo bloquea la dirección de disparo del jugador. El jugador flota por el espacio para destruir robots. Al final de un nivel, deben derrotar a un jefe para continuar al siguiente nivel. A veces, el jugador puede encontrar un espacio en el costado de la pantalla. Cuando el jugador se mueve hacia la brecha con el tiempo correcto, la orientación de la pantalla cambia y lo lleva a una habitación secreta con algunos potenciadores. Los niveles de dificultad más altos tienen menos habitaciones secretas y se requiere una sincronización más precisa. El juego es bastante lineal,pero hay algunas bifurcaciones en el camino donde el jugador puede viajar en el lado izquierdo o derecho de la pantalla por un rato. Algunos lados son más desafiantes que sus contrapartes.

Los potenciadores se pueden recolectar durante el juego. Las tres armas que tienen munición ilimitada son el láser, el anillo y el misil. Recoger un símbolo cambiará de arma y aumentará el contador de esa arma del jugador en uno. Si el contador llega a cinco, esa arma alcanza el nivel dos. Las armas se pueden impulsar al nivel tres. Si el jugador pierde una vida, también pierde la mejora del arma que estaba usando. El láser al máximo dispara en diagonal en cuatro direcciones, el anillo tiene una extensión frontal y el misil dispara vertical y horizontalmente. El anillo puede atravesar a los enemigos, lo que lo convierte en un arma útil contra lugares difíciles de alcanzar. Cada jefe es débil contra un tipo de arma en particular, por lo que vale la pena llevar la correcta a la batalla. Con suficientes recursos,el jugador puede desplegar bombas de cobalto que infligen daño a todos los enemigos en la pantalla; no dañan a los jefes. Llenar completamente el medidor de cobalto le da al jugador una vida extra a costa de todo su suministro. La velocidad se puede mejorar con los símbolos S, y el escudo giratorio se puede mejorar reuniendo los símbolos del círculo gris.

Giganticrab es el jefe de nivel uno. Tiene tres ojos en la parte superior de su cabeza que deben ser destruidos antes de que acorrale al jugador con su cuerpo o antenas.

El nivel tres es un nivel de perspectiva general en el que el jugador debe buscar una base con muchos ojos de fuego. No tiene desplazamiento automático.


Captura de pantalla del juego de la Etapa 1.