Spaceteam


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Spaceteam es un free-to-play locales multijugador cooperativo videojuego desarrollado y publicado por Henry Smith del estudio canadiense Dormir Juegos de Bestias para iOS y Android sistemas operativos. Fue lanzado el 1 de diciembre de 2012 [1] y se describe como un "juego de gritos cooperativo para teléfonos y tabletas". [2] El juego usa múltiples teléfonos inteligentes o tabletas, conectados a través de wifi o bluetooth, para ingresar a un juego compartido de dos a ocho jugadores. [2]

Como se Juega

Cuatro personas jugando Spaceteam juntas.

Cada jugador es responsable de un panel de control de nave espacial diferente en la pantalla de su dispositivo individual, con varias perillas y diales etiquetados con una variedad de tecnobatalla . Los jugadores realizan funciones individuales como miembros de la tripulación del barco, con el objetivo de evitar que el barco se estrelle. [3] A medida que comienza el juego, cada jugador recibe diferentes órdenes a través de su dispositivo como una tarea para pilotar la nave. Luego, el jugador debe decirle verbalmente al grupo la orden que debe cumplirse hasta que la persona con el panel de control correspondiente active la orden correctamente. Al mismo tiempo, el jugador debe escuchar las órdenes que sean relevantes para su panel de control y activarlas en consecuencia. [4]

Al aplicar correctamente varias órdenes de todos los jugadores, el barco entra en deformación y el grupo de jugadores continúa a la siguiente etapa de un juego cada vez más difícil. "Las tareas se vuelven más difíciles. A veces, puede encontrar sus instrumentos mal etiquetados, por ejemplo". [3] Si se cometen errores, la nave se dañará en forma de paneles de control de diferentes jugadores que se romperán, y si se cometen demasiados errores, la nave del grupo es consumida por una supernova y el juego termina. "También hay eventos que requieren que todos hagan algo tridimensional con sus teléfonos. Si golpeas un agujero de gusano, debes voltear tus dispositivos. Para evitar los asteroides, debes agitar todos tus dispositivos, idealmente sin arrojarlos. la habitación." [3]

El juego frenético hace que la mayoría de los jugadores comiencen inevitablemente a gritar sus órdenes. Smith sugiere que esta no fue una característica intencionada. "La gente empieza a gritar porque es la única forma de conseguir que alguien escuche tus instrucciones. En los niveles más difíciles, básicamente tienes que hablar entre ellos, de lo contrario el temporizador se agota demasiado rápido ... es solo lo que haces en esa situación, todo el infierno soltarse y estás tratando de que la gente escuche tus instrucciones ". [5]

Desarrollo

Henry Smith, que había trabajado en un proyecto fallido de Irrational Games y en Dead Space 2 con Electronic Arts , dejó su trabajo en BioWare en 2012 para dedicarse a su propio trabajo. Comenzó Spaceteam como un experimento para aprender a codificar para dispositivos iOS y Android inspirados en la cultura de la ciencia ficción, incluidos Doctor Who , Red Dwarf y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . Smith declaró que su mayor inspiración provino del juego de mesa cooperativo Space Alert . [5]

Smith ha declarado que la interfaz de usuario (UI) y el diseño del icono "se supone que son letras estilizadas 'S' y 'T' unidas. Como beneficio adicional, el espacio negativo entre ellos tiene la forma de una palanca". [6] Además, el flujo de conexión debía ser lo más simple posible, lo que incluye: sin host ni unión, listas de servidores, direcciones IP o diálogos del sistema. Smith usó una variedad de programas y herramientas para construir el juego. Por ejemplo, Cocos2d y extensiones para el motor central y CocoaAsyncSocket y HHServices para redes. [6] [7]

Recepción

Spaceteam ha tenido un éxito decisivo rotundo. Recibió grandes elogios de GameSpot , Kotaku , The Verge , Polygon y muchas otras noticias de videojuegos y medios críticos. También ganó numerosos premios y reconocimientos, y ha recibido más de tres millones de descargas en la tienda Apple y la tienda Google Play hasta el 11 de noviembre de 2015. [10] A pesar de la popularidad del juego y las ofertas de compras en el juego disponibles para mejorar el juego, el juego solo ha ganado un total de $ 49,700 directamente al 11 de noviembre de 2015, y $ 25,000 tangencialmente a través del premio en efectivo. Smith insiste en que ganar dinero con Spaceteam nunca fue su diseño original, pero comenta que el juego finalmente se está acercando a la rentabilidad.[10]

Juego de mesa spin-off

Dada la popularidad del juego para dispositivos móviles, "a finales de 2014, Henry se asoció con Tommy West y Matt Sisson para crear una versión de mesa de Spaceteam. A lo largo de 2015, el equipo experimentó de forma intermitente con diferentes conceptos, desde juegos de mesa complejos hasta cartas de estrategia. y juegos de fichas ... ". [11] Además, el co-creador, Elan Lee, de Exploding Kittens está ayudando a probar y producir las cartas. [12] El 23 de septiembre de 2015 se realizó una campaña de Kickstarter para producir un juego de cartas estilo fiesta sin dejar de ser fiel a la versión móvil original. A partir de 2016, ha habido aproximadamente 4,220 patrocinadores que han prometido un total de $ 181,600 excediendo su meta de $ 7,500. [11]

La jugabilidad del juego es similar al original. El número máximo de jugadores es de 3 a 6 con un tiempo de juego de 5 minutos. [13] "Tu objetivo es asegurarte de que todos los sistemas de la nave funcionen correctamente antes de que se acabe el tiempo. Cada jugador debe lidiar con las diversas fallas en su sector dando la vuelta a las cartas de la cubierta de fallas frente a ellos y arreglando los sistemas de la nave. " [14] "Como las cartas se extraen de la pila de fallas, los jugadores tendrán que trabajar juntos para aplicar las herramientas correctas a las fallas que surjan. Sin embargo, cada herramienta es única, y los jugadores deben comunicarse en la mesa para pasar la herramienta correcta. al jugador correcto ". [12]"No hay turnos; todos juegan y gritan al mismo tiempo. La victoria se logra si se corrigen suficientes fallas para revelar las 6 tarjetas System-Go ocultas antes de que se acabe el tiempo". [11] [14]

Premios

Referencias

  1. ^ "Equipo espacial" . GiantBomb .
  2. ^ a b "Equipo espacial" . Juegos de la Bestia Durmiente .
  3. ↑ a b c Tsukayama, Hayley (30 de octubre de 2014). "Reseñas de aplicaciones: juego móvil Spaceteam; un lector similar a Reddit". The Washington Post - a través de Academic OneFile.
  4. ^ Blagdon, Jeff (11 de diciembre de 2012). " ' Spaceteam' para iOS te hace gritar tecno - charlatanería de ciencia ficción a tus amigos" . The Verge . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  5. ^ a b Farokhmanesh, Megan. "Gritando términos locos de ciencia ficción con Spaceteam" . Polygon.com .
  6. ^ a b "Historias detrás de las aplicaciones: Spaceteam" . powerslyde . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  7. ^ Smith, Henry. "Créditos de Spaceteam" . Rompiendo el código . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Reseñas de Spaceteam para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Craddock, David (3 de abril de 2013). " Revisión de ' Spaceteam' - Pulsar botones y gritar a tus amigos ... como un Spaceteam" . TouchArcade . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  10. ^ a b "Descargas y ventas de Spaceteam" . Sleepingbeastgames.com . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  11. ^ a b c Sisson, Mathew. "Spaceteam" . Kickstarter . Kickstarter . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  12. ↑ a b Hall, Charlie (24 de septiembre de 2015). "Co-creador de Exploding Kittens haciendo equipo para el juego de cartas Spaceteam" . Polígono . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  13. ^ "Spaceteam | Juego de mesa | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  14. ^ a b "Spaceteam: un juego de cartas caótico y cooperativo" . Spaceteam . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  15. ^ "Spaceteam gana el premio GameCity 2013" . NewBay Media .
  16. ^ "Ganadores del premio 2013" . IndieCade . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2018 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  17. ^ "GANADOR 2013: SPACETEAM" . Un festival MAZE Indie Connect . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Informe anual noveno premios internacionales de juegos móviles" . Issuu.com . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  19. ^ "Ganadores del Festival de Juegos Independientes de 2013" . Festival de Juegos Independientes . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  20. ^ Suszek, Mike (26 de enero de 2013). "PAX East Indie Showcase incluirá Spaceteam, Saturday Morning RPG" . Joystiq . Consultado el 29 de marzo de 2019 .

enlaces externos

  • Página web oficial
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Spaceteam&oldid=1039509158 "