Technobabble (un acrónimo de la tecnología y el balbuceo ), también llamado technospeak , [1] es una forma de jerga que se compone de palabras de moda , esotérico lenguaje, los términos técnicos especializados, o la jerga técnica que es imposible de entender para el oyente medio. Varios campos de la práctica y la industria tienen sus propios vocabularios especializados, o jerga, que permiten a los que han recibido educación dentro de esa industria transmitir de manera concisa ideas que pueden ser confusas, engañosas o sin sentido para un oyente externo. [2]La diferencia entre tecno-charlatanería y jerga radica en la intención del usuario y la audiencia: una persona deshonesta puede usar un lenguaje demasiado técnico (y a menudo sin sentido) para abrumar y confundir a la audiencia, enmascarando su deshonestidad, mientras que un escritor de ficción podría usarlo para cubrir huecos en la trama o para invocar la suspensión de la incredulidad de los elementos de la historia que desafían la comprensión actual de la ciencia y la tecnología. El uso de jerga dentro de los círculos técnicos y sin la intención de ofuscar no suele incluirse en la definición de tecno-charlatanería. [2]
Usos comunes
Los autores y otras personas que deseen transmitir un sentimiento de sofisticación técnica pueden escribir o hablar en tecnobabble. Pueden usar jerga sin considerar lo que realmente significa dar la impresión de que saben cosas que sus lectores u oyentes no saben. Sin embargo, si se decodifica la jerga, se hace evidente que el creador no comprende realmente lo que se ha dicho o que deliberadamente no está claro. Cuando se usa de esta manera, el tecnobabble se considera pretencioso y, a menudo, inaceptable. Si se hace de manera descuidada, incluso los oyentes novatos a menudo pueden detectar signos sutiles de deshonestidad y falta de sinceridad.
El uso principal de Technobabble en la mayoría de la ciencia ficción, en particular en la ciencia ficción más dura , es ocultar la verdadera (imposible) naturaleza de los materiales, tecnologías o dispositivos mencionados en la historia, a menudo debido a una violación de las leyes de la física tal como se entienden actualmente. Como la realidad y las proyecciones algo serias sobre el futuro son importantes en la ciencia ficción dura, la tecno-charlatanería puede dar la impresión de nuevos descubrimientos que hacen que nuestra comprensión actual de cómo funciona el universo sea "incorrecta". Por ejemplo, a pesar de las implicaciones de la Teoría Especial de la Relatividad sobre los viajes más rápidos que la luz , se puede hacer a través de agujeros de gusano; la tecnobabble proporciona un "dispositivo habilitador" para dar la impresión de que esta comprensión actual era "limitada" o "defectuosa" sin realmente tener que explicar cómo o por qué.
La tecno-charlatanería también ocurre en la ciencia ficción blanda , aunque aquí con frecuencia es solo una parte desechable del mundo y no se habla mucho de ella. La ciencia ficción blanda generalmente prefiere unobtainium o handwavium a tecnobabble , ya que es menos exigente para el lector y encaja con el escenario de contar una historia en un entorno de ciencia ficción en lugar de contar una historia sobre ciencia parcialmente ficticia.
Formularios
Hay varias formas de tecno-charlatanería. Una forma, que se usa principalmente en la ficción, depende de la jerga y las características de la historia que son específicas o incluso exclusivas del universo de la historia. La combinación de una serie de estos elementos para explicar un problema o una solución permite al autor diseñar fácilmente una situación sin tener que depender de leyes del mundo real para correlacionarla o confirmarla. Por ejemplo, se decía que el dispositivo de viaje en el tiempo de la película de comedia dramática Regreso al futuro de 1985 funcionaba con un "condensador de flujo", que no tiene ningún significado fuera del contexto de la película. Una forma especializada de tecnobabble conocida como treknobabble (y enumerada en los guiones simplemente como '[TECH]') fue ideada para los diversos programas de televisión y películas de Star Trek de larga duración , que se basaban en soluciones cuasi científicas para problemas dramáticos . Otras películas y literatura de ciencia ficción tienen su propia forma de tecno-charlatanería. Esto a menudo se debe a que los conceptos y elementos de los que se habla son ficticios, pero necesarios para la historia.
Una segunda forma de tecno-charlatanería proviene de la práctica de tomar un concepto por lo demás simple y describirlo de una manera científicamente sobrecargada para enmascarar su simplicidad inherente (ver: Oscurantismo sesquipedaliano ) . Un ejemplo bien conocido es el engaño del monóxido de dihidrógeno , que describe las características supuestamente peligrosas del agua común al etiquetar la sustancia con su nombre químico esotérico.
Algunas formas de tecno-charlatanería tienen el objetivo de convencer intencionalmente al lector de que la ciencia explicada es cierta, aunque no lo sea. Un ejemplo de ello es Alan Sokal 's ' Transgredir las fronteras: hacia una hermenéutica transformativa de la gravedad cuántica '(1996), en la que Sokal presentó un aparentemente real, pero sin sentido, el papel de la revista Social Text con el fin de mostrar que una supuestamente seria revista en la teoría posmoderna aceptaría un artículo sin sentido si utilizara un lenguaje suficientemente impenetrable.
Ver también
Referencias
- ^ Diccionario y tesauro de Oxford Desk (2ª ed.). Oxford: Spark Publishing. 2007. ISBN 978-1-4114-0508-0.
- ^ a b Lundin, Leigh (31 de diciembre de 2009). "Palabras de moda - ¡bang * splat!" . Escuela de Software Don Martín . Escrito Penal.