Spare Parts es un videojuego de plataforma desarrollado por EA Bright Light y publicado por Electronic Arts . Cuenta con un juego cooperativo para hasta dos jugadores. Los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades que se pueden actualizar y también pueden desbloquear nuevos personajes para jugar. La historia gira en torno a un par de robots que quedan varados en un planeta por una raza conocida como Krofax. Mientras los robots exploran el planeta, descubren una nave espacial abandonada. La computadora de la nave (con la voz de Simon Pegg ) les informa que pueden encontrar las piezas necesarias para reparar la nave esparcida por todo el planeta. Luego, los robots partieron para encontrar las piezas necesarias con la esperanza de escapar del planeta.
Piezas de repuesto | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | EA Bright Light |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Gary Nappers |
Artista (s) | Lee Sullivan |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | PlayStation 3 ( PSN ) Xbox 360 ( XBLA ) |
Lanzamiento | Playstation 3 Xbox 360 19 de enero de 2011 [1] |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
El juego recibió una recepción mediocre por parte de los críticos, que en general hicieron comentarios altos para la presentación del juego, algunos comentaron sobre los colores brillantes del entorno y la actuación de voz de Simon Pegg como puntos de elogio. La jugabilidad estuvo sujeta a una recepción mixta por parte de los críticos. Si bien algunos críticos disfrutaron de la simplicidad del combate, otros sintieron que no atraía al jugador lo suficiente como para ser divertido. Los comentarios negativos también se dirigieron al sistema de cámara del juego; los críticos sintieron que la cámara fija no permitía la libertad de juegos de plataformas similares. En sus dos primeras semanas, Spare Parts movió más de 15.000 unidades. Ese número aumentó a más de 34,000 unidades a fines de 2011.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4d/SpareParts_screenshot.png/220px-SpareParts_screenshot.png)
Spare Parts es un juego de plataformas . Cuenta con un juego cooperativo local y en línea, y los jugadores pueden entrar y salir sobre la marcha. [2] El juego presenta incentivos para el juego cooperativo, como movimientos especiales que solo se pueden ejecutar con dos jugadores. [3] El juego no cuenta con un compañero de IA cuando se juega para un solo jugador. [2] El juego tiene una duración de juego promedio de entre cinco y siete horas para completar el juego, con aproximadamente diez horas para llegar al 100%. [2]
Los personajes del jugador se pueden actualizar con diferentes elementos que mejoran las habilidades o otorgan otras nuevas, como visión de rayos X, brazos de poder, que permiten al personaje levantar objetos pesados y botas de cohetes que permiten un vuelo temporal. [2] Los artículos adquiridos se pueden actualizar a través de la moneda del juego que se encuentra a lo largo del juego. Además, durante los juegos cooperativos, los jugadores pueden recibir bonificaciones cuando ciertos elementos están equipados y en uso simultáneamente. [2] Los jugadores también tendrán la tarea de rescatar a otros robots varados en el planeta. Una vez encontrados y reparados, los jugadores pueden usar estos robots para jugar a través del juego. [2]
Sinopsis
La historia se desarrolla en torno a un par de robots, Mar-T y Chip, que quedan varados en un planeta de depósito de chatarra por una raza alienígena conocida como Krofax. Mientras viajan, descubren una nave espacial abandonada. Con-Rad, la computadora de la nave, informa a la pareja que el planeta contiene suficientes piezas de repuesto para reparar la nave, pero están esparcidas por todo el paisaje. Luego, el dúo se dispuso a adquirir las piezas necesarias para poder repararlo y dejar el planeta. [4]
Mar-T y Chip viajan por el planeta, rescatando a otros robots varados y recuperando piezas para la nave. Poco después de salir de una de las cuevas del planeta, los robots se enteran por Con-Rad de que los Krofax han construido un láser tierra-aire que destruirá la nave al despegar si no se desactiva. Con-Rad revela además que el líder de Krofax, Lord Krung, quiere capturar la nave espacial y usar las tecnologías de Con-Rad para propósitos nefastos. La pareja robótica sabotea el láser que dispara un tiro letal al crucero de Lord Krung mientras explota. Al despertar en la superficie del planeta, Krung establece la autodestrucción en lo que queda de su nave, amenazando con destruir todo el planeta. [5]
Krung se enfrenta a los restos de su barco. El dúo robótico derrota al líder de Krofax y desarma la autodestrucción. Krung intenta escapar, sin embargo, él y sus secuaces son derrotados en las afueras por Mar-T y Chip. Krung deja caer la parte crucial final para la nave espacial de Con-Rad, y los robots regresan a la nave y comienzan a escapar del planeta. Cuando la nave comienza a salir de la órbita, Con-Rad detecta movimiento en la bahía del hangar; Lord Krung sobrevivió a su reciente batalla y se ha ido de polizón. Mar-T y Chip abren las puertas del compartimento de carga, despresurizando el compartimento de carga. Se equipan sus botas magnéticas y expulsan a Krung de la nave, victorioso. [5]
Desarrollo y marketing
Spare Parts fue desarrollado por EA Bright Light y publicado por Electronic Arts . Se anunció el 11 de junio de 2010 y posteriormente se mostró tres días después en la Electronic Entertainment Expo . [6] La computadora del barco tiene la voz del actor inglés Simon Pegg , conocido por su papel principal en Shaun of the Dead . [7] Pegg citó a HAL 9000 de la serie Space Odyssey , Mother de la película Alien y GERTY de la película Moon como inspiración para su personaje. Sobre el énfasis cooperativo del juego, Pegg dijo durante una entrevista con IGN "es un gran ejercicio de cooperación [...], es como la formación de equipos". [7]
En una entrevista con Casualgaming.biz, Gary Napper de EA Bright Light dijo sobre el público objetivo: "Me gusta pensar que hemos creado un juego para todos. Se siente como un juego para jóvenes, pero es el tipo de juego que Espero que jueguen muchos jugadores mayores, como yo ". [2] Napper citó la serie Ratchet & Clank como una fuente de inspiración para el juego. También citó el género de plataformas en general, y agregó que "realmente no podía mencionar un título específico" como la principal influencia del juego. [2] En su entrevista con IGN, Simon Pegg comentó sobre las influencias visuales del juego. Citó elementos del manga japonés y del cyberpunk y agregó que "es una buena representación de la ciencia ficción contemporánea". [7]
Los desarrolladores pusieron énfasis en el juego cooperativo y proporcionaron incentivos disponibles solo cuando se juega cooperativamente. En una entrevista con Destructoid , Gary Napper declaró: "No queríamos que fueran solo dos jugadores corriendo y haciendo lo mismo, queremos hacerlo para que puedan hacer las cosas mejor". [4] Napper explicó además la dinámica en su entrevista con CasualGaming.biz. "Hay cosas en el juego que puedes hacer, como si ambos saltasen dos veces al mismo tiempo, chocas los cinco, lo que te da un paquete de salud", dijo Napper. [2] Napper dijo que los desarrolladores querían que los jugadores trabajaran juntos, por lo que los incentivos proporcionaron una forma de fomentar el juego cooperativo. [2] Otros ejemplos de incentivos de juego cooperativo incluían rompecabezas que requerían un segundo jugador. Si bien no fue necesario resolver ninguno de estos acertijos para completar un nivel, los elementos de bonificación y otros personajes de robots se podrían desbloquear completando estas secuencias. [5] El 13 de abril de 2012, Electronic Arts cerró los servicios multijugador del juego. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 53/100 [21] | 52/100 [22] |
Publicación | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | N / A | 4/10 [9] |
Informador del juego | 6/10 [10] | 6/10 [10] |
GameSpot | 4.5 / 10 [11] | 4.5 / 10 [11] |
IGN | 4.5 / 10 [12] | 4.5 / 10 [12] |
OPM (AU) | 5/10 [14] | N / A |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [13] | N / A |
OXM (Reino Unido) | N / A | 5/10 [16] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 4/10 [15] |
PALGN | N / A | 5.5 / 10 [17] |
PSM | 5/10 [18] | N / A |
El AV Club | N / A | B + [19] |
Metro | N / A | 5/10 [20] |
Spare Parts recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] En sus dos primeras semanas, Spare Parts movió más de 15.000 unidades. [23] Ese número aumentó a 34.000 unidades a finales de 2011. [24]
Los críticos fueron en general favorables al diseño artístico y al audio del juego. Múltiples críticos elogiaron el uso del actor cómico Simon Pegg. Chris Buffa de RunDLC declaró que la actuación de Pegg "le da a Spare Parts una personalidad muy necesaria, gracias a los diálogos a menudo divertidos". [25] David Collins, crítico de GameFocus, también otorgó altas calificaciones por el desempeño de Pegg. Collins sintió, sin embargo, que era "desafortunado que el trabajo del guión no usara a Simon Pegg tan bien como podría haberlo hecho". [26] Sin embargo, hizo grandes comentarios sobre las imágenes del juego. "El estilo de arte de dibujos animados y la paleta de colores vibrantes seguramente atraerán a todas las edades", dijo Collins. [26] Jeremiah Leif Johnson de GameSpot declaró que Spare Parts tiene "personajes y entornos coloridos y animados" y agregó que "Mar-T y Chip tienen algunas animaciones entrañables, los minions rezuman una ternura diabólica, y el mundo es indefectiblemente colorido y optimista." [11]
Varios críticos expresaron su frustración con el sistema de cámara del juego. Específicamente, comentaron sobre los ángulos de cámara establecidos y el hecho de que la cámara no se podía girar. [10] [25] Algunos críticos agregaron que los ángulos de cámara fijos a menudo causaban problemas al jugar de manera cooperativa. Kristine Steimer y Colin Moriarty de IGN dijeron que los jugadores "terminarán peleando con su compañero por la atención de la cámara obstinadamente fija". [12] Dan Whitehead de Eurogamer declaró simplemente que el sistema de cámara en modo cooperativo era "horrible". [9]
La mecánica de juego recibió comentarios mixtos de los críticos. Buffa elogió el hecho de que el juego tiene varios elementos para que el jugador los encuentre y los recolecte. También otorgó altas calificaciones por las diversas mejoras que se pueden equipar a los personajes. [25] Johnson sintió que el juego carecía de dirección con respecto a sus actualizaciones y su uso en el entorno del juego. "[Es] a menudo imposible averiguar cuál de estas herramientas necesita utilizar a continuación sin recurrir a la ayuda", anotó. [11] Johnson también sintió que el combate consistió en "aplastamiento repetitivo de botones". [11] Collins señaló que aunque el juego permite a los jugadores derrotar a todos los enemigos "[enviando spam] al botón de ataque básico", cada enemigo tenía una debilidad que era más susceptible a un movimiento de combate específico. [26]
Brett Day de 411Mania le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 8,5 sobre 10 y dijo: "EA ha entregado un gran juego que hará que vuelvas por más, ya que querrás encontrar todo en el planeta. La mayor caída es la maldita cámara, y te frustrará el fuego a veces, y hará que mueras innecesariamente, pero en general el juego es excelente. Si estás buscando un juego divertido que sea genial tanto en el modo de 1 jugador como en el de 2 jugadores modos, entonces definitivamente deberías probar Spare Parts ". [27] El AV Club le dio una B + y lo llamó "un juego de plataformas sólido si juegas solo, pero realmente brilla en el modo multijugador". [19] Sin embargo, Roger Hargreaves de metro le dio una puntuación de cinco de cada diez, diciendo, " Ratchet & Clank ' s primos con menos talento muestran cuán poco importante competencia técnica es cuando un juego no tiene corazón o la ambición." [20]
Referencias
- ↑ a b Yoon, Andrew (17 de enero de 2011). "Encuentra algunas piezas de repuesto en XBLA, PSN esta semana" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 3 de junio de 2018 .
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- ^ Brudvig, Erik (21 de junio de 2010). "E3 2010: Vista previa de repuestos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de junio de 2018 .
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- ^ "Cierre de servicios en línea antes de 2013" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ a b Whitehead, Dan (25 de enero de 2011). "Repuestos (Xbox 360)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de enero de 2011 .
- ^ a b c Cork, Jeff (24 de enero de 2011). "Repuestos: EA Bright Light ofrece encanto para ahorrar pero escatima en el juego" . Game Informer . GameStop . Consultado el 25 de enero de 2011 .
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- ^ a b c Steimer, Kristine; Moriarty, Colin (25 de enero de 2011). "Revisión de repuestos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 4 de junio de 2018 .
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- ^ "Piezas de repuesto". Revista oficial de PlayStation - Australia . Citrus Media. Abril de 2011. p. 80.
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- ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade por los números - el año 2011 en revisión" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 23 de enero de 2012 .
- ^ a b c Buffa, Chris (21 de enero de 2011). "Revisión de repuestos (Xbox Live, PSN)" . RunDLC . Archivado desde el original el 24 de enero de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ a b c Collins, David (24 de enero de 2011). "(XBLA) Repuestos" . GameFocus . Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ Day, Brett (26 de enero de 2011). "Revisión de repuestos (XBLA)" . 411Mania . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Repuestos en MobyGames