Speed Race [a] es un videojuego de carreras arcade de 1974desarrollado y fabricado por Taito , y lanzado bajo los títulos Racer and Wheels en Norteamérica por el distribuidor Midway Manufacturing en 1975. Diseñado por Tomohiro Nishikado , el juego involucra al jugador usando la dirección adjunta. rueda para maniobrar un automóvil junto con un desplazamiento vertical rápidocamino. El objetivo es sumar puntos al pasar junto a otros coches sin chocar con ellos; se otorgan más puntos por conducir más rápido. Los jugadores deben hacer esto bajo un límite de tiempo de 90 segundos, que finaliza el juego cuando se agota. Los conceptos de juego fueron adaptados de dos juegos electromecánicos de conducción anteriores : Kasco's Mini Drive (1958) y Taito's Super Road 7 (1970).
Carrera de velocidad | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tomohiro Nishikado |
Serie | Carrera de velocidad |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | Carrera de velocidad Corredor Ruedas Carrera de velocidad DX Ruedas II Speed Race Twin |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador Dos jugadores ( Wheels II , Twin ) |
El Speed Race and Wheels original tenía un gabinete de arcade vertical , mientras que el Racer de Midway presentó un gabinete para sentarse. [5] Taito lanzó una versión actualizada de Speed Race llamada Speed Race DX en 1975. [1] Las versiones para dos jugadores siguieron con Midway's Wheels II y Taito's Speed Race Twin . [6]
El juego fue un éxito comercial mundial. Speed Race fue un éxito en Japón, estableciendo 100 yenes por juego como el estándar para los juegos de arcade allí, mientras que Wheels and Wheels II vendió 10,000 gabinetes de arcade en los Estados Unidos para convertirse en el juego de arcade más vendido de 1975 . Las versiones Speed Race DX y Wheels también se encontraban entre los tres juegos de arcade más taquilleros de 1976 en Japón y Estados Unidos, respectivamente, mientras que Speed Race DX fue el videojuego de arcade con mayores ganancias de Japón en 1977 . El juego generó la serie Speed Race de juegos de carreras arcade. El uso del desplazamiento vertical en el juego también influyó en juegos posteriores.
Como se Juega
Speed Race es un videojuego de carreras para uno o dos jugadores en el que los jugadores controlan un coche de carreras a lo largo de una carretera vertical que se desplaza constantemente. El jugador usa un volante para mover el automóvil hacia la izquierda o hacia la derecha, y un acelerador para que se mueva más rápido. El objetivo del juego es pasar por delante de otros coches que pasan por delante de los jugadores por debajo de un límite de tiempo de 90 segundos sin chocar contra ellos. El límite de tiempo y la puntuación del jugador se muestran en un panel LCD colocado sobre el monitor. Los puntos se obtienen al pasar delante de los automóviles, y se otorgan puntos adicionales en función de la velocidad con la que se mueve el automóvil. Chocar con un automóvil restablece la velocidad del jugador y lo inicia al comienzo de la pista. El juego termina cuando se agota el límite de tiempo, aunque el temporizador se puede extender ganando una cierta cantidad de puntos. Hay dos modos de dificultad disponibles que aumentan la velocidad de los autos y el número de autos en la pista. [7]
Desarrollo
Después del lanzamiento de Atari 's Gran Trak 10 a principios de 1974, los empleados de Taito Tomohiro Nishikado decidió desarrollar su propio videojuego de carreras de ese mismo año; no le gustó Gran Trak 10 , debido a sus pistas retorcidas y controles complejos. Nishikado buscó inspiración en dos juegos electromecánicos de conducción más antiguos : Mini Drive de Kasco (1958) y Super Road 7 , el juego de conducción de retroproyección de 1970 de Taito , este último a su vez similar a Indy 500 de Kasco (1968) y Chicago Coin 's Speedway ( 1969). Mini Drive y Super Road 7 implicaban conducir un automóvil por una carretera que se desplazaba sin cesar, y Super Road 7 también tenía la necesidad de esquivar los automóviles frente al jugador. Nishikado adaptó estos conceptos de juego en un videojuego llamado Speed Race . Para simular el efecto de desplazamiento y dar la ilusión de un fondo en movimiento, animó una imagen de la carretera de fondo y moduló la velocidad de los autos controlados por computadora que se aproximaban en función de la velocidad del jugador. [8]
Recepción
En Japón, debido a la complejidad del hardware, Taito lanzó Speed Race a un precio de 100 yenes por juego, en comparación con los 50 yenes estándar por juego hasta entonces. A pesar de esto, el juego se convirtió en un gran éxito en Japón, estableciendo 100 yenes como el precio estándar para los juegos de arcade en Japón durante las próximas décadas. [8] Las versiones actualizadas Speed Race DX y Speed Race Twin se encontraban entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1976 en Japón, con Speed Race DX en el número dos (por debajo de Taito's Ball Park ) y Speed Race Twin en el número- ocho. [9] Speed Race DX se convirtió en el videojuego de arcade con mayores ganancias de 1977 en Japón, y el segundo juego de arcade en general con mayores ganancias por debajo del F-1 electromecánico de Namco . [10]
En América del Norte, el juego se convirtió en un éxito cuando fue lanzado por Midway allí en 1975. [8] Wheels vendió 7,000 gabinetes de arcade y Wheels II vendió 3,000 por un total de 10,000 vendidos en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el juego de arcade más vendido. de 1975 , según cifras de ventas proporcionadas por Ralph H. Baer . [11] En marzo de 1976, la primera tabla de arcade anual RePlay enumeró Wheels and Wheels II como el segundo juego de arcade más taquillero del año anterior en los Estados Unidos, en términos de ganancias por caída de monedas (por debajo de Atari's Tank y Tank II ), mientras que la versión Racer fue el octavo videojuego arcade con mayores ganancias del año. [12] En octubre de 1976, RePlay incluyó a Wheels como el tercer videojuego arcade con mayores ganancias de 1976 en los Estados Unidos, por debajo de Sea Wolf y Gun Fight (ambos fabricados por Midway). [13]
Legado
El uso del desplazamiento vertical en el juego influyó en los juegos posteriores. Uno de los juegos que influyó fue Atari 's Hi-Way (1975), que añade un gabinete de cabina de brazos caídos como los juegos más antiguos electromecánicos. [14]
Serie
Speed Race generó numerosas actualizaciones, variaciones y secuelas lanzadas por Taito y Midway en arcades. [1]
Título | Fabricante | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
Carrera de velocidad | Taito | Noviembre de 1974 |
Corredor | A mitad de camino | Febrero de 1975 |
Ruedas | A mitad de camino | Marzo de 1975 |
Carrera de velocidad DX | Taito | Agosto de 1975 |
Ruedas II | A mitad de camino | Agosto de 1975 |
Speed Race Twin | Taito | Abril de 1976 |
Carrera de súper velocidad | Taito | Diciembre de 1977 |
Carrera TT Speed | Taito | De junio de 1978 |
Super Speed Race V | Taito | Julio de 1978 |
TT Speed Race CL | Taito | Octubre de 1978 |
Carrera de velocidad CL-5 | Taito | Octubre de 1978 |
Carrera de súper velocidad | A mitad de camino | Noviembre de 1979 |
Super Speed Race GP V | Taito | Diciembre de 1979 |
Carrera de súper velocidad Jr. | Taito | Junio de 1985 |
En Japón, Super Speed Race estuvo entre los diez videojuegos arcade con mayores ganancias de 1977. [10] Speed Race Race V fue el segundo videojuego arcade con mayores ganancias de 1978 , justo debajo del éxito de disparos de Taito, Space Invaders. . [15] Super Speed Race V y Speed Race CL-5 fueron el quinto y sexto juego de arcade con mayores ganancias de 1979 , respectivamente. [16] Super Speed Race fue entonces el noveno juego de arcade con mayores ganancias de 1980 . [17]
Titus Interactive 's Automobili Lamborghini (1997) para la Nintendo 64 fue re-marca más tarde Super Speed Race 64 para su lanzamiento en Japón, que fue publicado por Taito en mayo de 1998. [18]
Notas
- ^ Japonés :ス ピ ー ド レ ー ス, Hepburn : Supīdo Rēsu
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en Japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 40–1, 124. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Volantes de videojuegos: Speed Race, Taito (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ^ a b "Volantes de videojuegos: carreras de velocidad, ocio e industrias afines (AU)" . El archivo de folletos de Arcade . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ^ "Volantes de videojuegos: Speed Race Twin, Taito (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
- ^ Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO . pag. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. Yo: 1971-1982 . Prensa CRC . pag. 195. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ a b Manual de funcionamiento y mantenimiento Speed Race , p. 3
- ^ a b c Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. Yo: 1971-1982 . Prensa CRC . pag. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果" [Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs. 2–3.
- ^ a b "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs. 2–3.
- ^ Baer, Ralph H. (2005). Videojuegos: en el principio . Prensa Rolenta. págs. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ^ "Los mejores juegos de arcade de la nación". Reproducción . Marzo de 1976.
- ^ "Cuadro de beneficios". Reproducción . Octubre de 1976.
- ^ Barton, Matt (8 de mayo de 2019). Vintage Games 2.0: una mirada privilegiada a los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC . pag. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
- ^ "人 気 マ シ ン ・ ベ ス ト 3" [Máquinas populares: Mejores 3] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979. págs. 2–3.
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査" [Encuesta en papel de los 3 mejores] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ "ス ー パ ー ス ピ ー ド レ ー ス 64" . Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
Bibliografía
- Manual de funcionamiento y mantenimiento Speed Race (PDF) . Taito . 1974.