Un videojuego de desplazamiento vertical o un desplazamiento vertical es un videojuego en el que el jugador ve el campo de juego principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo , mientras que el fondo se desplaza desde la parte superior de la pantalla hacia la parte inferior (o, con menos frecuencia, desde la de abajo hacia arriba) para crear la ilusión de que el personaje del jugador se mueve en el mundo del juego. [1]
El desplazamiento vertical continuo está diseñado para sugerir la apariencia de un movimiento constante hacia adelante, como conducir. El juego marca un ritmo y el jugador debe reaccionar rápidamente al entorno cambiante.
Historia
En la década de 1970, la mayoría de los juegos de desplazamiento vertical implicaban conducir. El desplazamiento vertical primer videojuego fue Taito 's Speed Race , lanzado en noviembre de 1974. Atari ' s Hi-Way fue lanzado once meses más tarde en 1975. Rápidamente hubo juegos de conducción que combina el desplazamiento vertical, horizontal, e incluso en diagonal, haciendo que el la distinción sólo vertical es menos importante. Tanto el Super Bug de Atari (1977) como el Camión de bomberos (1978) presentan una conducción con desplazamiento multidireccional. El GP de Mónaco de Sega (1979) es un juego de carreras de desplazamiento vertical, pero en color.
Uno de los primeros juegos de desplazamiento vertical sin conducción fue Atari Football (1978). El desplazamiento evita que todo el campo tenga que caber en la pantalla a la vez. [2]
Otro concepto temprano que se apoyó en el desplazamiento vertical es el esquí. Street Racer (1977), uno de los títulos de lanzamiento del Atari VCS , incluye un juego de slalom en el que las puertas se mueven por un campo de juego vacío para dar la impresión de un desplazamiento vertical. Magnavox publicó Esquí alpino! en 1979 para su consola de juegos Odyssey² . [3] En 1980, el mismo año Activision publicó Bob Whitehead 's de esquí para el Atari 2600, Mattel publicó un juego de slalom diferente, también llamado esquí , por su Intellivision consola. En 1981, Taito publicó Alpine Ski , un juego de arcade con tres modos de juego.
Crazy Climber de 1980 (Nichibutsu, arcade) tiene al jugador escalando un rascacielos de desplazamiento vertical.
Tiradores de desplazamiento vertical
El juego de arcade de 1981 Pleiads es un juego de disparos fijo que se desplaza verticalmente como una transición entre etapas y luego se desplaza continuamente durante una secuencia de acoplamiento. Space Odyssey de 1981 (Sega, arcade) [4] y Vanguard (TOSE, arcade) [5] tienen segmentos de desplazamiento horizontal y vertical, incluso desplazamiento diagonal en el caso de este último. Ese año se lanzaron tres scrollers puramente verticales: el vehículo terrestre Strategy X (Konami, arcade), Red Clash (Tekhan, arcade) y el juego de computadora Atari de 8 bits Caverns of Mars . Caverns of Mars sigue el estilo visual y parte de la jugabilidad del juego arcade Scramble de desplazamiento horizontal lanzado a principios de año. Las computadoras Atari de 8 bits tienen soporte de hardware para desplazamiento vertical, así como horizontal, suave. [6] Caverns of Mars fue clonado para Apple II como Cavern Creatures (1983).
En 1982, Namco 's Xevious estableció el modelo para muchos tiradores de desplazamiento vertical para venir: una nave volando sobre un paisaje con ambos objetivos aéreos y terrestres. Ese mismo año, Carol Shaw 's River Raid fue publicado, una alta calificación de disparos de desplazamiento vertical para el Atari 2600. El menor éxito scroll vertical viaje fantástico (basado en la película de 1966 ) fue también publicado para el 2600 en 1982. Un concepto similar se usó en el juego de arcade Bio Attack de 1983 de Taito .
Los tiradores de desplazamiento vertical Xevious -esque aparecieron rápidamente en los años siguientes: Mega Zone de Konami (1983), Vulgus de Capcom (1984), Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) y TwinBee (1985). 1942 (1984) de Capcom agregó potenciadores flotantes y jefes de fin de nivel a la fórmula estándar.
Front Line , en su mayoría vertical, de Taito (1982) se centra en el combate a pie, donde el jugador puede disparar, lanzar granadas y entrar y salir de los tanques mientras se adentra más en el territorio enemigo. El juego aparentemente tuvo poca influencia hasta tres años después, cuando Commando (1985) implementó una fórmula similar, seguida por los Ikari Warriors, aún más comparables, en 1986.
Ver también
- Videojuego de desplazamiento lateral
- Desplazamiento de paralaje
Referencias
- ^ Lecky-Thompson, Guy W. (2007). Se revela el diseño del videojuego . Boston : Charles River Media. pag. 258. ISBN 9781584505624. OCLC 176925220 .
- ^ Meaux, Robert. "Historia del fútbol Atari" . Sitio de restauración de fútbol de Atari .
- ^ "Alta tecnología / High Touch" . Esquí . Revistas CBS . 36 (4): 98. 1983. ISSN 0037-6264 . OCLC 320541702 . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
- ^ "Space Odyssey en la lista asesina de videojuegos" .
- ^ "Vanguardia" . Historia del juego .
- ^ Weigers, Karl E. (diciembre de 1985). "Atari Fine Scrolling" . ¡CALCULAR! .