Spellbound Dizzy o Dizzy 5 es un videojuego de aventuras , con el personaje Dizzy , lanzado en noviembre de 1991 por Codemasters . La serie fue desarrollada originalmente por los gemelos Oliver, pero tuvieron poca participación en este título aparte de la aprobación ejecutiva, confiados en dejar Big Red Software para rediseñar el motor gráfico y diseñar el juego y los rompecabezas.
Mareado hechizado | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Big Red Software |
Editorial (es) | Codemasters |
Compositor (es) | Allister Brimble (Amiga, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum) |
Serie | Mareado |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , CD32 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es el quinto de la serie Dizzy, excluyendo los derivados de arcade como Kwik Snax y contaba con el mapa más grande de todos los juegos de Dizzy hasta el momento de su lanzamiento, con más de 100 pantallas. En consecuencia, es mucho más largo y difícil que cualquier otro juego de la serie. Incluso el "recorrido instantáneo" tardaría aproximadamente una hora y media. [1]
La jugabilidad también se complica por el hecho de que Dizzy pierde salud cuando cae desde las alturas (la función se eliminó de los juegos posteriores). Este nivel de dificultad hizo que muchos jugadores hicieran trampa al usar parches que le daban a Dizzy vidas ilimitadas.
El juego también presenta una interfaz de usuario, gráficos y conceptos ligeramente diferentes que nunca ocurrieron antes o después en la serie: un inventario con íconos de elementos, elementos de colección separados (estrellas) y elementos curativos (manzanas) (en otros juegos siempre son '2 en 1' '), pasajes ocultos y piezas dinámicas animadas (los túneles de viaje, el carro de minería, etc.) Hay animaciones y habilidades adicionales de Dizzy, por ejemplo, nadar (una vez que el jugador obtiene las aletas), marcos para comer, marcos conmocionados (después de caer ), y así.
La versión Spectrum del juego, como todos los títulos desde Dizzy 3 , tiene empaquetadas versiones de 48k y 128k. La versión de 128k presenta gráficos y animaciones más ricos, diálogo extendido y una pista de música de fondo. Además de eso, las gotas de lluvia ácida son más difíciles de evitar debido a una secuencia de animación diferente.
Gráfico
Dizzy ha estado visitando a su amable asistente local Theo. Ahora Theo, que puede ser un hábil en el área de las varitas, no es un policía en el departamento de archivar las cosas ordenadamente, y ha dejado su Libro de hechizos realmente poderosos tirado en su laboratorio. Es más, el libro se ha dejado abierto en la página titulada Un hechizo realmente, realmente poderoso (que no debería leerse en voz alta) . No se sabe si Dizzy realmente leyó el título, pero ¡ay! - dijo el hechizo y causó una catástrofe - ¡Dizzy ha llevado a todos sus amigos de Yolk Folk y al mago Theo al inframundo! ¡Cripes! Solo hay un curso de acción abierto para el pequeño héroe valiente: ¡lea el hechizo nuevamente y se sumerja en el inframundo para salvar a su robusto grupo de amigos!
Spellbound Dizzy Lite
El lanzamiento de la versión Commodore 64 de Dizzy's Excellent Adventures (una compilación con cinco juegos) viene con una versión del juego única y diferente y significativamente reducida, [2] completa con muchos errores. La versión completa del juego se lanzó más tarde para la computadora. El lanzamiento para otras plataformas es el mismo en ambos lanzamientos.
Recepción
La versión de ZX Spectrum fue votada como la número 18 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [3]
Referencias
- ^ Lista de reproducción de recorrido instantáneo
- ^ "Video de juego Spellbound Dizzy Lite" .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
enlaces externos
- Spellbound Dizzy en MobyGames
- Spellbound Dizzy en SpectrumComputing.co.uk