Spellfire: Master the Magic es un juego de cartas coleccionables (CCG)agotadocreado por TSR, Inc. y basado en su popular juego de rol Dungeons & Dragons . [1] El juego apareció por primera vez en abril de 1994, poco después de la introducción de Magic: The Gathering , tras el éxito de los juegos de cartas coleccionables. [2] Fue el segundo CCG en ser lanzado, precediendo al segundo CCG Jyhad de Wizards of the Coast por dos meses. [3]
![]() La carta de vuelta al Spellfire CCG | |
Diseñador (s) | James Ward |
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Editorial (es) | TSR |
Jugadores | 2+ |
Tiempo para jugar | Aproximadamente 90 min |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Habilidad básica de lectura aritmética |
Historia
Después del exitoso lanzamiento del juego de cartas Magic: The Gathering de Wizards of the Coast en 1993, TSR ingresó al incipiente mercado CCG con su versión de un juego de cartas con temática de fantasía en junio de 1994. Spellfire fue diseñado por Steve Winter , Jim Ward , Dave Cook y Tim Brown . [4]
Spellfire usó personajes, ubicaciones, objetos mágicos, artefactos, monstruos, eventos y hechizos de las propiedades intelectuales de los mundos de juego de TSR's Dungeons & Dragons . Sin embargo, se enfrentó a críticas inmediatamente después de su lanzamiento. Una de las preocupaciones fue el uso de arte de TSR en tarjetas Spellfire que ya se habían usado en productos de TSR como AD&D y Dragon Magazine. [3] Otra fuente de debate fue el uso de Spellfire de mecánicas de juego completamente diferentes.
Ediciones
El primer lanzamiento tenía una selección de 400 cartas, que incluían cartas de Forgotten Realms , Dark Sun y Greyhawk . [4] El juego básico venía empaquetado en un mazo doble (55 cartas por mazo), en tres niveles de rareza (Común, Poco común y Raro), y también se vendieron paquetes de refuerzo que incluían 25 cartas adicionales que no estaban disponibles en el juego básico. . [4]
El paquete de inicio de la segunda edición corrigió algunos errores de impresión y reemplazó 20 cartas de la primera edición con 20 cartas de persecución diferentes. La obra de arte de las nuevas tarjetas de persecución consistió principalmente en fotos con artefactos relacionados con la fantasía o personas disfrazadas. El resto de este conjunto se mantuvo idéntico a la primera edición. Las series de refuerzo Ravenloft , Dragonlance y Forgotten Realms se lanzaron poco después de la segunda edición. Estos fueron bien recibidos por los jugadores.
El abridor de la tercera edición hizo algunos cambios significativos al agregar poderes a las cartas que antes no tenían ninguno, sin cambiar los nombres y las ilustraciones. También hubo importantes correcciones y actualizaciones de reglas. Las series de potenciadores Artifacts , Powers , Underdark , Runes & Ruins , [5] y Birthright agregaron muchas dimensiones nuevas al juego.
La cuarta edición vino en un paquete doble rojo y negro, y contó con 520 cartas tomadas de cada expansión y conjunto principal, aumentadas con más de 200 diseños nuevos. [6] Algunas tarjetas que no se actualizaron para la 3ª edición se cambiaron con esta versión. [6] La caja roja de este paquete de dos mazos incluía un mazo de 55 cartas que se podía jugar directamente desde el paquete, mientras que la caja negra incluía un conjunto de reglas revisadas y un paquete de refuerzo de 12 cartas de la expansión Dragonomicon . [6] Para cuando el paquete de inicio de la cuarta edición hizo su debut, el futuro de TSR era incierto, lo que generó problemas de producción. Se lanzaron tres series de refuerzo más, Draconomicon , Nightstalkers y Dungeons . Aunque todos se agotaron de inmediato, estos juegos se produjeron en pequeñas cantidades. Poco después, Wizards of the Coast compró TSR.
Antes de que se suspendiera, Spellfire se lanzó en seis idiomas (inglés, español, portugués, italiano, alemán y francés) y cuatro ediciones, además de tener once expansiones o "booster sets". Varios años después de que Wizards of the Coast adquiriera TSR, anunciaron que volverían a lanzar Spellfire , pero el proyecto fue cancelado.
Fecha de lanzamiento | Edición / Booster | Características especiales |
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Junio de 1994 | 1ra Edición | Primeros campeones de AD&D |
Agosto de 1994 | Ravenloft | Cartas de reglas, Limbo, Activación de poder |
Agosto de 1994 | 2da edición | 20 raras reemplazadas de la 1ra edición |
Septiembre de 1994 | Dragonlance | Definiciones raciales, nadadores, caminantes de la tierra |
Noviembre de 1994 | Reinos olvidados | |
Mayo de 1995 | Artefactos | Orientado al sol oscuro |
Septiembre de 1995 | Potestades | Campeón Avatar |
Octubre de 1995 | 3ra Edición | 20 raras adicionales reemplazadas de la 2da edición |
Diciembre de 1995 | La Infraoscuridad | Orientado al ataque |
Febrero de 1996 | Runas y Ruinas | Cartas de combate sin armas |
Mayo de 1996 | Patrimonio | Regentes y habilidades de sangre |
Julio de 1996 | Cuarta edición | Tarjetas clave anteriores reforzadas |
Julio de 1996 | Draconomicón | Orientado al dragón |
Septiembre de 1996 | Nightstalkers | Orientado a no muertos |
Octubre de 1997 | Mazmorras | Tarjeta de mazmorra |
Como se Juega
Spellfire puede acomodar a cualquier número de jugadores sin necesidad de cambios en las reglas. [4] Los jugadores intentan poner en juego seis cartas de Realms y pueden jugar una por turno. [4] Las cartas de existencias se pueden jugar en un reino (una por reino) para darle cualidades especiales que ayuden a defenderlo de los ataques. [4] Los héroes, magos, clérigos, monstruos, hechizos, objetos mágicos, artefactos, aliados y eventos se utilizan para defender los reinos de un jugador y también para atacar los reinos de otros jugadores. [4] Después de que un reino es atacado con éxito, se considera arrasado y puesto boca abajo, y solo se puede restaurar mediante el uso de otras cartas. [4]
Reinos : los reinos representan reinos, ciudades e imperios de los mundos de AD&D que se han puesto del lado del jugador en cuestión. El juego solo se puede ganar jugando reinos. Es común que los oponentes de un jugador ataquen sus reinos o los destruyan por otros medios, como hechizos o eventos. Los reinos se juegan en forma de pirámide y deben jugarse de adelante hacia atrás; es decir, el primer reino jugado va en la parte superior (o punto) de la pirámide, los dos siguientes van en los espacios debajo de eso (izquierda y luego derecha), y los últimos tres van en los espacios debajo de eso. Estos espacios suelen estar etiquetados con letras, con el primer espacio "A" y el último "F". En otras palabras, la formación se ve así:
A antes de Cristo DEF
Campeones : durante su turno, un jugador puede jugar campeones en su "reserva". También puede equiparlos con objetos y artefactos mágicos. Los campeones son probablemente las cartas más importantes del juego, ya que se utilizan para atacar y defender reinos. Los tipos de campeones en el juego original eran héroes , monstruos , clérigos y magos ; más tarde, se agregaron psionicistas , regentes y ladrones .
Si el jugador en algún momento no tuviese reinos, arrasados o despejados, en su formación, todas las cartas de su reserva serían descartadas al final de su turno.
Recepción
Scott Haring revisó Spellfire para Pyramid # 9, publicado en octubre de 1994. [4] Haring sintió que el juego iba a ser "solo el primero de lo que seguramente será una larga lista de juegos que intentan aprovechar el mercado que Magic abrió ", pero descubrió que estaba" gratamente sorprendido por Spellfire ". [4] Llamó al juego "bastante bueno" y dijo que la falta de arte original se vio atenuada por los veinte años de archivos de arte de TSR. [4]
En 1995, Tomart comentó que Spellfire se lanzó con reverso de tarjeta que no era idéntico entre ediciones. Por ejemplo, la "Primera edición" y la "Segunda edición" tenían sus nombres en sus respectivos reverso de las cartas, teniendo en cuenta que estas marcas indicaban la primera aparición de la carta en lugar del juego con el que se vendió. Según los autores, las cartas parecían "inocentes" pero hacían "más fácil hacer trampa" porque eran esencialmente "cartas marcadas". [7]
Chris Baylis revisó algunos de los conjuntos de expansión del juego para la revista Arcane , comenzando con el paquete de refuerzo Underdark , calificándolo con un 7 de 10 en general. [8] Encontró que prácticamente la mitad del conjunto de 100 cartas se explicaba por sus principales características de construcción de mazos, a saber, los clérigos de alto nivel, el excedente de hechizos clericales, una gran influencia de poderosos monstruos y los Reinos subterráneos. En su opinión, estas cartas "contribuyen en gran medida a corregir el equilibrio alterado por Powers (set seis), que hizo a los psionistas casi insuperables". [8] Baylis revisó el conjunto de expansión Runes & Ruins , calificándolo con un 6 de 10 en general. [9] Baylis comenta que "las cartas más interesantes de la colección son las presas, patadas y puñetazos de combate sin armas, presentados en una forma de pintura al óleo muy inusual y con un símbolo de puño cerrado que aún no está en el libro de reglas". [9] Baylis revisó el paquete de refuerzo de Birthright , calificándolo con un 5 sobre 10 en general. [10] Baylis concluyó su reseña diciendo: "En general, la expansión de Birthright es de muy poco interés para nadie más que para los coleccionistas de cartas, y sólo una de las 100 cartas me viene a la mente inmediatamente para su posible consideración como una adición a mi mazo de juego personal. " [10] Baylis revisó el paquete de refuerzo Draconomicon , calificándolo con un 7 sobre 10 en general. [11] Señaló que esta expansión se investigó principalmente del manual Draconomicon de TSR: "Como era de esperar con los Wyrms lanzadores de hechizos, tiene un acento hacia la magia, aunque el conjunto también se ve reforzado por eventos y aliados asociados con los dragones y la raza de los dragones. . " [11]
Chris Baylis revisó la cuarta edición de Spellfire para la revista británica Arcane , calificándola con un 6 sobre 10 en general. [6] Encontró el paquete "sorprendente", considerando que la cuarta edición tiene "el atractivo visual instantáneo que ninguno de sus predecesores pudo reunir". [6] Concluyó diciendo: Spellfire nunca rivalizará seriamente con Magic , pero proporciona entretenimiento ligero, a veces intenso, a un precio razonable, y cuando se llega a eso, esa es seguramente la esencia de los juegos " [6].
Referencias
- ^ Owens, Thomas S .; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , págs. 32–33, 113, 120–121.
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ a b Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , págs. 522–541.
- ^ a b c d e f g h i j k Púas piramidales
- ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist (# 10), p. 9
- ^ a b c d e f Baylis, Chris (octubre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (11): 70.
- ^ Tumbusch, TM; Zwilling, Nathan (1995), Lista de verificación de fotografías y guía de precios de Tomart para juegos de cartas coleccionables, Volumen uno , p. 88.
- ^ a b Baylis, Chris (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (4): 82.
- ^ a b Baylis, Chris (junio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (7): 69–70.
- ^ a b Baylis, Chris (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (8): 70.
- ^ a b Baylis, Chris (septiembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (10): 74.
enlaces externos
- Spellfire en CCGTrader.co.uk
- Sitio web de la organización brasileña "oficial" de Spellfire [ enlace muerto ]
- Sitio web de la organización brasileña "oficial" Forum Spellfire [ enlace muerto ]
- Sitio de la comunidad Spellfire
- Juego en línea
- Blog Français Spellfire
- Mundo de SPELLFIRE
- Revisión en Shadis