Sportsfriends es un videojuego de fiesta creado por elcolectivo de desarrolladores independientes danés Die Gute Fabrik . [1] Consta de cuatro juegos: Johann Sebastian Joust , Super Pole Riders , BaraBariBall y Hokra . [2] Planeado para su lanzamiento en PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Mac y Linux , el juego fue financiado a través de Kickstarter y recibió más de 150.000 dólares de los patrocinadores. [2]
Amigos deportistas | |
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Desarrollador (es) | Die Gute Fabrik |
Editorial (es) | Die Gute Fabrik |
Plataforma (s) | PlayStation 3 PlayStation 4 Microsoft Windows Mac OS X Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | Multijugador local |
Johann Sebastian Joust no tiene gráficos ni utiliza monitor. [2] En cambio, los jugadores intentan mantener quieto un controlador PlayStation Move mientras otros intentan golpear su controlador. [2] Die Gute Fabrik ingresó al minijuego en la competencia del Festival de Juegos Independientes de 2012 . [3] Pole Riders es un juego de salto con pértiga creado por Bennett Foddy . Hay una versión prototipo disponible como juego web . [nota 1] [4]
Johann Sebastian Joust
Johann Sebastian Joust es un videojuego de deportes de contacto multijugador local sin gráficos creado por Douglas Wilson. [5] [6] El objetivo del juego es ser el último hombre en pie . Esto lo hacen los jugadores que intentan provocar un movimiento rápido en el controlador de su oponente: un PlayStation Move . Durante el juego, la música de los conciertos de Brandenburgo de Johann Sebastian Bach se toca a un ritmo lento. En relación con el noqueado de un jugador, existe una tolerancia de movimiento que el controlador permitirá y que está vinculada a la velocidad de la música. A medida que aumenta la velocidad de la música, también lo hace la tolerancia al movimiento, lo que permite a los jugadores moverse más rápidamente sin activar el controlador. [5]
BaraBariBall
BaraBariBall es un juego de deportes de 2-4 jugadores que se compara con juegos de lucha conocidos como Super Smash Bros. y PlayStation All-Stars Battle Royale , ya que el juego se centra principalmente en las plataformas. BaraBariBall inyecta una pelota y un gol en el género de luchadores de plataformas, quitando la prioridad de matar a un oponente. En cambio, los jugadores se enfocan en anotar lanzando o sumergiendo la pelota en el agua de los jugadores oponentes, anotando un punto en una clavada exitosa. Los jugadores intentan golpear la pelota fuera del alcance de los demás atacando al jugador en posesión de la pelota con un combate direccional similar a Super Smash Bros.Sin embargo, los jugadores no están limitados a solo uno o dos saltos, sino que pueden saltar hacia arriba. a ocho veces el tiempo que el jugador todavía tiene suficientes "cargas". Estos están representados por círculos que flotan alrededor del personaje, que se consumen cada vez que un jugador salta y se recargan mientras el jugador esté en el suelo. Una vez que el jugador se queda sin círculos, el jugador cae. Si un jugador cae al agua (los goles), el jugador muere y vuelve a aparecer en el centro del escenario unos segundos más tarde, lo que hace que su equipo pierda un punto.
Premios
Johann Sebastian Joust ganó dos premios, Impacto y Tecnología, en IndieCade 2011 [7] Hokra recibió el premio Audience Choice en IndieCade 2012. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugador incondicional | 4/5 [9] |
Jeremy Peeples de Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, diciendo "Mezcla la competitividad de los deportes reales con las convenciones de los videojuegos y es la mejor razón para tener una cámara PS en la PS4". [9]
Polygon nombró a Joust entre los mejores de la década. [10]
Notas
- ^ El prototipo está disponible en foddy.net .
Referencias
- ^ Brown, Nathan (9 de noviembre de 2012). " Johann Sebastian Joust y sus amigos se dirigen a PS3 a través de Kickstarter" . Edge . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (10 de diciembre de 2012). "Sportsfriends con Johann Sebastian Joust Kickstarter financiado con 9 horas para el final" . Eurogamer . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ " Johann Sebastian Joust " . Festival de Juegos Independientes . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ Meer, Alec (9 de noviembre de 2012). "¡Whee! ¡Deportes! Joust & Chums se financia con fondos públicos" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Plante, Chris (6 de diciembre de 2012). "Johann Sebastian Joust: Hacer un videojuego sin video" . Polygon.com . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ McElroy, Griffin (10 de diciembre de 2012). "La campaña de Sportsfriends Kickstarter tuvo una última semana triunfal y una hora final turbulenta" . Polygon.com . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ^ "Los ganadores del premio oficial IndieCade 2011 en todas las categorías" . indiegamereviewer.com . 9 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 10 de abril de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Anunciados los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
- ^ a b Beaudette, Matt (7 de mayo de 2014). "Reseña: Sportsfriends" . Jugador incondicional . Jugador incondicional . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
- ^ "Los 100 mejores juegos de la década (2010-2019): 100-51" . Polígono . 4 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .