Spycraft es un juego de rol basado en d20 y OGL que trata sobre superespías y acción moderna. Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group (AEG), actualmente se publica bajo licencia de Crafty Games .
Diseñada por | Patrick Kapera , Scott Gearin , Alex Flagg y Kevin Wilson |
---|---|
Publicado por | Grupo de entretenimiento Alderac , Crafty Games |
Fecha de publicación | 2002 (Spycraft clásico) 2005 (Spycraft 2.0) |
Géneros | Espionaje , Acción |
Sistemas | Sistema d20 (variante) (Spycraft clásico) OGL (Spycraft 2.0) |
Historia
Originalmente imaginado, e inicialmente publicitado, como un juego de superespía paranormal llamado Series Archer , el juego se dividió en 2 líneas de productos complementarios: Spycraft (imagen comercial plateada) que se dedicó a un entorno de acción / superespía cinematográfico genérico, y Shadowforce Archer (comercio negro dress) que presentaba un escenario centrado en una conspiración de sombras global basada en una amplia variedad de elementos sobrenaturales. Después del lanzamiento del libro principal (posteriormente denominado Manual de espionaje de Spycraft [1] ) en 2002, se publicaron varios suplementos impresos en los años siguientes para ambas líneas. Cada uno de estos libros lucía una portada muy distintiva de la artista Veronica V. Jones .
Una nueva edición de las reglas, Spycraft 2.0 , fue lanzada en agosto de 2005. [2] Poco después, problemas económicos obligaron a AEG a eliminar Spycraft de su gama de productos. Como resultado, a principios de 2006, los autores principales de la segunda edición, Alex Flagg, Scott Gearin y Patrick Kapera (quienes también fueron coautores de Spycraft 1.0 ) [1] ), formaron Crafty Games para continuar la línea bajo licencia, predominantemente a través de PDF. comunicados de archivos respaldados por comunicados impresos estratégicos. Este modelo ha cambiado con el tiempo, lo que permite un número creciente de versiones impresas, incluidas compilaciones de versiones anteriores en PDF. Durante este tiempo, Crafty Games comenzó a referirse a Spycraft 1.0 como Classic Spycraft . [3]
Premios y nominaciones
Spycraft clásico
- ENnie (nominado al mejor juego d20, 2002)
- Outie (Mejor nuevo juego de rol, 2002)
- Pen & Paper (Finalista al Mejor Diseño Gráfico, 2002)
- Pen & Paper (Mejor finalista de RPG, 2002)
- Grog d'Or (Nominado a Mejor RPG, 2003)
Spycraft 2.0
- Outie (Mejor recauchutado, 2005)
- Diana Jones (nominada a la excelencia en el juego, 2006)
- ENnie (nominado a Mejor producto d20 o OGL, 2006)
- ENnie (Nominado a Mejor juego, 2006)
- ENnie (Nominado a Mejor Producto, 2006)
- ENnie (nominado a las mejores reglas, 2006)
Sistema
Spycraft clásico
Classic Spycraft es un juego del sistema d20 , que implementa una serie de cambios en la mecánica central para dar una sensación más contemporánea: [1]
- El sistema utilizó el sistema Vitality / Wound Point que se originó en el juego de rol Star Wars d20 .
- Las carreras fueron reemplazadas por Departamentos. Más tarde, la mecánica evolucionaría hacia los metadepartamentos un poco más simulistas antes de ser utilizada para modelar no humanos.
- Los personajes obtuvieron una bonificación de Defensa e Iniciativa que mejoró con sus niveles de personaje, mientras que la armadura, en cambio, agrega resistencia al daño en lugar de agregar a la defensa (Clase de armadura).
- Las habilidades modernas como Computación y Electrónica se agregaron a la lista de habilidades. Los personajes de Spycraft también pueden tener éxito crítico o fallar críticamente en las pruebas de habilidad.
- Se incluyó un sistema para resolver persecuciones de alta velocidad en el libro de reglas principal (y se expandió un poco en suplementos posteriores). El sistema involucra a ambos lados de la persecución eligiendo maniobras con efectos específicos del juego y luego lanzando un concurso de habilidad para determinar cuál tiene efecto. El sistema fue utilizado más tarde por la conversión d20 de los juegos Aeonverse de White Wolf Publishing .
- Los personajes mantuvieron una cierta cantidad de equipo personal, pero el equipo sería reemplazado por la Agencia para la que trabajaron los personajes cuando se perdieran. Los personajes también recibieron equipo adicional para cada misión según el código de nivel de amenaza de la misión (blanco, amarillo, rojo o negro).
- Los personajes recibieron una cantidad de "dados de acción" según su nivel de personaje (y selección de dotes) para cada sesión de juego. Estos dados de acción se usarían durante el juego para agregar a las tiradas o para activar un éxito crítico (o un fracaso crítico por parte de tus oponentes). Game Control (el término de Spycraft para un Game Master ) también recibió una serie de dados de acción para usar con sus NPC, y podría otorgar a los jugadores (y a él mismo) dados de acción adicionales por un juego particularmente bueno.
Spycraft 2.0
Spycraft 2.0 llevó estos cambios un paso más allá y fue lanzado bajo la Open Game License (OGL) , pero no la d20 System Trademark License . También hubo numerosos cambios de Classic Spycraft, como:
- Las nuevas opciones de personajes, que incluyen Riqueza e Intereses, ayudan a desarrollar personajes de manera más efectiva.
- La introducción de modificaciones plug-and-play llamadas Campaign Qualities que permiten a los personajes avanzar en algunas habilidades y habilidades más rápido a expensas de otras que disminuyen al mismo ritmo. Otras cualidades de campaña tienen efectos más generales, como establecer el juego en un período de tiempo específico o hacer que el combate sea más peligroso de lo que ya es.
- Cada personaje elige un origen en la creación del personaje. A diferencia de la mecánica de carrera de D&D y los departamentos de Classic Spycraft, Origins consta de dos partes que permiten a los jugadores elegir una variedad casi interminable de beneficios y perjuicios para los personajes.
- El sistema de competencias se ha modificado en gran medida. La lista de habilidades del sistema d20 ha sido reemplazada por una nueva lista, y cada habilidad tiene una variedad de comprobaciones codificadas que esa habilidad puede realizar. Las reglas de habilidades detallan de manera más rigurosa los asuntos que a menudo se dejaban para el contrato grupal en otros juegos del sistema d20 .
- Un sistema de engranajes rediseñado que simplifica [4] una de las partes más difíciles de manejar de Classic Spycraft. El presupuesto y los puntos de equipo se han reemplazado por elementos comunes, y ahora se pueden diseñar varios dispositivos de selección de equipo basados en la clase y los dispositivos de un personaje con estilo de forma libre.
- Las persecuciones de vehículos se han ampliado a una nueva mecánica de reglas llamada Conflictos dramáticos. El único sistema cubre persecuciones, seducción, piratería y otros eventos adecuadamente dramáticos.
- Se ha rediseñado la creación de misiones y NPC , y ahora están diseñados para dar una cantidad determinada de XP en función de su habilidad en lugar de utilizar las calificaciones de desafío. Además, presumiblemente es un ejercicio relativamente simple crear una misión.
Configuración de campaña
Spycraft clásico
Arquero de la Fuerza Sombría
La primera de todas las configuraciones de campaña de Spycraft. El mundo de Shadowforce Archer (SFA) es una Tierra donde los poderes místicos y psiónicos son reales. Una serie de libros complementarios que se publicaron para respaldar el libro mundial de SFA. Cada libro detalla una de las Cámaras internacionales del mundo. Cada libro tiene un tema diferente e incluye nuevas reglas y opciones de agentes apropiadas para el tema. La configuración se suspendió a principios de 2005. Spycraft 2.0 contiene muchas clases y hazañas que aparecieron por primera vez en la línea SFA.
El Shadowforce Archer World Book ha sido relanzado recientemente en formato PDF por Crafty Games. El resto de la línea SFA también estará disponible en formato PDF durante el resto del año (y posiblemente hasta el próximo).
- Libro de Cámara de la Fundación Archer [AEG1001] : Detalla el continente de Australia y la región del Pacífico Sur. El tema es el superespionaje, la conspiración y la paranoia y es una expansión y continuación de la trama y los eventos del libro mundial principal.
- Libro de la Cámara Colectiva Pan-Asiática [AEG1005] : Detalla el continente de Asia y la Cuenca del Pacífico. Los temas son las peleas de artes marciales, la alta tecnología al estilo anime y la acción dura de Hong Kong.
- Libro de la Cámara de la Commonwealth Europea [AEG1006] : Detalla el continente europeo. Los temas son tecno-thriller, suspenso y traiciones.
- Libro de la Cámara de la Alianza Africana [AEG1007] : Detalla el continente africano. Los temas son acción, aventura, desvío y misterio.
Herencia oscura
Lanzado en 2004 por Mythic Dreams Studios, Dark Inheritance (DI) fue originalmente un escenario de campaña d20 Modern pero convertido al banner Powered by Spycraft usando las reglas de Classic Spycraft. Describe una Tierra que ha sido devastada por antiguos poderes místicos, lo que permite que los demonios y otras bestias inmundas accedan a esta dimensión. El libro de configuración contiene nuevas reglas que permiten a los agentes jugar como Titanes (poderosos descendientes de semidioses antediluvianos), adorar a las fuerzas demoníacas y obtener acceso a poderes místicos (reimpreso del libro mundial SFA).
Hay una serie de suplementos previstos para DI, similares a los de SFA. Aún no hay una fecha de lanzamiento para ninguno de estos suplementos.
Spycraft 2.0
Mundo en llamas
Publicado en diciembre de 2007, World On Fire es el título del libro mundial que cubre el escenario detallado en Spycraft CCG. Los agentes pueden luchar contra las fuerzas del mal junto a grupos como los Shadow Patriots y Banshee.Net. El libro presenta aún más opciones de personajes (en forma de nuevos orígenes, clases base y de expertos, y nuevas clases magistrales para personajes de nivel superior). Las nuevas clases incluyen Ace, Centurion, Edgemaster, Fixer, Forward, Goliat, High Roller, Artista marcial, Medic, Menace, Mole, Ninja, Provocateur, Saboteur, Spin Doctor , el Caballero de la Calle y el Terrorista.
Artesanía de fantasía
Fantasy Craft se lanzó en formato de tapa dura y PDF en 2009 a través del sello Flaming Cobra de Mongoose Publishing. Tras la separación de Crafty Games con Mongoose, [5] se publicó en 2010 una segunda impresión con cubierta blanda que incorpora las erratas generadas hasta ese momento.
Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado como una expansión del conjunto de reglas de Spycraft 2.0, siguiendo los dos primeros productos electrónicos de Origin of the Species que agregaron opciones de creación de personajes para una variedad de fantasía estándar y no humanos griegos clásicos al conjunto de reglas. Durante el proceso de desarrollo, Crafty Games tomó la decisión de aprovechar la oportunidad para optimizar significativamente la mecánica del juego en respuesta a los comentarios de los usuarios y crear el conjunto de reglas denominado Mastercraft . Esto permitió el lanzamiento de Fantasy Craft como un producto independiente bajo la Open Gaming License, incluidas las reglas completas para la generación de personajes, la mecánica de conversión para los monstruos que se encuentran en el Documento de recursos del sistema y las herramientas para crear, completar y presentar configuraciones de campaña generadas por el usuario para jugadores.
Fantasy Craft fue nominado en 2010 para un premio Origins al mejor juego de rol [6] y un ENnie a la mejor escritura; también recibió una mención de honor en las ENnies de ese año como Producto del Año. [7]
En 2010 también se produjeron otros dos productos impresos con cubierta blanda Fantasy Craft, los cuales reimprimieron material previamente publicado electrónicamente. El primero fue Time of High Adventure, que compiló "The Darkest Hour" y "Cleansing of Black Spur" publicados anteriormente y agregó una tercera misión original, así como un capítulo que amplía la configuración implícita de los tres módulos. A esto le siguió Adventure Companion, que contenía 3 configuraciones de campaña originalmente pensadas para ser lanzadas como parte del libro principal antes de ser cortado para el espacio, y un cuarto capítulo que ofrece una serie de nuevas opciones de mecánicas de juego, incluida una compilación de lo que no es lanzamientos de clases de personajes de lanzamiento de hechizos "Llamada a las armas", algunas clases adicionales y una pequeña biblioteca de especialidades, hazañas y trucos adicionales. [8]
Un cuarto lanzamiento impreso titulado Spellbound está programado para su publicación. Además de compilar los lanzamientos de clases de personajes de lanzamiento de hechizos "Call to Arms", su contenido se centra en ampliar en gran medida las opciones mecánicas y narrativas para el uso de la magia en un juego de Fantasy Craft.
Diez mil balas
Durante mucho tiempo objeto de burlas en los foros de Spycraft bajo el nombre 'Proyecto X', Ten Thousand Bullets es un escenario de crímenes valientes destinado a llevar a Spycraft al nivel de la calle con nuevas reglas para permitir a los jugadores convertirse en policías, gánsteres y todo lo demás. Originalmente pensado para su lanzamiento en Gen Con Indy 2007, el proceso creativo detrás de Fantasy Craft ha dado como resultado que esté programado para su lanzamiento como un título de Mastercraft.
Juego organizado
Spycraft tiene una larga historia con juegos organizados y campañas en vivo . Durante 5 años, Spycraft se pudo jugar como parte de la campaña Living Spycraft , que formaba parte de la red RPGA (Asociación de juegos de rol) de configuraciones de Living Campaign.
La campaña Living Spycraft había estado en las etapas de planificación durante un tiempo antes de que se aprobara el RPGA el 29 de agosto de 2002 [9] con la campaña comenzando correctamente en octubre de 2002 utilizando las entonces vigentes reglas de Classic Spycraft. En 2005, la campaña se convirtió a las reglas de Spycraft 2.0 pero, a finales de 2007, Crafty Games finalizó la campaña [10], aunque los escenarios originales de la campaña todavía están disponibles como descargas gratuitas. [11] Varios voluntarios que dirigieron la campaña Living Spycraft la reiniciaron de forma independiente como Spymaster, pero esta campaña cesó en 2010. [12] Asimismo, en 2008 comenzó una campaña exclusiva para el Reino Unido, llamada For Queen & Country . Esta campaña utiliza una versión de Classic Spycraft que incorpora aspectos de Spycraft 2.0. [13]
Suplementos
Spycraft clásico
- Guía de armas modernas (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Acuerdo de caballeros (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Pantalla de control de juegos (AEG (imprimir), Crafty Games (PDF))
- Guía de clase Soldier / Wheelman (AEG (imprimir), Crafty Games (PDF))
- Guía de clase Fixer / Pointman (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Faceman / Snoop Class Guide (AEG (imprimir), Crafty Games (PDF))
- El libro de la década de 1960 (AEG (impreso), Crafty Games (PDF))
- Most Wanted ( Conceptos de paradigma (impresión))
- Agencia (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Mastermind (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Militares de EE. UU. (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Militares mundiales (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
- Campos de batalla (AEG (impresión), Crafty Games (PDF))
Crafty Games ha relanzado la primera edición de libros en formato PDF . [14] Las dos primeras versiones en PDF, el Manual de espionaje de Spycraft y Shadowforce Archer venían con un Documento de conversión que permite a los propietarios utilizar el material con Spycraft 2.0.
Spycraft 2.0
Actualmente hay 28 suplementos disponibles para la nueva versión de Spycraft (21 de Crafty Games y 6 productos con licencia).
- Agente X: Firebrand (Crafty Games (PDF))
- Agente X: One Man Army (Juegos astutos (PDF))
- Agente X: El corredor (Crafty Games (PDF))
- Volver a lo básico: clases modernas de SRD para Spycraft (Crafty Games (PDF))
- Bolsa llena de armas: Furia del dragón (Juegos astutos (PDF))
- Bolsa llena de armas: Red Heat (Crafty Games (PDF))
- Bolsa llena de armas: esta es mi pistola (Crafty Games (PDF))
- Bolsa llena de armas: este es mi rifle (Crafty Games (PDF))
- The Big Score (Juegos astutos (PDF))
- Black Knight Casino ( Darkfuries (impresión))
- Misiones de combate (conceptos de paradigma (impresión y PDF))
- Conspiraciones (Conceptos de paradigma (impresión y PDF))
- Mentes frágiles (Crafty Games (PDF))
- Trabajos impares (juegos astutos (imprimir))
- Operación: Anochecer (Crafty Games (PDF))
- Origen de las especies: fantasía clásica (Crafty Games (PDF))
- Origen de las especies: Luz del Olimpo (Crafty Games (PDF))
- Origen de las especies: Transmechs (Crafty Games (PDF))
- La práctica hace la perfección (juegos astutos) (PDF)
- Real American HEROes (Crafty Games) (PDF)
- Helicóptero Skyshark Stealth (Fat Dragon Games) (PDF)
- Juego de sombras (Crafty Games (imprimir))
- Spellbound: The Channeler (revisado) (Crafty Games) (PDF)
- Spellbound: The Seer (Juegos astutos (PDF))
- Pantalla de control de juegos de Spycraft 2.0 (juegos astutos) (PDF)
- Twilight 2013 Shooter's Guide: Alternate Arms ( 93 Games Studios (PDF))
- Twilight 2013 Shooter's Guide: Carabinas de calibre de pistola (93 Games Studios (PDF))
- World on Fire (Crafty Games (impresión y PDF))
Ver también
El sistema Spycraft se utilizó en el juego de rol Stargate SG-1 . Esto a menudo se conoce como Spycraft 1.5 debido a algunos pequeños cambios que se realizaron en las reglas de Spycraft 1.0 y que posteriormente se incorporaron a Spycraft 2.0, como Gear Picks.
Referencias
- ^ a b c Manual de espionaje de Spycraft Archivado el 31 de enero de 2008 en la Wayback Machine . Página de producto de Crafty Games. Consultado el 7 de enero de 2008.
- ^ Spycraft . Recurso RPG. Consultado el 7 de enero de 2008.
- ^ Catálogo clásico de Spycraft Archivado el 6 de enero de 2012 en la Wayback Machine . Juegos astutos. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Segunda impresión del Rulebook de Spycraft 2.0 . Página de producto de Crafty Games. Consultado el 7 de enero de 2008. Archivado el 16 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
- ^ http://www.icv2.com/articles/news/17070.html
- ^ "Lista de nominados al premio de origen" . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ "Ganadores 2010 ENnie" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ "Catálogo de juegos astutos" . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ "Entrevista a Patrick Kapera" . Jugadores de rol del Reino Unido. 23 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
- ^ "Living Spycraft sitio, tableros y listas" . Juegos astutos. 7 de enero de 2008 . Consultado el 7 de enero de 2008 .
- ^ "Descargas clásicas de Spycraft" . Juegos astutos. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
- ^ "Maestro de espías" . Spymaster. 20 de abril de 2010 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
- ^ "Documento de reglas maestras v1.2" (PDF) . Para Queen & Country . Consultado el 13 de agosto de 2012 .[ enlace muerto ]
- ^ Tienda PDF Archivado el 13 de diciembre de 2007 en la Tienda PDF de Wayback Machine Crafty Games. Consultado el 7 de enero de 2008.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Crafty Games