Star Craft II


StarCraft II es un videojuego de ciencia ficción militar creado por Blizzard Entertainment como secuela del exitosovideojuego StarCraft lanzado en 1998. Ambientado en un futuro ficticio, el juego se centra en una lucha galáctica por el dominio entre las diversas razas ficticias de StarCraft .

La campaña para un jugador de StarCraft II se divide en tres entregas, cada una de las cuales se centra en una de las tres razas: StarCraft II: Wings of Liberty (lanzado en 2010), Heart of the Swarm (2013) y Legacy of the Void (2015). [1] En 2016 se lanzó un paquete de campaña final llamado StarCraft II: Nova Covert Ops .

El juego multijugador de StarCraft II generó una competencia de deportes electrónicos separada que luego atrajo el interés de otras compañías además de Blizzard y atrajo la atención en Corea del Sur y en otros lugares, similar a los deportes electrónicos originales de StarCraft .

Desde 2017, el modo multijugador , el modo cooperativo y la primera campaña para un jugador de StarCraft II han sido Free-to-play .

La historia de StarCraft II continúa la historia de los lanzamientos originales de StarCraft , y trata de las razas de StarCraft y los personajes de StarCraft .

Wings of Liberty se desarrolla cuatro años después de los eventos de StarCraft: Brood War , y se centra en el conflicto entre la facción rebelde de Jim Raynor y el régimen de Terran Dominion liderado por su emperador, Arcturus Mengsk. Los Zerg reaparecen como una amenaza frecuente, aunque Raynor finalmente recupera a su reina incapacitada Sarah Kerrigan del mundo natal de los Zerg.