StarCraft: Brood War es el paquete de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft . Lanzado en diciembre de 1998 para Microsoft Windows y junio de 1999 para Mac OS , fue desarrollado conjuntamente por Saffire y Blizzard Entertainment . El paquete de expansión presenta nuevas campañas , conjuntos de mosaicos de mapas, música, unidades adicionales para cada raza y avances de actualización. Las campañas continúan la historia desde dondeterminó el StarCraft original, [4] con la secuela, StarCraft II: Wings of Liberty. , continuando desde la conclusión de Brood War . La expansión se lanzó por primera vez en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998. [1]
StarCraft: Brood War | |
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Desarrollador (es) | Saffire Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Productor (es) | Shane Dabiri |
Diseñador (s) | Rob Pardo |
Artista (s) | Samwise Didier Duane Stinnett |
Escritor (es) | Chris Metzen |
Compositor (es) | Tracy W. Bush Jason Hayes Glenn Stafford |
Serie | Barco de estrellas |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | Microsoft WindowsMac OS
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Brood War fue muy bien recibido por la crítica, y los críticos lo elogiaron por haberse desarrollado con el cuidado de un juego completo en lugar de como un extra sin inspiración. [5] [6] [7] Al 31 de mayo de 2007, StarCraft y Brood War han vendido casi diez millones de copias juntas. [8] El juego es especialmente popular en Corea del Sur , donde los jugadores y equipos profesionales han participado en partidos, ganado patrocinios y competido en partidos televisados.
A partir del 19 de abril de 2017, StarCraft y su expansión Brood War , también conocida como Anthology , se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard . [9] Una edición remasterizada de StarCraft y su expansión se lanzó el 14 de agosto de 2017. [10]
Como se Juega
StarCraft se centra en tres especies interestelares distintas: los protoss psiónicos , los terranos adaptables y los zerg insectoides . El juego gira en torno a que los jugadores recolectan recursos para construir una base, mejorar sus fuerzas armadas y, en última instancia, conquistar a los oponentes. La jugabilidad de Brood War permanece fundamentalmente sin cambios con respecto a la de StarCraft , aunque hizo pequeñas modificaciones en los costos unitarios y algunas habilidades, y agregó algunas unidades nuevas. Estos cambios hacen que las tácticas apresuradas , un factor que ganó algunas críticas en el StarCraft original, sean menos prácticas. [6] La campaña para un jugador tiene una mayor dificultad; Las misiones ya no son completamente lineales y se necesita un mayor enfoque en la estrategia para completar las misiones. [7] Además, la inteligencia artificial (IA) del juego se ha aumentado para que los jugadores controlados por IA sean más inteligentes y tiendan a utilizar las tácticas de forma más eficaz. [5]
Brood War presenta siete nuevas unidades. Cada raza tiene acceso a una unidad terrestre única: los zerg pueden crear una unidad defensiva que pueda atacar desde el escondite de su madriguera , [11] mientras que los terran pueden entrenar a los médicos de combate. [12] Los Protoss son capaces de producir unidades templarias oscuras , una poderosa unidad cuerpo a cuerpo encubierta que solo se le da al jugador en misiones especiales de StarCraft . Los jugadores protoss pueden fusionar dos de estas unidades para crear una unidad lanzadora de hechizos especial . [13] Cada raza también tiene acceso a una unidad de ataque aire-aire dedicada.
Sinopsis
Configuración
Brood War tiene lugar en el universo de StarCraft , ambientado a principios del siglo 26. Los terrestres exiliados de la Tierra han colonizado un área distante de la galaxia de la Vía Láctea llamada Sector Koprulu, habiendo establecido varios gobiernos. Finalmente, estalla una guerra civil y termina con la formación del Dominio Terran . Sin embargo, la humanidad pronto se ve atrapada en una guerra entre los Protoss y los Zerg, que culmina al final de StarCraft con la muerte del líder Zerg, la Mente Suprema , en el planeta natal Protoss de Aiur . Sin la Supermente al mando, los Zerg arrasan sin pensar en Aiur, mientras los cerebrados , los comandantes secundarios del Enjambre, intentan recuperar el control. Después del descubrimiento de vida extraterrestre en el sector de Koprulu, la Dirección de la Tierra Unida (UED), el organismo internacional que gobierna la Tierra, decide enviar una fuerza expedicionaria para asegurar el sector y evitar que los extraterrestres encuentren la Tierra. Brood War comienza dos días después de la conclusión de StarCraft .
Caracteres
El jugador asume los roles de tres personajes anónimos durante el transcurso del juego. En la primera campaña, el jugador asume el papel de un comandante de flota Protoss. El personaje del jugador está comandado por Zeratul y Aldaris , dos adversarios de StarCraft que desde entonces han reconciliado sus diferencias para liderar a su gente frente a los furiosos Zerg. A ellos se unen Jim Raynor , un rebelde terrano que huye del Dominio, Artanis , el anterior Ejecutor de la tercera campaña de StarCraft que ha sido ascendido recientemente, y Raszagal , la matriarca de la facción disidente de los templarios oscuros en la sociedad Protoss. La segunda campaña ve al jugador como un capitán en la fuerza expedicionaria de la UED, reportando al almirante de la flota Gerard DuGalle y su vicealmirante Alexei Stukov . Para asegurar el sector, la UED planea derrocar al Dominio Terran y su emperador Arcturus Mengsk , y cuenta con la ayuda de Samir Duran , un misterioso agente de espionaje fantasma psiónico , y su grupo de rebeldes anti-Dominio. La campaña final hace que el jugador asuma la posición de un cerebrado Zerg, un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador queda bajo el control de Sarah Kerrigan , una terrana que fue infestada por los zerg en StarCraft .
Gráfico
La historia de Brood War se presenta a través de su manual de instrucciones, los informes de cada misión y las conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de escenas cinematográficas al final de cada campaña. [4] El juego en sí se divide en tres nuevos episodios, uno centrado en cada carrera.
En el primer episodio, Aldaris , Zeratul y el recién ascendido Artanis trabajan para evacuar a los Protoss supervivientes de su devastado mundo natal a través de una puerta de distorsión al mundo natal de los templarios oscuros, Shakuras , donde se encuentran con la matriarca del templario oscuro, Raszagal . Aunque los zerg pueden seguir a los protoss hasta Shakuras, Raszagal informa a los supervivientes de un templo Xel'Naga en la superficie del planeta con el poder de eliminar a los zerg de la superficie si se activa. Con Zeratul y Artanis asociándose a regañadientes con Sarah Kerrigan, quien les informa de una nueva Supermente creciendo en Char , el jugador se une a ellos en una operación para recuperar dos cristales clave (Khalis y Uraj) necesarios para operar el templo. A su regreso, se revela que Aldaris ha comenzado un levantamiento contra los templarios oscuros por su alianza con Kerrigan. El levantamiento es aplastado, y Kerrigan mata a Aldaris, quien revela que sus motivos son asegurar la destrucción de los cerebrados zerg en Shakuras para que ella misma pueda hacerse con el control de los zerg antes de partir del planeta. A pesar de saber que la activación del templo logrará los objetivos de Kerrigan, Zeratul y Artanis proceden con pocas opciones más, limpiando a los zerg de la superficie de Shakuras.
En el segundo episodio, el jugador lidera las incursiones iniciales de la Dirección de la Tierra Unida contra el Dominio Terran. Al conocer a Samir Duran, el vicealmirante de la flota, Alexei Stukov, recluta a Duran como asesor especial. La UED pronto descubre un "disruptor psi", un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones Zerg, en la antigua capital confederada , Tarsonis . Aunque Duran persuade al almirante Gerard DuGalle para que destruya el dispositivo anti-Zerg, las fuerzas de Stukov relevan a Duran en el último momento. El UED procede al mundo del trono del Dominio Korhal IV, donde el jugador derrota a los ejércitos de Arcturus Mengsk, aunque Mengsk es rescatado cuando llega una flota Protoss comandada por Jim Raynor. El UED rastrea a Raynor y Mengsk hasta el mundo natal de los Protoss, Aiur, pero los dos escapan del asalto masivo del UED cuando Duran inexplicablemente mueve sus fuerzas fuera de posición y permite que los zerg interfieran con la operación. Habiendo entendido que la invasión de la UED había provocado que Mengsk, Raynor y los Protoss se unieran contra un enemigo común, Stukov se da cuenta de que las acciones de Duran y el ataque Zerg fueron demasiado para ser una coincidencia: los Zerg también estaban aliados con el Dominio Terran y los Protoss, y Duran habían estado trabajando para socavar el UED. Mientras Stukov toma un contingente de tropas y reconstruye el disruptor psi en Braxis, DuGalle desconoce sus intenciones y se convence de que es un traidor. El jugador ayuda a Duran a cazar a Stukov dentro del disruptor psi, pero antes de morir, Stukov le revela a DuGalle que Duran es el verdadero enemigo. Duran huye después de que el jugador frustra su intento de sabotear el disruptor psi. Usando las capacidades del disruptor psi, DuGalle y el UED pueden asaltar el mundo Zerg Char y tomar el control de la nueva Overmind que crece allí.
En la sección final de Brood War, el jugador ayuda a Sarah Kerrigan a derrotar al UED. Con la Mente Suprema bajo el mando de la Dirección de la Tierra Unida, todas las operaciones entre las facciones nativas en el sector están dañadas, incluidas las fuerzas de Kerrigan. Para comenzar la campaña contra las fuerzas del Directorio, Kerrigan y Samir Duran forman una alianza reacia con Jim Raynor, el pretor Protoss Fenix y Arcturus Mengsk para destruir el disruptor psi. Después de destruir el disruptor psi, el jugador lidera las fuerzas de Kerrigan en un asalto a gran escala contra Korhal, rompiendo rápidamente el control del UED sobre el planeta. Como consecuencia, Kerrigan traiciona a sus aliados, destruye una gran cantidad de fuerzas del Dominio y mata tanto a Fenix como a Edmund Duke , la mano derecha de Mengsk. Enojado por la traición de Kerrigan, Raynor promete que la matará algún día y luego se retira. Kerrigan viaja con Duran a Shakuras y secuestra a Raszagal, a quien utiliza para chantajear a Zeratul para que mate a la Supermente en Char, poniendo así a todas las fuerzas Zerg bajo el control de Kerrigan. Zeratul intenta rescatar a Raszagal, pero el jugador evita su escape, y Zeratul finalmente mata a Raszagal cuando queda claro que Kerrigan le ha lavado el cerebro irreversiblemente. En ese momento queda claro que el levantamiento de Aldaris en el primer episodio fue un intento de evitar que Raszagal, con el cerebro lavado, traicionara más a su gente. Al dejar a Char en busca de Artanis, Zeratul se topa con una instalación genética dirigida por Duran sin el conocimiento de Kerrigan donde se está desarrollando un híbrido Protoss / Zerg. Al mismo tiempo, Kerrigan es atacada en Char por el Dominion, el UED y una flota vengativa comandada por Artanis. A pesar de ser superada en número, Kerrigan derrota a las tres flotas y erradica la flota UED superviviente, dejándola como la potencia dominante en el sector. Antes de que la flota de la UED sea aniquilada, el almirante DuGalle envía un mensaje final a su familia antes de suicidarse con su pistola.
Desarrollo
El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft en 1998, y se anunció después del lanzamiento de los dos primeros paquetes de expansión de StarCraft , Insurrection y Retribution . [14] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft volvió a trabajar en Brood War . Fueron asistidos por miembros de Saffire , quienes fueron contratados para una variedad de tareas que consisten en programación y diseño de niveles, visuales y efectos de audio. [15] Según Shane Dabiri , el productor del juego, Brood War tenía como objetivo aumentar drásticamente la importancia de la historia dentro del juego, afirmando que el equipo estaba agregando guiones que permitirían que los " eventos tipo Final Fantasy " se desarrollaran durante el transcurso de un nivel. Dabiri explicó además que los objetivos en las misiones también reflejarían la historia de una manera mucho más interactiva, con los jugadores con decisiones tácticas sobre qué objetivos perseguir y con menos misiones que giran en torno a la simple aniquilación del enemigo. [14] Aunque originalmente estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos en octubre de 1998, [14] El lanzamiento de Brood War se retrasó dos meses para salir en diciembre. [1] [16]
Al igual que con StarCraft , hay disponible una campaña ejemplar que muestra los métodos para crear una campaña personalizada para Brood War . Con el título Enslavers: Dark Vengeance , la campaña sigue las acciones de un templario oscuro rebelde , Ulrezaj , y sus intentos de sacar a los Khalai Protoss de su mundo natal de Shakuras , con el jugador y Zeratul tratando de detenerlo. Sin embargo, no está incluido en el lanzamiento y debe descargarse por separado de Battle.net . [17]
impacto cultural
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | 5/5 [18] |
GameRevolution | B− [19] |
GameSpot | 9.1 / 10 [6] |
IGN | 8/10 [5] |
Zona de PC | 8,9 / 10 [20] |
El buscador de Cincinnati | 3.4 / 4 [7] |
Macworld | [21] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Mundo de los juegos de computadora | Complemento del año [22] |
GameSpot | Mejor paquete de expansión [22] |
GameSpot | Los mejores juegos de todos los tiempos [23] |
Recepción de la crítica
StarCraft: Brood War fue aclamado por la crítica. La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña corta pero halagadora, describiéndola como "definitivamente valió la pena la espera". PC Zone elogió la inclusión de nuevas unidades y los ajustes de equilibrio, ya que transformaron el StarCraft original "de un juego aceptable en algo parecido a las nueces del perro callejero". La revisión también destacó las escenas de corte cinematográficas , indicando que "en realidad se sienten como parte de la historia en lugar de una ocurrencia tardía". [20]
IGN elogió a Brood War como una expansión "cuidadosamente diseñada", "con un exceso de nuevas características que satisfarán incluso a los jugadores más exigentes". Aunque afirmó que había "lo suficiente para enriquecer la jugabilidad principal sin perder el sabor", IGN expresó su preocupación por la dificultad del juego: " La dificultad de Brood War es un orden de magnitud mayor que StarCraft . [Los jugadores] apenas tendrán suficiente es hora de familiarizarse con las nuevas unidades antes de que el enemigo comience a atacarlas por completo ". Sin embargo, IGN elogió la trama como "convincente" y describió el modo multijugador extendido como "una de las mejores características" del juego, y finalmente calificó la expansión como "impresionante". [5]
GameSpot también fue positivo en su revisión, afirmando que el diseño de Brood War "contiene todo el cuidado, detalle e ingenio de una verdadera secuela" que "revitaliza por completo" el juego original. El crítico elogia las "modificaciones aparentemente menores pero terriblemente significativas" al equilibrio del juego, poniendo los resultados como "sobresalientes", pero llama la atención sobre las deficiencias de la interfaz para hacer frente a estos cambios. GameSpot también señala el trabajo de música y audio en Brood War como una mejora audaz, describiendo la actuación de la voz como "completamente convincente" en una campaña para un jugador fuertemente impulsada por la historia que, aunque se vuelve menos innovadora en las últimas etapas, "sigue cautivando a los final". La revisión concluye que Brood War es "un sucesor más que digno de StarCraft y uno de los mejores conjuntos de expansión de juegos de computadora de todos los tiempos", [6] y otorgó un premio especial por logros de "Mejor paquete de expansión" al juego. [22]
En su reseña, The Cincinnati Enquirer elogió el nuevo contenido de Brood War y elogió los esfuerzos realizados en el desarrollo de la expansión. Al señalar la mayor dificultad de la expansión y su éxito en el modo multijugador, The Cincinnati Enquirer declaró que "si bien es raro que un paquete de expansión despierte la alegría nacida del original, Brood War demuestra que no es imposible" y concluyó que la expansión fue una "elección que valió la pena ". [7]
Sin embargo, la respuesta crítica positiva a Brood War no fue universal. Game Revolution describió la jugabilidad como "idéntica a StarCraft en casi todos los aspectos" y mostró sentimientos encontrados hacia las nuevas unidades. El crítico continuó diciendo que "si bien las actualizaciones de la unidad son buenas, los escenarios aún no son suficientes", describiendo el diseño de la misión para un jugador como una "idea tardía" a pesar de que la expansión posee una historia "interesante". Descartando las adiciones multijugador como poco importantes, Game Revolution resumió que si bien era "una expansión divertida", Brood War era "una bolsa mixta". [19]
Brood War fue finalista para juegos de ordenador Strategy Plus ' s 1998 "add-on del Año", que al final fue a Age of Empires: The Rise of Rome . Los editores señalaron que Brood War era "muy popular y se sumaba al ya considerable atractivo del título original y galardonado". [24]
Legado
StarCraft , junto con su expansión Brood War , creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una escena de juego profesional exitosa . [25] Algunos jugadores profesionales han ganado contratos de televisión, patrocinios y premios de torneos, lo que permite que el jugador más famoso, Lim Yo-Hwan , conocido en el juego como SlayerS 'BoxeR`, [26] gane un club de fans de más de medio millón de personas. Los jugadores profesionales dedican muchas horas al día a jugar StarCraft cuando se preparan para las ligas altamente competitivas. Lee Yun-Yeol , un jugador terrestre conocido como [Red] NaDa, reportó ganancias en 2005 de 200.000 dólares estadounidenses . [27] En abril de 2009, se formó una Collegiate Star League en los EE. UU. Para facilitar la competencia intercolegial entre equipos y clubes universitarios. [28] En octubre de 2009, se produjo el primer partido universitario de StarCraft en vivo entre la Universidad de Rutgers y la Universidad de Princeton en una serie al mejor de cinco. [29]
El 2 de mayo de 2012, KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment y GomTV anunciaron la introducción de StarCraft II: Wings of Liberty en las competiciones profesionales en Corea del Sur [30] y StarCraft: Brood War se eliminará por completo en octubre. [31]
Sin embargo, incluso después de ser suplantado por su sucesor, la competencia Brood War siguió siendo popular para parte de la audiencia y los canales de transmisión de jugadores profesionales retirados mantuvieron su popularidad. Fuera del gobierno de la Asociación Coreana de Profesionales de eSports, las competiciones de aficionados empezaron a ganar popularidad, [32] y en 2014, se anunciaron pocos torneos de alto perfil, con competiciones de premios acumulados desde la cima de la popularidad y una que incluso regresó al canal de televisión, OGN. [ cita requerida ]
Referencias
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"Los fanáticos de Starcraft han estado esperando, y no con tanta paciencia, el primer paquete de expansión de Blizzard, Brood War [s]. Bueno, Blizzard anunció que el título está en camino a las tiendas en todo el país (y de hecho recibimos copias en caja el viernes por la mañana para demostrarlo) . " - ^ "Diciembre de 1998 - Archivo de noticias de Blizzard Entertainment" . Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999 . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
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StarCraft y la expansión Brood War han vendido casi diez millones de unidades.
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enlaces externos
- El sitio oficial de StarCraft en Blizzard Entertainment.
- El Compendio de StarCraft en Battle.net