James Eugene Raynor es un personaje de ficción y un protagonista importante en la serie de ciencia ficción StarCraft de Blizzard Entertainment . Raynor es un personaje predominante en los videojuegos de estrategia en tiempo real de ciencia ficción StarCraft y Brood War , y es un personaje jugador en StarCraft II: Wings of Liberty . También aparece como un personaje jugable en el cruce de varios jugadores en línea de batalla arena de juego Héroes de la tormenta . Fuera de los videojuegos, Raynor aparece en las novelas Liberty Crusade y Queen of Blades., mientras que su historia de fondo se explora en las novelas Heaven's Devils y Devil's Due . Robert Clotworthy da voz al personaje en todas las apariciones de videojuegos.
Jim Raynor | |
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Personaje de StarCraft | |
Primer juego | StarCraft (1998) |
Creado por | Chris Metzen James Phinney |
Diseñada por | Chris Metzen |
Expresado por | Inglés Robert Clotworthy Korean Choi Han |
Información en el universo | |
Especies | Terran |
Posición | General del Dominio Terran Capitán del Hyperion Líder de los Raiders de Raynor Mar Sara Mariscal confederado |
Afiliación | Los asaltantes de Raynor |
Creado por Chris Metzen y James Phinney, Raynor se basa libremente en un personaje del mismo nombre en la película Rush de 1991 . Metzen concibió a Raynor para representar al hombre común en una serie poblada de personajes con motivaciones políticas. La apariencia física de Raynor fue diseñada por el propio Metzen. Un Terran de unos treinta años, Raynor es un ex soldado y fuera de la ley que finalmente se convierte en un mariscal en un mundo colonia remanso. Raynor se une a la revolución de Arcturus Mengsk contra la opresiva Confederación Terran pero se desilusiona con las tácticas genocidas de Mengsk, formando su propio grupo paramilitar para desafiar la tiranía de Mengsk.
El personaje ha recibido una respuesta crítica positiva; La representación de Raynor en StarCraft y Brood War fue elogiada por la profundidad de su personaje y la calidad de la actuación de voz de Clotworthy. Una encuesta de GameSpot colocó a Raynor como uno de los diez mejores héroes en los videojuegos.
Diseño de personaje
El personaje de Raynor fue ideado originalmente por Chris Metzen [2] y James Phinney, [2] con su descripción como un hombre peligroso y rudo desarrollado a través de varias piezas de arte conceptual de Metzen. En una entrevista, el actor de voz de Raynor, Robert Clotworthy, citó una pieza de este arte conceptual en la forma en que decidió darle voz al personaje. El arte, que muestra a Raynor en un aerodeslizador y equipado con armamento futurista, le dio a Clotworthy la impresión de que como Raynor era alguien con quien la gente "no se metería", no tendría que levantar la voz mientras "otros personajes [se] callarían y escucha "o afronta las consecuencias. [1] Clotworthy también declaró que en el caso de que se produjera una película de StarCraft , creía que Clive Owen sería la elección perfecta para interpretar a Raynor debido a que "era peligroso". [1]
El personaje de Raynor se basa en un personaje del mismo nombre en la película Rush , a quien Chris Metzen describe como un "policía encubierto y valiente". Metzen también afirma que Raynor es uno de sus personajes favoritos, ya que, aunque solo es un hombre común, ha conocido y trabajado personalmente con los personajes más influyentes de la serie. [3] En StarCraft II , Raynor fue nuevamente interpretado por Robert Clotworthy. [4]
El shooter táctico StarCraft: Ghost iba a presentar a Raynor como Clotworthy declaró que fue contratado para expresar el personaje; [1] sin embargo, el juego ha sido cancelado desde entonces y el papel de Raynor nunca fue revelado. Bill Roper, ex vicepresidente de Blizzard North, declaró que el juego no se centraría en Kerrigan o Raynor. [5]
Atributos
Personalidad
A pesar de su comportamiento a menudo relajado y sarcástico, [6] Raynor es descrito en la novela Liberty Crusade como un hombre decente y honorable que es muy querido por quienes están bajo su mando. [7] Robert Clotworthy señaló que, como tal, Raynor siempre está dispuesto a hacer lo correcto, sin importar lo difícil que sea. Su afirmación de matar a Sarah Kerrigan , la principal antagonista de la serie, a pesar de su antiguo amor por ella al principio del arco de la historia, es uno de los sacrificios que, a los ojos de Clotworthy, convierte a Raynor en un "verdadero héroe en el más puro sentido de la palabra". [1] También se le describe como ferozmente leal a sus amigos y su causa, [6] dispuesto a poner todo en riesgo por la protección de aquellos que no pueden defenderse. [8] Es esta lealtad la que causa un profundo resentimiento en Raynor cuando es traicionado por aquellos en los que alguna vez había confiado. [3] Aunque a menudo muestra una actitud demasiado entusiasta, Raynor es muy respetado por sus hombres como un líder dinámico y confiable [6] que siempre trata de asegurar que sus tropas sobrevivan el día, incluso cuando Raynor es responsable de llevarlos a una mala situación. [9] El mismo Raynor reconoce que no es el hombre más inteligente que existe, [10] pero se muestra como extremadamente ingenioso y persistente frente a las adversidades desfavorables.
Representación
Raynor solo es representado por el retrato de su unidad a lo largo de StarCraft y Brood War . Más tarde se lo muestra en StarCraft II como un personaje físicamente fuerte pero vestido de manera informal, con su equipo de combate sobre su ropa normal, [11] que se describe en las novelas como gastado y de apariencia áspera. [12] Raynor tiene un bigote y una barba cuidadosamente recortados, [13] que para la época de StarCraft II están comenzando a ponerse grises. Su modelo de StarCraft II también revela la presencia de tatuajes en ambos brazos. [11] Además, varias piezas de arte conceptual muestran a Raynor fumando. [14] A diferencia de otros personajes, Raynor no se ve con uniforme en ningún momento durante la serie, con las raras excepciones de cuando está envuelto en una armadura de combate marino . A menudo se representa a Raynor montando una moto flotante buitre modificada, que utiliza para el transporte [15] y en combate en tierra abierta. [dieciséis]
Apariciones
En videojuegos
Barco de estrellas
La primera aparición de Raynor es en el título de 1998 StarCraft . Raynor es un mariscal de la colonia marginal confederada de Mar Sara, donde intenta defender a la población de una infestación zerg en expansión. Mientras la Confederación abandona a Mar Sara a su suerte, Arcturus Mengsk y sus rebeldes Hijos de Korhal llegan para evacuar la colonia. Totalmente desilusionado con la Confederación, Raynor y su milicia colonial se unen a los Hijos de Korhal. [17] Durante su tiempo con los rebeldes, Raynor se enamora de la segunda al mando de Mengsk, la asesina psíquica Sarah Kerrigan . Sin embargo, cuando Mengsk usa tecnología confederada que atrae a los zerg para destruir la capital confederada, Tarsonis, y abandona Kerrigan en Tarsonis a los zerg, Raynor y su milicia se despojan, secuestrando el buque insignia de Mengsk, Hyperion en el proceso. [18] Los hombres de Raynor, que se autodenominan "Raiders de Raynor", se encargan de atacar a Mengsk, que se ha coronado a sí mismo como emperador del nuevo Dominio Terrano. Poco después, Raynor es atraído al planeta Char por sueños psíquicos. Descubre que la fuente es Kerrigan, que ha sido capturada e infestada por los zerg. Raynor intenta salvarla, pero fue en vano; [19] él y sus hombres terminan varados en Char durante meses. Raynor descubre una fuerza protoss liderada por el alto templario Tassadar y el templario oscuro Zeratul también está en Char, también atraído por las emanaciones psíquicas de Kerrigan y posteriormente varado. Los dos grupos se alían y se mantienen firmes contra Kerrigan y los Zerg hasta que llega el rescate con fuerzas del planeta natal Protoss de Aiur. Raynor y los demás Raiders acompañan a Tassadar de regreso a Aiur, que ha sido víctima de la invasión Zerg, y ayudan a los Protoss a destruir la gigantesca Mente Suprema Zerg . [20]
StarCraft: Brood War
Raynor regresa en Brood War , habiéndose ganado la confianza de los Protoss y entablado amistad con el guerrero templario Fénix . Los Raiders y las fuerzas de Fenix permanecen en Aiur como retaguardia mientras los Protoss supervivientes evacuan su mundo natal, ahora devastado e invadido por los Zerg, hacia el oscuro mundo templario de Shakuras. [21] Raynor es luego contactado por Kerrigan, quien los convence de unirse a ella contra la Dirección de la Tierra Unida (UED), que ha llegado para pacificar el sector por todos los medios necesarios. Raynor y Fenix impiden a regañadientes la captura de Mengsk por el UED, [22] y con los zerg de Kerrigan derrotan al UED del mundo del trono del Dominio de Korhal. Sin embargo, Kerrigan se vuelve contra sus aliados, lanzando un ataque sorpresa tanto contra el Dominio como contra los Raiders. Aunque el Hyperion escapa del planeta, Fenix muere en el ataque; un Raynor indignado jura que Kerrigan morirá por sus manos. [23]
StarCraft II: Wings of Liberty
La secuela de 2010, Wings of Liberty, tiene lugar cuatro años después, donde los Raiders todavía se resisten al renovado Dominion, pero tienen poca moral y recursos, mientras que sus esfuerzos son marginados por los medios de Dominion. Raynor, culpándose a sí mismo por la transformación de Kerrigan y la muerte de Fenix, ha comenzado a beber. Regresa a Mar Sara, donde se le acerca un ex asociado, Tychus Findlay , con una propuesta comercial para adquirir artefactos Xel'Naga para un grupo de investigación, la Fundación Moebius. Los artefactos, custodiados por una facción extremista de Protoss, también son buscados por Kerrigan, quien lanza una vasta invasión del Dominio para encontrarlos. Entre misiones, Zeratul aparece y le dice a Raynor que Kerrigan debe sobrevivir a las próximas batallas "o todo está perdido", ya que será fundamental para que todas las especies sobrevivan a un enemigo venidero peor que incluso los Zerg. Para demostrar su punto, deja un dispositivo de memoria Protoss, a través del cual Raynor ve el viaje de Zeratul siguiendo una antigua profecía y la visión del futuro de una línea temporal alternativa. En esta visión, Kerrigan había muerto y el enjambre (bajo el control de una entidad desconocida) estaba acabando con los últimos Protoss que quedaban, ya que los humanos ya habían caído y los zerg habían sido aniquilados después de su victoria.
Eventualmente acumulando todos los artefactos, los Raiders descubren que la Fundación Moebius es una fachada para el heredero aparente del Dominio, Valerian Mengsk ; aunque la tripulación de Hyperion está preocupada por haber estado trabajando para su enemigo, Valerian convence a Raynor para que lo acompañe en la invasión de Char, ya que el artefacto combinado puede revertir la infestación de Kerrigan. Aunque el Dominio sufre grandes pérdidas ante los Zerg, los Raiders defienden el artefacto de Kerrigan hasta que pueda ser activado; al detonar, destruye a todos los zerg cercanos y deja a Kerrigan como humano nuevamente. Sin embargo, Findlay, siguiendo las órdenes de Arcturus Mengsk, intenta matar al debilitado Kerrigan, lo que obliga a Raynor a matar a Findlay antes de atender a Kerrigan.
StarCraft II: Heart of the Swarm
Después de la batalla de Char, en Heart of the Swarm , Valerian lleva a Raynor y Kerrigan a un laboratorio secreto para evaluar la extensión del poder actual de Kerrigan para controlar a los Zergs, hasta que sea atacado por las fuerzas del Dominio. Raynor es capturado por Nova y Mengsk declara que fue ejecutado, para gran pesar de Kerrigan. Sin embargo, Mengsk luego contacta a Kerrigan y revela que Raynor todavía está vivo y bajo su custodia, usándolo como palanca para que ella mantenga al enjambre Zerg, ahora reunido bajo su mando, lejos del Territorio del Dominio. Kerrigan luego logra rescatar a Raynor con la ayuda de los Raiders y, a pesar de su rechazo de Kerrigan al principio por elegir abandonar su humanidad para salvarlo, él y sus fuerzas se unen al enjambre para una batalla final en Korhal para derrocar a Mengsk, salvando a Kerrigan. una vez más cuando el Emperador intenta destruirla con el artefacto, lo que finalmente lleva a la muerte de Mengsk en sus manos. Reconciliado con Kerrigan, Raynor se despide de ella cuando se va con el enjambre Zerg para enfrentarse a Amon, el Xel'Naga caído que tiene la intención de regresar y exterminar a las razas Zerg y Protoss.
StarCraft II: Legacy of the Void
Durante los eventos de Legacy of the Void , Raynor participa en la defensa de Korhal de las fuerzas de Amon junto a Artanis. Más tarde, Kerrigan le da una llamada psiónica para ayudarla a ella y Artanis en una invasión conjunta de Dominio Terran / Enjambre Zerg / Protoss del Vacío, un reino al que se accede desde Ulnar, el mundo natal de Xel'Naga, para matar permanentemente a Amon. A raíz de la guerra, Raynor desaparece de la vista del público con Kerrigan.
Héroes de la Tormenta
Raynor aparece como un personaje jugable en el videojuego crossover Heroes of the Storm , que presenta a varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables. Es uno de los muchos héroes de StarCraft que están disponibles en el juego y presenta un conjunto de habilidades único que incluye una habilidad heroica para convocar al Hyperion para disparar sobre el campo de batalla en el que se encuentra. [24] Raynor es un asesino a distancia que puede mantener alejados a los enemigos con sus habilidades básicas. Él confía en sus ataques físicos contundentes y de largo alcance para luchar contra sus enemigos desde una distancia segura. Dado que carece de cualquier forma de mecanismo de escape innato, como teletransportes o guiones, saber cuándo pelear y cuándo retirarse es crucial para lograr buenos resultados al interpretar a este héroe. Jim Raynor también es el personaje principal en el tutorial del juego y uno de los seis personajes de Blizzard que aparecen en el tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm . [25]
En novelas
Varias novelas de StarCraft también cuentan con Raynor; es un personaje destacado en Liberty Crusade , que revela que Raynor tenía esposa e hijo. [26] Su hijo exhibió potencial psíquico y, en consecuencia, es reclutado para el programa de fantasmas confederados , donde el entrenamiento intenso finalmente lo mata. [27] Posteriormente, la esposa de Raynor, Liddy, muere después de un período de depresión y enfermedad. [26] Como resultado, Raynor se sumerge en su trabajo y desarrolla una inclinación por operar solo. También es el protagonista principal de Queen of Blades , una novelización de los eventos del Episodio II de StarCraft en el que Raynor intenta rescatar a Sarah Kerrigan de los Zerg en Char [28] y finalmente se alía con el alto templario Tassadar y el renegado templario oscuro. Zeratul , facilitando la reconciliación entre los dos Protoss separados. [29] Más recientemente, sus primeros antecedentes militares y criminales, incluida su asociación con Tychus Findlay, fueron explorados en las novelas Heaven's Devils y Devil's Due. También en Devil's Due, el padre de Raynor murió por error de máquina. La madre de Raynor murió el día en que Raynor la visitó.
Recepción
El personaje de Raynor fue generalmente bien recibido tanto por críticos como por fanáticos. Gaming's Edge describió a Raynor como una "figura de película de acción casi prototípica" con una "buena dosis de arrogancia" que, a pesar de intentar siempre hacer lo moralmente correcto, invariablemente termina con "el peor final del trato" debido a circunstancias fuera de su control. El artículo también plantea el caso de que "sería difícil no admirar a Raynor, aunque sólo sea por su persistencia" ante el abandono, el aislamiento y la traición. [30] En la reseña de StarCraft para la revista GamePro , el crítico declaró que sentía que la representación de los personajes era tan buena que sentía que "en realidad me estaban hablando" y expresó que comenzó a sentir un vínculo emocional con la apuros de Raynor, comentando "¿Cuándo fue la última vez que pudiste decir eso sobre un personaje en un juego de estrategia?" [31] Una encuesta de lectores para GameSpot votó a Raynor como uno de los diez mejores héroes de los videojuegos, felicitando al personaje de Raynor por su humanidad, su resistencia frente a una pérdida constante, así como su progresión de mariscal remanso a héroe galáctico. GameSpot también elogió la calidad de la actuación de voz de Robert Clotworthy. [32] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 80º protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, comentando: "Él encarna el concepto del bien común y está dispuesto a arriesgarlo todo para proteger a los demás. Si alguna vez estás atrapado en una situación difícil, ya sea contra un enjambre de Zerg o una flota Protoss, él es el hombre con el que quieres luchar codo con codo ". [33] En 2013, Complex clasificó a Raynor como el 24º mejor soldado en los videojuegos. [34]
Raynor obtuvo una nominación al personaje más convincente en los segundos premios anuales Inside Gaming Awards en 2010, pero perdió ante John Marston de la serie de videojuegos Red Dead . [35]
Notas
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- ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Grima". StarCraft: Liberty Crusade . Simon y Schuster . pag. 72.
- ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Mariscal y Fantasma". StarCraft: Liberty Crusade . Simon y Schuster . pag. 127.
- ^ Raynor: Los chicos de Arcturus me sacaron del barco prisión. ¡Aparentemente, están tan frustrados con los confederados como nosotros! Conozco su reputación, pero parecen estar al mismo nivel. Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: La instalación de Jacobs.
- ^ Raynor: ¡ No puedo creer que la haya dejado ahí abajo! Me fui y será mejor que vengas conmigo. No se sabe a quién engañará Arcturus a continuación. / [...] / Mengsk: Señores, lo han hecho muy bien, pero recuerden que todavía tenemos trabajo por hacer. Se han sembrado las semillas de un nuevo Imperio y, si esperamos cosechar… / Raynor: ¡Al diablo contigo! / Mengsk: Estás cometiendo un terrible error. ¡Ni se te ocurra enfadarme! He sacrificado demasiado para dejar que esto se derrumbe. / Raynor: ¿ Quieres decir que sacrificaste a Kerrigan? / Mengsk: Te arrepentirás. No parece darse cuenta de mi situación aquí. No me detendrán. ¡Ni tú ni los confederados, ni los protoss ni nadie! Gobernaré este sector o lo veré reducido a cenizas a mi alrededor. Si intentas entrar en mi… / [...] / Raynor: Al diablo con él. Nos fuimos.- Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: The Hammer Falls.
- ^ Raynor: Sarah ... ¿De verdad eres tú? / Kerrigan: Hasta cierto punto ... soy mucho más de lo que era antes, Jim. No deberías haber venido aquí. / Raynor: Pero los sueños ... Soñé que aún estabas vivo, que de alguna manera ... me estabas llamando. / Kerrigan: Lo estaba. Mientras estaba en la crisálida, instintivamente me acerqué a ti y a Arcturus telepáticamente. Aparentemente, Arcturus envió a Duke aquí para reclamarme. Pero eso fue entonces, Jim. Ahora soy uno de los Zerg. Y me gusta lo que soy. No te imaginas cómo se siente esto ... / Raynor: Entonces ... ¿qué? ¿Vas a matarme ahora, cariño? / Kerrigan: Ciertamente está en mi poder. Pero no eres una amenaza para mí, Jim. Se inteligente. Váyanse de aquí ahora y no intenten volver a enfrentarse a los zerg. / Raynor: No parece que tenga muchas opciones. Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Agente del Enjambre.
- ^ Raynor: Bueno, supongo que todo lo que me queda es terminar con esto. Los zerg me han quitado todo: mi casa, mi familia, mis amigos. Sé que nada de lo que haga puede traer esas cosas de vuelta, pero que me condenen si me siento en mis manos y espero el final. Quiero un pedazo de ellos, está bien. Estoy dentro.- Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Ojo de la tormenta.
- ^ Raynor: Ejecutor, mi tripulación y yo nos quedaremos aquí en Aiur y cerraremos la puerta de este lado. Es la única forma de asegurarse de que los zerg no envíen más refuerzos a Shakuras. / Artanis: Serás superado en número sin remedio, y una vez que se cierre la puerta, no habrá nadie que te salve en caso de que te invadan. / Raynor: Sí, bueno ... soy un hombre de acción. ¿Qué puedo decir? / Fenix: Yo también me quedaré con Raynor, Ejecutor. Mi deber es con Aiur, después de todo. / Artanis: Adiós, valientes guerreros. Enviaremos todas las tropas que podamos. / Raynor: Gracias. Ustedes, niños, recuerden jugar bien a partir de ahora, ¿de acuerdo? Deseanos suerte.- Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Dunas de Shakuras.
- ^ DuGalle: Has sobrevivido con creces a tu reputación de 'ciudadano' Mengsk. Capitán, prepárese para detener al Emperador. / Raynor: Tendrán que posponer esos planes, caballeros. / Ayudante: Señor, la nave de mando rebelde Hyperion acaba de entrar en nuestro rango de sensores. Está acompañado por una pequeña flota Protoss. / DuGalle: ¡ ¿Qué ?! ¿Quiénes son estos intrusos? / Mengsk: Jim Raynor ... ¿Qué diablos estás haciendo aquí? / Raynor: Te estoy sacando el trasero del fuego, Arcturus. Así que cállate y siéntate bien. No se equivoque al respecto: tenemos una gran cuenta que saldar, pero ahora mismo un conocido nuestro te quiere con vida. Prepare sus naves para la recuperación dimensional. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Caída del Emperador.
- ^ Raynor: ¡Fénix! ¡No! / Kerrigan: ¿Qué te preocupa, Jim? Murió de la forma en que todos los protoss esperan: ¡en combate! / Raynor: ¡Murió porque lo traicionaste! ¿Cuántas almas nobles necesitas consumir antes de estar satisfecho? ¿Cuántas personas más necesitan morir antes de que te des cuenta de en qué te has convertido? / Kerrigan: ¡Ni siquiera sabes de lo que estás hablando, Jim! / Raynor: ¿No es así? Te veré muerto por esto, Kerrigan. ¡Por Fenix y todos los demás que quedaron atrapados entre tú y tu loca búsqueda de poder! / Kerrigan: Charla dura, Jimmy. Pero no creo que tengas lo que se necesita para ser un asesino. / Raynor: Puede que no sea mañana, cariño. Puede que ni siquiera suceda con un ejército a mis espaldas. Pero ten la seguridad: soy el hombre que te va a matar algún día. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: True Colors.
- ^ "Raynor - Héroes de la tormenta" . us.battle.net . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
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Referencias
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enlaces externos
- La biografía de Jim Raynor en el sitio web oficial de StarCraft II .