Star Wars Combine (SWC) es un juego de navegador en línea multijugador masivo en tiempo real , ambientado en eluniverso de Star Wars como un mundo persistente . Fue lanzado en diciembre de 1998 como una especie de continuación de un juego que existió entre mediados de los 90 y el verano de 1998 conocido como Star Wars Simulation . Cuando el Sim Master [ aclaración necesaria ] desapareció repentinamente, y los servidores se cerraron poco después, algunos jugadores de esa comunidad varada decidieron crear su propia versión del juego que evolucionó mucho a lo largo de los años y tomó su propio camino. [1] Combine no tiene licencia de LucasArts. , pero se le permite usar la configuración. [2]
Combinación de Star Wars | |
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Desarrollador (es) | Equipo de programación SWC |
Editorial (es) | Autoproducido |
Motor | Basado en navegador |
Plataforma (s) | En línea |
Lanzamiento | 3 de diciembre de 1998 |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Star Wars Combine ocupó el puesto 88 en el Top 100 de juegos de todos los tiempos por PC Gamer en su edición de marzo de 2012. [3] La interfaz gráfica del juego es un medio para facilitar el encuentro de la comunidad internacional en los foros y canales de IRC . [2] Debido a la naturaleza de estos juegos de rol, es un sentimiento común perderse después de que se crea el propio personaje, y como resultado de esta ayuda, a menudo se requieren sugerencias, consejos de otros para realizar algunos de las acciones básicas disponibles para un jugador.
Como se Juega
Según François Deliège: " SWC no es solo un MMORPG, también ofrece la mejor simulación de universo de Star Wars con la que los fanáticos pueden soñar". [4] Star Wars Combine tiene sus propios mecanismos de juego relacionados con la física, la economía, la política y la ingeniería en el universo. Requiere habilidades de lógica y socialización de los jugadores. Todos esos mecanismos están definidos por las reglas del juego que se debaten entre los jugadores, escritas por el administrador del juego y están disponibles para toda la comunidad de Star Wars Combine . [4] Mientras realizan tareas bastante comunes (muchas de las cuales pueden llevar horas, días o incluso semanas dependiendo de la complejidad y el tipo), los jugadores interactúan en sus foros y salas de chat , planifican la próxima operación, interpretan a su personaje, comercian al aire libre. market o en el mercado negro y organización de eventos. Como dice Josh Augustine en su artículo, "La cantidad de creatividad espontánea libre dentro de este juego es abrumadora, eclipsando incluso las maquinaciones detrás de EVE Online ". [2] La dinámica del juego permite a los jugadores ser lo que quieren que sea. Los jugadores pueden jugar a roles, estar en el personaje todo el tiempo o no hacerlo. Algunos jugadores están muy interesados en los juegos de rol y casi no participan en el juego, mientras que otros se centran solo en las acciones del juego. [1]
Las acciones en el juego llevan tiempo, y la creación del personaje es más compleja que en otras simulaciones similares, y muchos veteranos han estado jugando desde la creación del juego. El propósito de este ritmo más lento en tiempo real (en comparación con otras simulaciones) también está diseñado para permitir que los jugadores, que se encuentran repartidos por todo el mundo y que cubren todas las zonas horarias, tengan tiempo para responder a los eventos que suceden a su alrededor. mientras está desconectado. El personaje del jugador está presente en el juego independientemente de que el jugador esté conectado o desconectado. Por lo tanto, resultados como la muerte siempre son posibles y, a diferencia de muchas otras simulaciones, la muerte de un personaje suele ser permanente. [5] Sin embargo, los jugadores pueden crear un nuevo personaje después de un breve período de espera y comenzar de nuevo, menos todas las posesiones y posiciones anteriores. En una entrevista de Joystiq 's Massively en 2008, se discutieron varias características del juego [ vagas ] , junto con los posibles problemas [ vagos ] que la administración había encontrado. [1]
Desarrollo
Desde su creación en 1998, la simulación ha experimentado una serie de actualizaciones y diferentes tasas de desarrollo por parte de los voluntarios. Al pasar de un programa independiente con un espacio comunitario basado en la web a un juego en línea basado en un navegador completo a lo largo de los años, también ha habido dificultades debido a la inexperiencia con otros lenguajes de codificación, la falta de fondos o cualquier otra razón. [1] [ vago ] En los últimos años, se han implementado características como la capacidad de producir barcos, vehículos y equipo en fábricas, el Combate básico Jugador contra Criatura (PvC) y un Mapa Galáctico canonizado, lo que lleva a una mejor jugabilidad general. Según se informa, fue uno de los primeros MMORPG que implementó una solución de servicio web a su arquitectura en 2005. [4]
Uso académico
La simulación ha sido objeto de varios estudios académicos, que van desde la alfabetización en inglés y las mejoras relacionadas en un entorno de juego de roles hasta estudios psicológicos sobre comunidades de Internet. [ aclaración necesaria ] [6] Dos tesis académicas también se basaron en este juego. [4] [7] Estos también se presentaron en la Segunda Conferencia Internacional sobre Sistemas y Tecnologías de Información Web. [8] Star Wars Combine también ha sido citado en dos artículos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por sus opciones de programación y medidas de seguridad. [9] [10]
Referencias
- ↑ a b c d Talamasca, Aleka (19 de septiembre de 2008). "Desarrollo independiente: Star Wars Combine" . Masivamente . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ a b c Agustín, Josh. "Ataque masivo". PC Gamer US (vacaciones de 2009): pág. 28.
- ^ El panel Top 100. "100 juegos de todos los tiempos". PC Gamer EE . UU . No. marzo de 2012. p. 49.
- ^ a b c d Deliège, François; Zimányi, Esteban. " Servicios web para la gestión de facciones persistentes de juegos online ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (año académico 2004-2005): p.10.
- ^ Agustín, Josh. "Ataque masivo". PC Gamer US (vacaciones de 2009): pág. 29.
- ^ Bond-Upson, Alexandra Dorothy (2004). "Comunidad en línea de los introvertidos" . Reed College (mayo de 2004).
- ^ Snyers d'Attenhoven, Jehan; Zimányi, Esteban. " Gestión de entornos virtuales en red ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (año académico 2001-2002).
- ^ Deliège, François; Zimányi, Esteban. " Servicios web para la gestión de facciones persistentes de juegos en línea ". El marcador social azul y el sistema para compartir publicaciones. (Año académico 2005-2006).
- ^ El Comité Directivo de IGDA Online Games SIG. "Documento técnico de IGDA Casual Game" (PDF) . IGDA (2005): 82.
- ^ El Comité Directivo de IGDA Online Games SIG. "Libro blanco sobre juegos descargables y web" (PDF) . IGDA (2004): 73. Archivado desde el original (PDF) el 2009-03-06 . Consultado el 21 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial