Starfleet Orion es un juego de estrategia de ciencia ficción de 1978escrito y publicado por Automated Simulations (que se convertiríaen Epyx en 1983). Parece ser el primer juego de estrategia con temática espacial vendido para sistemas de microcomputadoras. El juego se escribió originalmente en BASIC para Commodore PET , pero luego se trasladó a otrasplataformas de computadoras domésticas tempranas, incluidas TRS-80 y Apple II . El juego fue algo así como un éxito, lo que llevó a una serie de éxitos para la compañía, en particular el gran éxito Temple of Apshai .
Orión de la Flota Estelar | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | Epyx |
Diseñador (s) | Jon Freeman y Jim Connelly |
Plataforma (s) | ANIMAL DOMÉSTICO , TRS-80 , Apple II |
Lanzamiento | 1978 |
Género (s) | Juego de estrategia de ciencia ficción |
Modo (s) | asiento caliente para dos jugadores |
Desarrollo
El juego surgió de manera indirecta cuando Jon Freeman se unió a un juego de Dungeons & Dragons que estaba siendo presentado por el maestro de mazmorras Jim Connelly. Freeman era un jugador experimentado, colaborador habitual de la revista Games y autor de A Player's Guide to Board Games . Connelly había comprado una computadora PET para manejar la contabilidad durante sus juegos de D&D y estaba interesado en encontrar formas de recuperar parte del dinero. Los dos colaboraron en Orion ; Freeman ideó los conceptos básicos del juego y Connelly los codificó. El juego se completó justo antes de la Navidad de 1978.
Automated Simulations afirmaba en los anuncios del Starfleet Orion de 19,95 dólares que "la mecánica del juego es extremadamente simple, pero el juego es emocionante, desafiante y rico en detalles". Había versiones disponibles para Commodore PET , TRS-80 y Apple II . [1] La compleja configuración y el requisito de dos jugadores fue un obstáculo para el juego casual, lo que llevó a Freeman y Connolley a lanzar rápidamente Invasion Orion para un jugador .
Gráfico
Orion ' s 'Batalla Manual' cuenta de la reunión de la Unión Interestelar de los planetas civilizada, o simplemente Unión estelar, y un grupo de planetas colonizados cientos de años antes por un grupo de fuga olvidado. La acción tiene lugar en un rincón aislado del espacio de la Unión Estelar en expansión, lo que permite que las dos fuerzas estén equilibradas de manera bastante uniforme, ya que la Unión mucho más grande solo puede reunir un pequeño número de naves en el área. El juego vino con doce escenarios pre-enrollados basados en este canon , cada uno incrementando el número de naves y su variedad, eventualmente terminando en una batalla con siete naves en un lado y nueve en el otro, siendo este último nombrado el titular "Starfleet Orion ".
Como se Juega
El campo de juego es una cuadrícula de treinta y dos de alto por sesenta y cuatro de ancho de posibles ubicaciones. El mapa puede contener naves, apiladas en el mismo espacio de cuadrícula si es necesario, así como planetas y otros objetos. El juego se basa en turnos, y los dos jugadores se turnan en el teclado para ingresar sus comandos, que luego se ejecutan simultáneamente. Cada jugador controla uno o más barcos, y el juego continúa hasta que uno o ambos son destruidos, o escapan volando del campo de juego. [2]
Los barcos funcionan con una única fuente de energía, cuyo poder debe dividirse entre las muchas partes del barco, incluidos los impulsores, los escudos y las armas. Cada barco está armado con un arma de rayos cuya probabilidad de alcanzar un objetivo se basa en el tamaño del objetivo y la "calidad del rayo" del barco que dispara. La cantidad de daño causado por un golpe se reduce con la distancia, lo que la convierte principalmente en un arma de corto alcance. Además, los barcos están armados con misiles o torpedos para fuego de largo alcance. Los misiles vuelan a una ubicación en el espacio relativa a la nave después del movimiento y luego explotan independientemente de si hay un objetivo en esa ubicación. Los torpedos se disparan en una dirección particular (los ocho cardenales) y explotan si pasan dentro de dos espacios de la cuadrícula de cualquier otro objeto material (excepto otros torpedos). Algunos barcos también incluyen cazas equipados con misiles o torpedos, que permiten estropear los ataques. Generalmente, los barcos de Stellar Union tienen más misiles y los barcos Orion más torpedos. [2]
Además, los barcos están equipados con un rayo tractor que les permite empujar o tirar de objetos materiales, lo que permite estrategias complicadas de empujar o tirar de barcos opuestos para desviar su objetivo. Por ejemplo, un torpedo dirigido a un barco que se espera esté "debido a la izquierda" después de la fase de movimiento podría ser evitado por el objetivo empujando el barco contrario unos pocos lugares hacia abajo. La distancia que se puede empujar o tirar de un barco es una medida relativa de la fuerza del haz y la masa del objetivo. Esto significa que los barcos más grandes pueden arruinar el objetivo de los barcos torpederos más pequeños que usan este método, mientras que los barcos más pequeños están mejor usando simplemente sus motores para moverse. Otra estrategia útil es utilizar el rayo tractor para empujar rápidamente a los combatientes al alcance de sus objetivos, a "velocidades" que sus propios motores no podrían alcanzar. [2]
El juego se envió originalmente en casete y requería que los usuarios escribieran el escenario y lo guardaran en una cinta de datos separada antes de jugar. [a] Las misiones pre-enrolladas se describieron en un "Manual de batalla" separado, que también incluía historias cortas que presentaban el mundo del juego y las misiones individuales. Este proceso se mejoró enormemente en las versiones en disquete, que guardaban los juegos como archivos de datos que podían cargarse por nombre. Los usuarios también pueden crear sus propios escenarios utilizando el BUILDER
programa " " independiente , guardándolos en cinta o disco. [2]
El manual del juego Starfleet Orion incluye el código fuente completo , que puede permitir un puerto a sistemas modernos.
Recepción
Alan Isabelle reseñó Starfleet Orion en The Space Gamer No. 30. [3] Isabelle comentó que "Me impresionó bastante Starfleet Orion . He visto suficientes juegos de computadora aburridos y plagados de errores para saber cuándo aparece uno bueno. lo recomiendo a pesar del precio bastante alto ". [3]
Jerry Pournelle elogió el realismo de los juegos de Orion : "Los principios clásicos del trabajo de guerra de flotas, y la estrategia y las tácticas son más importantes que la suerte". [4]
El juego se consideró históricamente lo suficientemente importante como para aparecer en una cronología de computadoras personales escrita por David H. Ahl . [5]
Notas
- ^ En realidad, en Commodore BASIC era posible guardar archivos con nombre en cinta. Para cargar por nombre, el casete comenzaría a leer la cinta normalmente, ignorando los archivos con otros nombres. Esta era una capacidad bastante única, que habría permitido que los escenarios se guardaran en el mismo casete que el programa del juego. Los archivos de escenarios no eran muy grandes, por lo que la demora en cargar los posteriores no sería onerosa. No está claro por qué no utilizaron esta instalación.
Referencias
- ^ "Orión de la Flota Estelar" . BYTE (publicidad). Agosto de 1979. p. 184.
- ^ a b c d Freeman, Jon (1979). Manual de batalla de Orion de la Flota Estelar . Simulaciones automatizadas.
- ^ a b Isabelle, Alan (agosto de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (30): 29.
- ^ Pournelle, Jerry (diciembre de 1980). "BÁSICO, lenguajes informáticos y aventuras informáticas" . BYTE . pag. 222 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ Ahl, David (noviembre de 1984). "Ascenso de la computadora personal". Computación creativa : 80.