Stargate Worlds (abreviado como SGW ) [1] iba a ser un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), juego de video , pero fue puesto en espera y nunca puestos en libertad. Fue desarrollado por Cheyenne Mountain Entertainment (CME) en asociación con Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) y habría sido publicado por FireSky para Microsoft Windows . El entorno del juego se basa en la ciencia ficción militar serie Stargate SG-1 . El juego debía centrarse en una premisa en torno a un dispositivo antiguo llamado " Stargate ".
Desarrollador (es) | Entretenimiento de la montaña Cheyenne |
---|---|
Editorial (es) | FireSky |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
En 2006, tanto CME como MGM anunciaron el lanzamiento de un videojuego ambientado en Stargate Universe. En 2008, FireSky anunció su participación en el proceso de lanzamiento de Stargate Worlds . [2] El 25 de marzo de 2010, FireSky anunció en su sitio web que CME / CMG había entrado en suspensión de pagos . Como resultado, cesó la producción del juego. [3] La fecha estimada de lanzamiento nunca se reveló antes de la cancelación. [4] El acuerdo de licencia entre CME y MGM expiró el 16 de noviembre de 2010, y los servidores de Stargate: Resistance se cerraron el 15 de enero de 2011. En 2012 se informó que el desarrollo se canceló con al menos dos demandas de inversionistas presentadas contra el primero. presidente y director ejecutivo de CME, Gary Whiting , y otros ex ejecutivos. [5]
Desarrollo
CME y MGM anunciaron en febrero de 2006 que se había comenzado a trabajar en un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG). [6] CME lanzó varias imágenes de arte conceptual de Stargate Worlds a finales de 2006 junto con el anuncio del uso de Unreal Engine 3.0 . Este fue también el primer lanzamiento público sobre el arte generado por computadora de Stargate Worlds . [7] En noviembre de 2006, CME anunció que Stargate Worlds había pasado de la preproducción a entrar en la fase de producción del desarrollo de juegos. Para celebrar esto, lanzaron nuevas imágenes para el juego. [8] Los showrunners de Stargate SG-1 han estado estrechamente relacionados con el proyecto Stargate Worlds , incluido el co-creador Brad Wright como consultor creativo de juegos. [9] El desarrollador Chris Klug en una entrevista dijo que crear un juego a partir del Universo Stargate era fácil debido a la "amplitud del contenido". [10] Se informó que el progreso del desarrollo del juego se desaceleró drásticamente debido a la Gran Recesión de 2007. [9] FireSky había llegado a un acuerdo con Convergys Corporation (CVG), que es una corporación líder en gestión de relaciones globales. La compañía proporcionaría los servicios de soporte al cliente de última generación para Stargate Worlds , para brindar a los jugadores su "mejor" experiencia de juego "hasta ahora". [11]
En 2009, en una entrevista con GateWorld , Wright dijo que tenía dudas sobre si el juego se lanzaría. El gerente de marketing de FireSky anunció que el juego aún estaba en desarrollo, incluso si la gente decía lo contrario. Además, afirmó que estaban arreglando acuerdos para cubrir sus responsabilidades financieras y financiar el resto del desarrollo del videojuego. [12]
Se aceptaron inscripciones para una versión beta cerrada , y los participantes se seleccionaron al azar del grupo de inscritos. La inscripción se limitó a los mayores de 18 años. [13]
El 12 de febrero de 2010, CME se acogió al Capítulo 11 de bancarrota con el desarrollo en espera. [14] El proyecto Stargate Worlds fue cancelado.
Configuración
Stargate Worlds se basó en el popular programa de ciencia ficción Stargate SG-1 . El juego iba a tener lugar en las temporadas anteriores del programa, antes de la expedición Atlantis y antes del arco de la historia de Ori . [15]
En el lanzamiento, el juego habría girado en torno a la Vía Láctea durante la historia del conflicto en curso entre los Tau'ri y los Goa'uld . Se demostró que las razas jugables incluían a Tau'ri , Goa'uld , Jaffa y Asgard . El combate fue diseñado para incorporar algunos elementos que son familiares para los jugadores de juegos de disparos en primera persona , con jugadores que usan una variedad de armamento a distancia de origen terrestre y alienígena. El combate habría enfatizado las tácticas para derrotar a los oponentes controlados tanto por la IA como por los humanos. La IA se diseñó para ofrecer a los jugadores un desafío significativo, para elogio de muchos críticos. [dieciséis]
Arquetipos
Los arquetipos del juego fueron diseñados para encajar con el moderno sistema de combate con armas a distancia del juego. Según los desarrolladores, no habría una clase de sanador específica en el juego, y todos los arquetipos tendrían la capacidad de ser médicos, aunque algunos arquetipos serían mejores que otros para sanar y revivir. [17] La especialización dentro de los diferentes arquetipos conduciría a una mayor flexibilidad dentro de un grupo. [18] Un árbol tecnológico robusto haría que cada arquetipo fuera mucho más personalizable y reproducible. [19]
Los arquetipos de Stargate Worlds , según los desarrolladores, serían "flexibles" en sus habilidades y uso. Cada arquetipo tendría tres árboles de especialización que definirían un estilo de juego particular a lo largo del tiempo, aunque los jugadores podrían mezclar y combinar habilidades de estos. [20] Ninguna instancia de final del juego necesitaría una clase en particular para tener éxito. [21]
Con el juego inédito, aún se estaba trabajando en un desarrollo importante con diferentes arquetipos que estarían sujetos a cambios. [18] Tanto el científico como el arqueólogo se habrían especializado en juegos sin combate con varios tipos de acertijos para resolver y obtener acceso a nuevos avances. [22] Además, era probable que hubiera misiones específicas para esos y otros arquetipos. [23] Cada arquetipo tendría su propia área de inicio. Además de aprender a jugar el arquetipo, esta zona de inicio también le daría al jugador una historia de fondo que proviene de las primeras seis temporadas de Stargate SG-1 . [24]
- Los arqueólogos ( arquetipo de Daniel Jackson ) se especializarían en culturas e idiomas antiguos. Podrían "mezclarse con los lugareños" para reunir información de inteligencia o emboscar al enemigo. Esta 'mezcla' utiliza la tecnología holográfica Asgard para asumir la apariencia de otros. [18] Se asumió que el arqueólogo también podría participar en la diplomacia, algo que los desarrolladores discutieron anteriormente. [25] Los arqueólogos también podrían ser muy hábiles en el manejo de agresiones, tal vez por ser excelentes negociadores o buenos para esconderse, lo que los convierte en buenos personajes en solitario, además de su capacidad para resolver acertijos. [18]
- Asgard sería físicamente frágil, pero sería un maestro de la tecnología y tendría una gran capacidad científica. [17] Dependen de la tecnología de clones para sobrevivir y prosperar. Al recurrir a diferentes tipos de drones para atacar, defender, curar o analizar, el Asgard sería un verdadero experto en todos los oficios. Cuando se enfrentan a circunstancias extremas, los Asgard también podrían traer sus poderosas naves estelares para devastar al enemigo con bombardeos orbitales [18] en forma de un ataque especial. [17] Al poder encajar en una serie de roles diferentes, se asumió que los Asgard elegirían su "clase" especializándose en un tipo diferente de tecnología de drones. El Asgard sería una clase específica de facción, por lo que no habría ningún Asgard "malvado" hasta que se lanzara la Expansión Atlantis.
- Goa'uld obtendría gran parte de su poder de sus sirvientes. Con la capacidad de comandar varios tipos diferentes de esbirros, los Goa'uld podrían volverse casi tan versátiles como los Asgard. Estos secuaces incluirían a Jaffa y posiblemente sirvientes humanos. [26] Además de sus secuaces, los Goa'ulds también tienen acceso a venenos que pueden usarse para paralizar a los enemigos. También pueden especializarse en tecnologías Ashrak, como el camuflaje de fase, convirtiéndose en maestros de los ataques furtivos. [18] Como contrapartes malvadas de los Asgard, los Goa'uld pueden llamar a sus bombarderos Ha'tak para bombardear al enemigo como un ataque especial. [17] El personaje Goa'uld sería el simbionte y en ocasiones ya un "costo" podría elegir ingresar un nuevo anfitrión. Sin embargo, el jugador Goa'uld no podría hacerse cargo de los anfitriones de otros jugadores.
- Jaffa ( arquetipo de Teal'c ) en el juego se parecía mucho al Jaffa del programa . Además de su devastador ataque a distancia, el arma del bastón de Jaffa también podría usarse en combate cuerpo a cuerpo. Mostrando solidaridad y trabajo en equipo, Jaffa podría usar sus juramentos para fortalecer a sus aliados, especialmente a otros Jaffa. Con su fuerza física, se suponía que Jaffa era muy resistente a los ataques especiales y podía seguir luchando incluso cuando estaba herido. [18]
- Los científicos ( arquetipo de Samantha "Sam" Carter ) serían una combinación de ingeniero y científico puro. [23] Los científicos podrían especializarse en analizar, reparar y utilizar tecnologías. También podrían utilizar nuevas tecnologías para crear actualizaciones personales. Su utilidad en el campo de batalla provino de la capacidad de construir dispositivos como torretas, escudos e inhibidores de objetivos. También podrían especializarse en tecnología de curación y resurrección. Como el arqueólogo, el científico también podía resolver acertijos, pero de carácter tecnológico. [18] Estos acertijos tendrían la forma de minijuegos.
- Los soldados ( arquetipo de Jonathan "Jack" O'Neill ) son valiosos para la protección al atravesar la puerta estelar. Con la capacidad de especializarse en una variedad de armas, incluidas granadas, armas automáticas, ametralladoras, morteros y lanzacohetes, su trabajo consistía en desatar potencia de fuego sobre los enemigos. Con entrenamiento adicional, también podrían aprender la curación básica, cómo usar armas alienígenas y liderar equipos. [18]
- La clase de comando daría acceso a la variedad de armas que usa una clase de soldado, una clase de comando que obtiene acceso al sigilo, las demoliciones y el rifle de francotirador. El comando podría interrumpir, confundir y neutralizar a los enemigos. Además de la habilidad con el sigilo, los comandos también tendrían tecnología para detectar enemigos en sigilo. El comando sería al menos uno de los arquetipos capaces de desplegar y detectar trampas.
Apariciones en otros medios
Las imágenes del juego se utilizaron en la secuencia de apertura de la película WarGames: The Dead Code de 2008 . Las imágenes del juego se muestran en el episodio piloto de Stargate Universe cuando Eli ingresa el código Antiguo en el juego en línea Prometheus.
Referencias
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- ↑ An Audio Podcast: Developer Q&A Part 1 Archivado 2007-12-16 en Wayback Machine - 29 de junio de 2007
enlaces externos
- Stargate Worlds en GateWorld