StepMania es un videojuego y motor de ritmo multiplataforma . Originalmente fue desarrollado como un clon delaserie de juegos de arcade de Konami Dance Dance Revolution , y desde entonces se ha convertido en un motor de juego de ritmo extensible capaz de soportar una variedad de tipos de juegos basados en el ritmo. Publicado bajo la licencia MIT , StepMania es un software gratuito de código abierto . [3]
Autor (es) original (es) | Chris Danford |
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Desarrollador (es) | Chris Danford, Glenn Maynard, Equipo Rizu , etc. |
Versión inicial | 2001 |
Lanzamiento estable | 5.0.12 [1] / 30 de agosto de 2016 |
Versión de vista previa | 5.3.0 alpha 4.9.8 [2] / 25 de abril de 2021 |
Repositorio | |
Escrito en | C ++ , ensamblado , Lua |
Sistema operativo | Windows XP o posterior, Linux , Mac OS X 10.6 o posterior |
Tipo | Videojuego de ritmo |
Licencia | Expatriado |
Sitio web | www |
Varias series de videojuegos utilizan StepMania como motor de juegos. Esto incluye In the Groove , Pump It Up Pro , Pump It Up Infinity y StepManiaX . StepMania se incluyó en una exposición de videojuegos en el Museo de la Imagen en Movimiento de Nueva York en 2005. [4] [5]
Desarrollo
StepMania se desarrolló originalmente como un clon de código abierto de la serie de juegos de arcade de Konami Dance Dance Revolution (DDR). Durante las tres primeras versiones principales, la interfaz se basó en gran medida en DDR. Las nuevas versiones se lanzaron relativamente rápido al principio, culminando con la versión 3.9 en 2005. En 2010, después de casi 5 años de trabajo sin una versión estable, el creador de StepMania , Chris Danford, bifurcó una compilación de StepMania en 2006 , [6] detuvo el desarrollo en la vanguardia rama, y etiquetó la nueva rama StepMania 4 beta. Un equipo de desarrollo independiente llamado Spinal Shark Collective bifurcó la rama del borde sangrante y continuó trabajando en ella, llamándola sm-ssc. El 30 de mayo de 2011, sm-ssc obtuvo el estatus oficial y pasó a llamarse StepMania 5.0. StepMania 5.3 (Project Outfox) es un proyecto de continuación liderado por Team Rizu. Se enfoca en modernizar su base de código para mejorar el rendimiento y la fidelidad gráfica, reacondicionar aspectos del motor que se han descuidado y mejorar y expandir su soporte para otros tipos y estilos de juegos. El proyecto se encuentra actualmente en fase alfa de código cerrado.
Como se Juega
El tipo de juego principal presenta el siguiente modo de juego: a medida que las flechas se desplazan hacia arriba en la pantalla , se encuentran con un conjunto de flechas objetivo normalmente estacionarias. Cuando lo hacen, el jugador presiona las flechas correspondientes en su teclado o tapete de baile . Las flechas en movimiento se encuentran con los objetivos según el ritmo de la canción. El juego se puntúa según la precisión con la que el jugador puede disparar las flechas al compás de la canción. Los esfuerzos del jugador reciben una calificación con letras y una puntuación numérica que indica qué tan bien lo han hecho. Un premio de AAA + (triple A plus, anteriormente AAAA o cuádruple A) es el premio más alto posible disponible en una instalación estándar e indica que un jugador ha activado todas las flechas con un tiempo "impecable" (dentro de 0.0225 segundos bajo la configuración oficial ) y evitó todo minas y completaron todas las flechas de retención (congelación). Una E indica que un jugador no logra sobrevivir la duración de la canción sin agotar completamente su indicador de vida. La puntuación y calificación predeterminadas para StepMania es similar a la puntuación en Dance Dance Revolution ; sin embargo, los ajustes de cronometraje y puntuación se pueden cambiar fácilmente.
Durante una canción, si el jugador activa con éxito todas las flechas con "gran" o mejor momento, el jugador recibirá el mensaje "Combo completo" junto con su calificación. Los jugadores también pueden lograr un "combo completo perfecto" para completar una canción con todas las flechas activadas con una sincronización perfecta o mejor, y un "combo completo impecable" si todas las flechas se activan con una sincronización perfecta.
StepMania 5.3 agrega sincronización "Verdaderamente impecable" (anteriormente conocido como "Ridículo" o "Azul fantástico", dentro de 0.01125 segundos bajo la configuración predeterminada). El equipo de desarrollo se ha referido a un combo completo con este momento como un "combo completo verdaderamente impecable". [7]
StepMania permite varias opciones de entrada. Se pueden usar adaptadores especializados que conectan periféricos de consola como controladores de PS2 y Xbox o pistas de baile a la computadora. Alternativamente, el teclado se puede usar para tocar los ritmos usando flechas u otras teclas. Muchas listas de canciones diseñadas para teclado no se pueden pasar con un pad. Además, el juego posee la capacidad de emular otros juegos de música, como el propio Beatmania , el arreglo de 7 teclas de o2Jam y DJMax , Pump It Up y TechnoMotion ; sin embargo, la puntuación sigue siendo similar a la antigua reproducción al estilo DDR por defecto (es decir, se da más peso para notas posteriores).
Características
- Canciones personalizadas ("Stepfiles") también conocidas como "Simfiles": StepMania permite a los usuarios crear sus propios patrones de baile personalizados para cualquier canción en formato .ogg o .mp3 . El programa incluye un editor de pasos completo para ayudar en la creación de estos archivos de pasos. Existen muchos sitios web de Simfile donde los usuarios comparten y distribuyen Simfiles para canciones. Además, las canciones oficiales de DDR e In The Groove con sus pasos originales están comúnmente disponibles para StepMania.
- Animaciones de fondo : soporte para muchos tipos de animaciones detrás de las flechas en pantalla, incluidas secuencias de animación basadas en sprites, un solo video de movimiento completo o múltiples superposiciones de visualización de FMV, pero están deshabilitadas si la canción contiene video exclusivo.
- Modificadores: modificaciones visuales que afectan el desplazamiento de flechas y aumentan o disminuyen la dificultad. StepMania incluye múltiples modificadores que aparecen en Dance Dance Revolution, así como docenas de modificadores adicionales creados exclusivamente para StepMania, incluidas opciones de VELOCIDAD personalizadas.
- Varios tipos de flechas:
- Minas (flechas "Choque" en DDR X ): un objeto que se desplaza por la pantalla junto con las flechas. Si un jugador activa las minas, será penalizado reduciendo su indicador de baile y, al personalizar un tema, romperá la cadena de combo actual que tenía el jugador. Sin embargo, las minas en StepMania son diferentes de las flechas de choque en DDR X en que este último también hace que las notas sean invisibles durante un breve período de tiempo y rompe la cadena de combo actual que tenía el jugador. Este tipo de paso se desarrolló para el juego de arcade In The Groove basado en StepMania , y se transfirió a StepMania durante el desarrollo de ese título. Hay varias variaciones de estos objetos que afectan la puntuación de diferentes formas.
- Holds (también llamado Freeze Arrows): una flecha larga que requiere que mantenga los pies o el dedo en el panel correspondiente durante su duración.
- Rollos: una flecha de retención especial que requiere un toque rápido para mantenerse con vida. Este tipo de paso fue desarrollado para la secuela de In The Groove , In the Groove 2 .
- Levantar: un tipo especial de flecha (de color gris por defecto) que requiere que la tecla (o panel) se mantenga presionada antes de que pase la nota y que se suelte cuando la nota pase las flechas de destino. Esto es diferente de las flechas congeladas en que el tiempo de pulsación no es importante, solo cuando se suelta la nota.
- Múltiples tipos de juegos, incluida la simulación parcial de otros juegos de ritmo como Pump It Up , ParaParaParadise y beatmania IIDX .
- Letras en tiempo real, que se muestran en el lado opuesto de la pantalla para archivos de pasos que tienen datos de letras acompañantes .
- Temas personalizados: los usuarios pueden crear sus propias máscaras para StepMania . Los temas pueden variar desde el simple reemplazo de imágenes hasta cambios drásticos que se pueden implementar mediante la secuencia de comandos de su backend Lua .
- Personajes bailando: modelos de personajes bidimensionales y tridimensionales que bailan de fondo según una rutina predefinida.
- Infinite BPM: una implementación oficial en StepMania 4 de un error en la serie 3.9 que podría explotarse para crear "deformaciones" en los gráficos de pasos utilizando velocidades negativas.
- Juego en red: soporte para juego en línea basado en el lobby, denominado StepMania Online. Normalmente, los usuarios se conectan a través del servidor centralizado StepMania Online [8] . La compatibilidad con el juego en red se agregó al árbol de StepMania en 2005 y está disponible en todas las versiones posteriores. Todos los jugadores deben tener una copia de la canción elegida por el anfitrión para poder jugar.
Disponibilidad
Algunas versiones de StepMania se pueden ejecutar en sistemas operativos más comunes ( Microsoft Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 , Linux , FreeBSD , Mac OS X ), así como la Xbox consola. También se ha utilizado como motor base en una variedad de software libre y productos patentados para varias plataformas.
Uso en productos
Se han lanzado varios juegos comerciales basados en StepMania debido a su naturaleza abierta:
- In The Groove (ITG) es una serie de juegos de baile arcade desarrollada por los desarrolladores principales de StepMania , y se basa en 3.9 y una compilación CVS de StepMania a menudo conocida como versión 3.95. Para evitar la copia no autorizada , StepMania fue re-licenciada bajo una licencia más permisiva (cambió de GPL a la Licencia MIT con el acuerdo de todos los codificadores, a cambio de que sus nombres aparezcan en la pantalla de créditos de ITG), sin requerir que se publique el código fuente. en trabajos derivados, y así permitir que el control de copia de ITGsiga siendo propietario y de código cerrado .
- Pump it Up Pro es un derivado de laserie Pump it Up encabezada por antiguos desarrolladores y músicos de ITG. El juego utiliza una versión de StepMania 4 para su motor, lo que también llevó a una mejor compatibilidad con Pump en StepMania .
- Pump it Up Infinity es otro derivado de la serie Pump it Up dirigida principalmente al público norteamericano. Sin embargo, a diferencia de la serie Pro, Andamiro la gestiona directamente . El juego está basado en StepMania 5.
- StepManiaX es un sucesor espiritual de In The Groove, con la adición del panel central y otras características.
StepMix
Los desarrolladores de StepMania llevaron a cabo el concurso StepMix para constructores de pasos para crear gráficos de pasos / archivos de pasos que se pueden reproducir con StepMania . StepMix 1, 2, 3 y 4 se ejecutaron correctamente. Los participantes deben tener una canción para usar en el diagrama de pasos / archivo de pasos. La canción debe tener una licencia compatible para su distribución o estar autorizada para su uso en StepMix 4, o la entrada se descalificará automáticamente. [9] Además, si los gráficos utilizados en la entrada se encuentran copiados de otro artista y utilizados sin su autorización (como sucedió una vez en StepMix 2 [10] [11] ), la entrada puede ser descalificada.
La puntuación está determinada por la calidad general de la canción, los pasos y los gráficos. [12]
Recepción
StepMania se convirtió en un juego de software gratuito bastante popular; el juego se descargó solo en Sourceforge entre 2001 y mayo de 2017 más de 6,3 millones de veces. [13]
Ver también
- Lista de juegos de código abierto
- Trastes en llamas
- osu!
- UltraStar
Referencias
- ^ "StepMania 5.0.12 lanzado" . StepMania . holo. 30 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
- ^ https://projectmoon.dance/index.php?id=2
- ^ "Bandas de Rock, Guitar Heroes, Recriminaciones y Litigios de Comedia" . Sprong . 2007-04-04 . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
- ^ Artículo del Museo de la Imagen en Movimiento
- ^ "Museo de la Imagen en Movimiento" . 2005-10-24. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2005 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Danford, Chris. "Reinicio del proyecto StepMania: se buscan opiniones" . StepMania.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
- ^ https://projectmoon.dance/index.php?id=16
- ^ Sitio web oficial de StepMania Online
- ^ Requisitos StepMix 4 entrada de la competencia Archivado 2008-08-19 en la Wayback Machine
- ^ Mi arte está en una canción ... ¡pero no sé quién la tomó! - Foros de StepMania archivados el 13 de octubre de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Foros de StepMania - Ver publicación única - 20070310 | Dokodemo Kawaii Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine
- ^ Juicio del concurso StepMix 4 Archivado el 19 de agosto de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ estadísticas 2000-05-12 + a + 2017-05-18 en sourceforge.net
enlaces externos
- Página web oficial