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Los datos de transmisión son datos que se generan continuamente por diferentes fuentes. Estos datos deben procesarse de forma incremental utilizando técnicas de procesamiento de flujo sin tener acceso a todos los datos. Además, debe tenerse en cuenta que la deriva del concepto puede ocurrir en los datos, lo que significa que las propiedades de la secuencia pueden cambiar con el tiempo.

Por lo general, se utiliza en el contexto de big data en el que se genera a partir de muchas fuentes diferentes a alta velocidad. [1] [2]

La transmisión de datos también se puede explicar como una tecnología utilizada para entregar contenido a dispositivos a través de Internet, y permite a los usuarios acceder al contenido de inmediato, en lugar de tener que esperar a que se descargue. [3] Los macrodatos están obligando a muchas organizaciones a centrarse en los costes de almacenamiento, lo que genera interés en los lagos de datos y los flujos de datos . [4] Un lago de datos se refiere al almacenamiento de una gran cantidad de datos semiestructurados y no estructurados, y es útil debido al aumento de big data, ya que se puede almacenar de tal manera que las empresas pueden sumergirse en el lago de datos y extraer lo que necesitan en el momento en que lo necesitan. [4]Mientras que un flujo de datos puede realizar análisis en tiempo real de los datos de transmisión, y se diferencia de los lagos de datos en la velocidad y la naturaleza continua del análisis, sin tener que almacenar los datos primero. [4]

Características y consecuencias [ editar ]

En las teorías de gestión de la innovación digital, se mencionan cinco características de las tecnologías innovadoras digitales; homogeneización y desacoplamiento, modularidad, conectividad, trazas digitales y programabilidad. Antes de que estas características se expliquen y se desarrollen más con diferentes ejemplos de transmisión de datos, es importante comprender la diferencia entre digitalización y digitalización . Este último describe la codificación de información analógica a un formato digital, como la luz que ingresa a la lente de una cámara y se transforma en un formato / imagen digital (Yoo et al. 2012). [5]Donde la digitalización se refiere a un proceso más socio-técnico, donde las técnicas digitalizadas se aplican a contextos sociales e institucionales más amplios, es decir, el proceso de conversión de información a un formato digital, legible por algún tipo de computadora. [6] En el contexto de la transmisión de datos, esto significa que los medios, por ejemplo, (información) se han digitalizado desde principios de la década de 1990, sin embargo, la digitalización de "información / medios" ha comenzado a recuperarse desde principios de este siglo. [7]

Ahora, primero homogeneización y desacoplamiento. “Dado que toda la información digital asume la misma forma, puede, al menos en principio, ser procesada por las mismas tecnologías. En consecuencia, la digitalización tiene el potencial de eliminar los estrechos acoplamientos entre los tipos de información y sus tecnologías de almacenamiento, transmisión y procesamiento ”. [8] En el contexto de la transmisión de datos, esto significa en teoría que ahora se pueden transmitir datos desde cualquier dispositivo digital. También conduce a una reducción de la demanda y el uso de música y películas en CD, por ejemplo. Una de las consecuencias de la homogeneización y el desacoplamiento es la disminución de los costos marginales . [9]El costo marginal de la transmisión de datos porque solo utiliza información digital, que puede transmitirse, almacenarse y calcularse de manera rápida y de bajo costo. [9] Un ejemplo de una industria que tiene bajos costos marginales debido a la transmisión de datos es la industria de la música . Los productores ahora pueden digitalizar canciones y subirlas a Spotify , en lugar de pagar por la creación de álbumes físicos y distribuirlos. Otra consecuencia es la experiencia del usuario convergente, lo que significa que las experiencias previamente separadas ahora se combinan en un solo producto. [9]

La transmisión de datos también es modular, porque los componentes de los sistemas pueden separarse y recombinarse principalmente por motivos de flexibilidad y variedad. La transmisión de datos funciona en diferentes versiones de aplicaciones y sistemas como IOS . También es posible cambiar la velocidad de transmisión de datos. [10] Una consecuencia de la modularidad es la creación de plataformas. Las plataformas de transmisión de datos reúnen el análisis de la información, pero lo que es más importante, son capaces de integrar datos entre diferentes fuentes (Myers, 2016). IBM streams, por ejemplo, es una plataforma de análisis que permite a las aplicaciones desarrolladas por los usuarios recopilar, analizar y correlacionar la información que les llega de una variedad de fuentes ( IBM ).

La tercera característica, la conectividad, describe que una tecnología digital no solo conecta aplicaciones, dispositivos y usuarios, sino que también conecta a clientes y empresas. Los servicios de transmisión, por ejemplo, conectan una vasta colección de música y películas de 'productores' con sus consumidores, por lo que la música en Spotify puede llegar fácilmente a un amplio grupo de consumidores. Otro ejemplo serían los datos de vehículos de transporte que también se pueden conectar a empresas con aplicaciones de transmisión por secuencias, a través de comunicaciones de vehículo a carretera. [11] UPS hace esto, por ejemplo, para "calcular" las rutas de entrega óptimas transmitiendo big data en tiempo real y, por lo tanto, reduciendo el tiempo de entrega de paquetes.

La interoperabilidad, que es la capacidad de un producto o sistema para funcionar con otros productos o sistemas, [9] es una consecuencia de la conectividad. Por ejemplo, la industria de la música es interoperable, porque algunas plataformas de música tienen plataformas de redes sociales integradas. [12] Otro tipo de conectividad es la externalidad de la red. Esto significa que el valor de un bien para un usuario aumenta con el número de otros usuarios (base instalada) del mismo o similar bien. [9] La tecnología de transmisión de datos puede utilizar externalidades de red, porque reúne la oferta y la demanda de grandes redes de creadores y consumidores. Este es en gran medida el caso a la hora de las palomitas de maíz., un servicio donde las personas pueden transmitir las últimas películas a pedido. Estas transmisiones funcionan mejor cuando las personas han utilizado su contenido.

Esto último tiene que ver con el hecho de que si uno transmite contenido, automáticamente también descarga / carga contenido. Mientras se utiliza un servicio de transmisión, deja huellas digitales, que simplemente describe el hecho de que todas las tecnologías digitales dejan un rastro digital del usuario. [9] En el pasado, cuando se vendían los medios, el vendedor / proveedor solo tenía información sobre la transacción en sí. Con la transmisión de datos se ha hecho posible rastrear realmente el comportamiento de los usuarios porque ocurre en tiempo real, directamente desde el distribuidor / proveedores. Morris y Powers [13] describir esto como la apertura de la "caja negra" del consumo. Los proveedores de servicios de transmisión, por ejemplo, ahora pueden rastrear el comportamiento de consumo detallado del usuario, que a su vez, utilizan para influir en el proceso de toma de decisiones del usuario mediante la creación de algoritmos para desarrollar aún más un servicio. Este tipo de transmisión ha cambiado la forma en que las personas consumen los medios, que con el tiempo ofrecieron nuevas posibilidades para nuevas ideas. [13] También se denominan estelas de innovación [9]y ocurren en lugares que uno no esperaría inicialmente. Por ejemplo, la transmisión de datos ha permitido el desarrollo de sensores, por ejemplo, que se utilizan en muchos sectores para diferentes propósitos. En el sector manufacturero, la transmisión de datos se utiliza para análisis en tiempo real para mejorar las operaciones. En el sector de la salud, los sensores se utilizan para dispositivos médicos conectados para crear centros de pacientes y proveedores de atención médica, que pueden activar alertas cuando un paciente tiene una emergencia médica. [14]

Finalmente, la programabilidad, característica que describe que una tecnología digital innovadora se puede reprogramar, mejorar y / o actualizar. [9] Las consecuencias de la programabilidad son funcionalidades emergentes. La funcionalidad más aplicable es la incompletitud, lo que significa que los productos y servicios nunca se terminan, [9] que es el caso de la transmisión de datos porque los proveedores seguirán actualizando sus modelos. [15] Sin embargo, una consecuencia más influyente de la programabilidad y también de la conectividad es la servitización del contenido de los medios digitales. La transmisión de datos ha provocado un cambio hacia el pago por uso en lugar del pago por propiedad. [9] [13] Esto está sucediendo en la industria de la transmisión de videos y música. Piense enNetflix o Spotify. Tienes que pagar para usar el servicio, en lugar de tener un producto. Este fue el caso de la compra de un álbum o DVD, mientras que ahora es posible acceder a miles de canciones o películas.

Implicaciones [ editar ]

La transmisión de datos se está volviendo más útil y necesaria en el mundo actual y se está aplicando en una amplia gama de industrias, algunas de las cuales ya se han mencionado en ejemplos como la industria médica o del transporte. Otros ejemplos de industrias o mercados, donde se aplica la transmisión de datos, son:

Finanzas : donde permite realizar un seguimiento de los cambios en el mercado de valores en tiempo real, calcula el valor en riesgo y reequilibra automáticamente las carteras en función de los movimientos del precio de las acciones. [dieciséis]

Bienes raíces : los sitios web pueden rastrear un subconjunto de datos de los dispositivos móviles de los consumidores y hacen recomendaciones de propiedades en tiempo real de las propiedades para visitar en función de su ubicación geográfica ( Amazon ).

Juegos: una empresa de juegos en línea puede recopilar datos de transmisión sobre las interacciones entre el jugador y el juego y los envía a su plataforma de juegos ( Amazon ).

Comercio electrónico / marketing: la transmisión de datos puede proporcionar todos los registros de flujo de clics de sus propiedades en línea y agregar y enriquecer los datos con información demográfica sobre los usuarios, y optimiza la ubicación del contenido en su sitio, brindando relevancia y una mejor experiencia a los clientes ( Amazon ).

Además de estos ejemplos, probablemente haya muchas más aplicaciones para la transmisión de datos. Sin embargo, la transmisión de datos ha tenido las mayores implicaciones para la industria de audio, video y telecomunicaciones debido a la creación de servicios de transmisión. Los servicios de transmisión han influido principalmente en la forma en que las personas consumen sus medios en la actualidad. [17] Dado que los servicios de transmisión han tenido el impacto más significativo utilizando la tecnología de transmisión de datos, este será el enfoque principal más adelante en esta página.

Industrias afectadas [ editar ]

El proceso de convergencia tecnológica , que surge porque diferentes industrias dependen cada vez más del mismo conjunto de habilidades tecnológicas en sus procesos de producción, [18] conduce a relaciones más estrechas entre mercados que antes no estaban muy relacionados. Por ejemplo, las plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter brindan servicios de transmisión en vivo, lo que permite a los editores de noticias globales conectarse directamente con las audiencias adecuadas, así como con una gama de audiencias mucho más amplia de la que hubieran alcanzado de otra manera. [19] Esto ha llevado a un cambio en cómo y dónde los editores de noticias interactúan con sus audiencias, y cómo utilizan los servicios de redes sociales para brindar su servicio.

Una industria que se ve afectada por la transmisión de datos es la industria de transmisión de video. Los consumidores ahora exigen que los videos estén disponibles a pedido inmediato, lo que significa que ya no es solo la resolución de calidad de la imagen lo que actúa como métricas de rendimiento importantes en la industria de los medios, sino también la rapidez con que el video comienza a reproducirse. [20]

La industria del video experimentó algunos de los mismos cambios que la industria de la música. La industria del video obtuvo ingresos vendiendo DVD a clientes y vendiendo derechos a cines y canales de televisión. En 1997, comenzaron los primeros distribuidores en línea, pero aún eran pequeños más de una década después, principalmente debido a la menor calidad en comparación con las películas impresas. La tercera ola de servicios de transmisión como Netflix, iTunes, Hulu, Amazon y Blockbuster han cambiado el mercado cinematográfico. [21] Netflix comenzó en 1997, pero solo comenzó a revolucionar el mercado más de una década después como un servicio de transmisión. [22]

La digitalización, la digitalización y las tecnologías subyacentes de transmisión han creado estos servicios de transmisión que esencialmente causaron esta interrupción. Con el auge de las empresas de transmisión en la industria cinematográfica, las ventas de DVD físicos desaparecieron por completo. Una diferencia importante entre la industria de la música y el cine es que, dentro de la industria del cine, los servicios de transmisión como iTunes y Netflix están "destruyendo" los ingresos (Sullivan, 2009). Debido a esto, se producen menos películas y, en consecuencia, hay menos trabajos en esta industria. Por el contrario, los cines siguen siendo importantes en la industria cinematográfica, pero la proporción de películas y series que los clientes transmiten está aumentando muy rápidamente. Reemplazó al DVD, cambió las métricas de desempeño de los operadores tradicionales y, por lo tanto, puede considerarse disruptivo.

Otra industria afectada es la industria de transmisión de música. En 2017, la transmisión representó el 43% de los ingresos en la industria de la música, y este fue el tercer año de crecimiento consecutivo. [23] Los nuevos servicios de transmisión de música como Spotify y Apple Music desafían a las compañías de sellos tradicionales , que ahora corren el riesgo de verse superadas por los nuevos modelos comerciales. [24] Antes de la rápida adaptación del streaming, en 2000 la industria de la música estaba experimentando lo que resultó ser un estancamiento continuo de 15 años en los ingresos, debido a los altos precios de los CD necesarios para cubrir los costos de los sellos discográficos. [25]En 2015, la tecnología de transmisión superó al mercado al permitir que los ingresos aumenten al ahorrar costos en las discográficas, y a los artistas a tener ingresos más estables al ganar dinero con las transmisiones, en lugar de depender de un álbum o CD completo para obtener buenos resultados después de su publicación. . [26]

Además, la transmisión de datos también tiene un impacto en la industria de la transmisión de juegos. La transmisión de juegos es causada por el considerable crecimiento de la computación en la nube , que permite a los jugadores acceder a una mayor variedad de juegos sin tener que poseer hardware costoso. [27] La computación en la nube opera como un facilitador para el desarrollo de la transmisión de juegos, donde se accede al hardware y al contenido desde la nube, lo que lleva a un cambio en la oferta de mayor flexibilidad en la distribución de contenido. [28] La transmisión de juegos permitida por la tecnología en la nube impulsará cambios en la industria del juego, donde los desarrolladores serán la configuración del hardware de las máquinas en la nube, el costo y el tiempo se reducirán para desarrollar una mayor capacidad de alcance de los usuarios en mundo. [29]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "¿Qué es la transmisión de datos?" .
  2. ^ "Transmisión de datos: Big Data a alta velocidad" . 8 de agosto de 2016.
  3. ^ Costello, Sam. "Internet Streaming: qué es y cómo funciona" . Lifewire .
  4. ↑ a b c Rossi, Ben (junio de 2016). "Lagos de datos frente a flujos de datos: ¿cuál es mejor?" . Era de la información .
  5. ^ Tilson, David. "Infraestructuras digitales: la agenda de investigación de SI que falta" (PDF) . Uio .
  6. ^ Tilson, David. "Infraestructuras digitales: la agenda de investigación de SI que falta" (PDF) . Uio .
  7. ^ Leyshon, Andrew (2001). "Compresión tiempo-espacio (y digital): formatos de software, redes musicales y la reorganización de la industria musical". Medio ambiente y planificación A: Economía y espacio . 33 : 49–77. doi : 10.1068 / a3360 .
  8. ^ Tilson, David. "Infraestructuras digitales: la agenda de investigación de SI que falta" (PDF) . Uio .
  9. ^ a b c d e f g h i j Berends, Hans. "Naturaleza de las tecnologías digitales [diapositivas universitarias]" . Lienzo .
  10. ^ Tilson, David. "Infraestructuras digitales: la agenda de investigación de SI que falta" (PDF) . Uio .
  11. ^ Niyato, Dusit (2010). "Un marco unificado para el acceso inalámbrico óptimo para la transmisión de datos a través de comunicaciones de vehículo a carretera". Transacciones IEEE sobre tecnología vehicular . 59 (6): 3025–3035. doi : 10.1109 / TVT.2010.2048769 .
  12. ^ Gobry, Pascal-Emmanuel. "Cómo funciona el negocio de Spotify" . Información privilegiada de negocios .
  13. ↑ a b c Morris, Jeremy Wade (2015). "Control, curaduría y experiencia musical en servicios de música en streaming". Revista de Industrias Creativas . 8 (2): 106-122. doi : 10.1080 / 17510694.2015.1090222 .
  14. ^ Warner, James. "Casos de uso innovadores e inauditos de análisis de transmisión" . Agenda de Internet de las cosas .
  15. ^ Snider, Mike. "Los mejores dispositivos de transmisión de TV por Internet, desde $ 20 a $ 200" . USA Today .
  16. Triphati, Pankaj (12 de enero de 2018). "Cómo utilizar el flujo de datos para Big Data" . Vidya digital .
  17. ^ Wölmert, Nils (junio de 2016). "Servicios de transmisión a pedido e ingresos de la industria de la música: información sobre la entrada al mercado de Spotify" . Revista Internacional de Investigación en Marketing . 33 (2).
  18. ^ Stieglitz, Nils. "Dinámica digital y tipos de convergencia industrial: la evolución del mercado de las computadoras de mano". La dinámica industrial de la nueva economía digital . 2 : 179-208.
  19. ^ Hutchinson, Andrew. "La evolución de la transmisión en vivo podría cambiar la forma en que consume los medios: aquí se explica cómo" . Socialmediatoday .
  20. ^ "Las 5 métricas más importantes para medir el rendimiento de la transmisión de video" . Medio . VideoCoin. 2018-07-18.
  21. ^ Cunningham, Stuart (2010). "Tasas de cambio: distribución online como tecnología disruptiva en la industria cinematográfica" (PDF) . Media International Australia . 136 (1): 119-132. doi : 10.1177 / 1329878X1013600114 . S2CID 146691195 .  
  22. ^ Christensen, Clayton (2008). "Innovación: disruptiva y constructiva?". Asuntos de salud . 93 (12): 44–53. doi : 10.1377 / hlthaff.27.5.1328 . PMID 18780918 . 
  23. ^ Pérez, Sarah. El año pasado, el 43% de los ingresos por música provino del streaming ” . Tech Crunch .
  24. ^ Milton, James. "¿Dónde se encuentran los sellos discográficos en las guerras del streaming de música?" . Independiente.
  25. ^ Sweney, Mark. "Discos deslizantes: los ingresos por transmisión de música de 6.600 millones de dólares superan las ventas de CD" . The Guardian .
  26. ^ Pérez, Sarah. El año pasado, el 43% de los ingresos por música provino del streaming ” . Tech Crunch .
  27. ^ De Looper, Christian. "La transmisión de juegos en la nube podría decidir el futuro de Xbox Scarlett y PlayStation 5" . Techradar.
  28. ^ De Looper, Christian. "La transmisión de juegos en la nube podría decidir el futuro de Xbox Scarlett y Playstation 5" . Techradar.
  29. ^ Boxeador, Benjy. "La transmisión de juegos desde la nube dará rienda suelta a la creatividad y los nuevos modelos de distribución" . Forbes .

Enlaces externos [ editar ]

  • Flujo de datos estándar federal 1037C