Strike It Rich es un programa de juegos estadounidense que se transmitió en sindicación durante la temporada de televisión 1986-1987. Fue presentado por Joe Garagiola con Theresa Ring como modelo de premio y Bob Hilton como locutor. El programa fue producido por Kline & Friends en asociación con Blair Entertainment.
(El nuevo) Strike It Rich | |
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Residencia en | el programa de 1947 creado por Walt Framer |
Dirigido por | Richard S. Kline |
Presentado por | Joe Garagiola |
Narrado por | Bob Hilton |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Productor ejecutivo | Richard S. Kline |
Productor | Gary Cox |
Compañías de producción | Kline y sus amigos Bruce M. Sterten Productions Ladd Framer Productions |
Distribuidor | Blair Entertainment |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicación |
Formato de imagen | NTSC |
Lanzamiento original | 15 de septiembre de 1986 - septiembre de 1987 |
Juego principal
Dos parejas, una por lo general un campeón que regresa, compitieron para moverse a través de un arco de dos niveles respondiendo preguntas de trivia. Ambos niveles tenían nueve monitores de televisión que se extendían de un extremo al otro del escenario, y siete de estos monitores tenían botones debajo de ellos. Esos monitores siempre estaban en juego, al igual que el monitor al final de cada arco. El primer monitor en cada arco sirvió como posición de partida para las parejas.
El juego comenzó con la pareja en el nivel inferior (generalmente los campeones que regresan), a quienes se les dio la opción de cumplir con un contrato de una, dos o tres preguntas. En el tablero de juego se mostraban cinco posibles respuestas que encajaban en una categoría específica, y la pareja eligió una respuesta de las cinco para cada pregunta. Responder suficientes preguntas para completar el contrato hizo que la pareja tuviera el control de su arco respectivo. No completar el contrato pasó el control a la pareja contraria, a quien se le dio la oportunidad de completarlo respondiendo las preguntas restantes. Si ninguna de las parejas pudo completar el contrato, la categoría se quitó de juego y a la primera pareja se le mostró la siguiente categoría y lista de respuestas.
Una vez que una pareja tomó el control, comenzaron a moverse por el arco. Cada monitor mostraba un premio o el villano del programa, el bandido. La pareja tuvo que pasar con éxito una cantidad de monitores igual a la cantidad de preguntas del contrato. El bandido solo apareció en uno de los monitores, y su posición se barajó antes de cada turno. La mezcla incluyó todos los monitores abiertos, incluidos los que podrían no haber estado en juego en el turno de la pareja (especialmente al principio del juego, cuando las parejas no tenían la oportunidad de hacer un progreso significativo).
La pareja presionó el botón para determinar qué estaba oculto en el monitor. Si se revelaba algo más que el bandido, la pareja ganaba el premio y se les daba la opción de detenerse, depositar sus premios y mantener su posición, o seguir intentando pasar los monitores restantes, si había alguno. Si el bandido fue revelado en cualquier momento del turno de cualquiera de las parejas, la pareja perdió los premios no depositados y su turno con su progreso congelado en el monitor donde se encontró al bandido.
Una vez que terminó el turno de una pareja, se reveló una nueva categoría y un conjunto de respuestas. Si una pareja terminaba su turno completando los movimientos y optaba por no depositar los premios, conservaban el control. Sin embargo, si una pareja terminaba su turno con premios bancarios o encontrando al bandido, entonces la pareja opuesta recibía el control.
Una vez que una de las parejas pasó el séptimo monitor, una última pregunta llamada "Strike It Rich question" los esperaba al final del arco. Esta pregunta no tenía múltiples respuestas posibles y, por lo tanto, no requería el uso del tablero de juego. En cambio, la tarjeta con la pregunta se colocó en un soporte en el monitor y su categoría no se reveló hasta que Garagiola retiró la tarjeta de su soporte. Esta pregunta también se hizo si se llamó al tiempo cuando ninguna de las parejas pasó el séptimo monitor.
La primera pareja en responder su pregunta Strike It Rich ganó el juego y pasó a la ronda de bonificación. Responder la pregunta incorrectamente le costó a la pareja que lo hizo los premios no bancarizados que tenían y el control regresó a la pareja contraria que reanudó desde donde lo habían dejado.
Ambos equipos pudieron quedarse con los premios que lograron depositar durante el transcurso del juego.
Juego de bonificación
En la ronda de bonificación, la pareja ganadora tuvo la oportunidad de ganar $ 5,000 en efectivo y un automóvil. Originalmente, las parejas tenían que elegir entre esos dos premios. Después de varias semanas, la elección cambió a simplemente jugar por el dinero o tanto por el dinero como por el coche.
Se utilizaron ambos conjuntos de monitores, con un miembro del equipo jugando en el arco superior y el otro en la parte inferior. Antes de que comenzara la ronda, una serie de bandidos e imágenes del logotipo del programa, conocidos como "signos de dólar", se colocaron en su lugar en cada arco. Para comenzar, la pareja eligió si revelar lo que estaba oculto detrás del monitor superior o el monitor inferior. Uno de los monitores tenía un signo de dólar oculto, el otro un bandido, y la pareja tenía la misma oportunidad de descubrir ambos a medida que avanzaban.
Cada signo de dólar revelado valía $ 100, mientras que cada bandido no ganaba nada. Dependiendo del premio de bonificación elegido, la pareja tenía un objetivo determinado que cumplir. Si optaban por jugar por $ 5,000, la pareja tenía que descubrir cinco signos de dólar y no podía descubrir más de dos bandidos. Jugar para el coche requería seis signos de dólar, y el bandido no podía aparecer más de una vez. Si la pareja revelaba demasiados bandidos, la ronda terminaba y se les acreditaba el dinero de los signos de dólar previamente revelados.
Independientemente del resultado, cada pareja ganadora continuó jugando en el siguiente programa.
Estado del episodio
Se presume que existen todos los episodios de la serie. Buzzr debutó con episodios de Strike it Rich en Amazon Prime [1] el 4 de enero de 2019. A principios de 2020, los episodios ya no están disponibles.
Versiones internacionales
país | Nombre local | Anfitrión | Canal | Año de emisión |
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Australia | Strike It Lucky | Ronnie Burns | Nueve Red | 1994 |
Francia | L'arche d'or | Georges Beller | Antena 2 | 1988-1989 |
Reino Unido | Strike It Lucky | Michael Barrymore | ITV | 1986-1994 |
Strike It Rich de Michael Barrymore | 1996–1999 |
Referencias
- "Strike It Rich (Programa de juegos de 1986)". - Páginas de Rediff. Np, nd Web. 28 de mayo de 2013.