Etiqueta (juego)


Tag (también llamado tig , it , tiggy , tips , tick , tip ) es un juego de patio en el que dos o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de "etiquetarlos" y marcarlos fuera del juego, generalmente tocándolos con una mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntajes o equipo. Por lo general, cuando se etiqueta a una persona, el etiquetador dice: "¡Etiqueta, tú eres 'eso'!" El último etiquetado durante la etiqueta es "eso" para la próxima ronda. El juego es conocido por otros nombres en varias partes del mundo, incluido "correr y atrapar" en India y "atrapar y cocinar" en el Medio Oriente.

Los jugadores (dos o más) deciden quién va a ser "eso", a menudo usando un juego de conteo como eeny, meeny, miny, moe . El jugador seleccionado para ser "eso" luego persigue a los demás, intentando "etiquetar" a uno de ellos (tocándolo con una mano) mientras los demás intentan evitar ser etiquetados. [1] Una etiqueta convierte al jugador etiquetado en "eso". En algunas variaciones, el "eso" anterior ya no es "eso" y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo "eso" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en "eso".

Muchas variantes modifican las reglas para el juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores etiquetados. Una variación simple hace que la etiqueta sea un juego de eliminación, de modo que la etiqueta abandone el juego. [2] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador etiquete a la persona que lo acaba de etiquetar (conocida como "no tag-backs", "no catch-backs", "no returns", "can't tag your master" o "no puedo recuperar al carnicero"). [3]

Los jugadores pueden estar a salvo de ser etiquetados en ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura en particular. Las variantes tradicionales son la etiqueta de madera (ver golpe en la madera ), la etiqueta de hierro y la etiqueta de piedra, cuando un jugador está a salvo al tocar el material mencionado. [3] Esta zona segura ha sido llamada "gool", "ghoul" o "Dell", [4] [5] probablemente una corrupción de "goal". [6] El término "gool" se registró por primera vez en forma impresa en Massachusetts en la década de 1870 y es común en los estados del norte de los EE. UU. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y hogar. [7]En el Reino Unido, la base se conoce con frecuencia como "guarida". En gran parte de Canadá y partes del norte de los Estados Unidos, el estado o la base de origen de ser inmune al etiquetado se conoce como "tiempos" o "T", muy probablemente como mutilación de "tiempo fuera".

Los jugadores también pueden protegerse de ser etiquetados mediante el uso de un término de tregua . Al jugar la etiqueta del juego, algunos pueden cruzar los dedos para que otros sepan que ellos, el jugador, no pueden serlo. Sin embargo, esta regla puede entrar en juego solo si se muestra el cruce de los dedos; si los dedos no se muestran a la persona que lo es, entonces el cruce no cuenta.

La etiqueta y otros juegos de persecución han sido prohibidos en algunas escuelas en los Estados Unidos debido a preocupaciones sobre lesiones, quejas de niños de que puede conducir al acoso y la intimidación, y que hay un aspecto del juego que posee un elemento depredador malsano en su naturaleza. [8] [9] En 2008, un niño de 10 años en Omaha, Nebraska , murió a causa de las lesiones cerebrales que sufrió al caer sobre un poste de metal mientras jugaba a la mancha. [10] Una dama de la cena escolar en Dorset quedó parcialmente paralizada después de que un niño que jugaba a la mancha se topó con ella en 2004; su reclamo por daños fue rechazado por tres jueces del Tribunal de Apelación, quienes dictaminaron que el niño no había violado ninguna regla escolar al jugar el juego. [11]


Niños jugando una versión de tag
Cómo se juega pato, pato, ganso
La variante "Blind man's bluff" requiere una venda en los ojos para jugar.