El ajedrez oscuro es una variante de ajedrez con información incompleta, similar al Kriegspiel . Fue inventado por Jens Bæk Nielsen y Torben Osted en 1989. Un jugador no ve todo el tablero, solo sus propias piezas y las casillas a las que puede moverse legalmente.
El objetivo de esta variante de ajedrez no es dar jaque mate al rey, sino capturarlo. A un jugador no se le dice si su rey está en jaque. No salir del jaque, o moverse al jaque, son legales y obviamente pueden resultar en una captura y pérdida del juego.
Cada jugador ve una versión diferente del tablero, en la que solo puede ver sus propias piezas y los cuadrados donde estas piezas pueden moverse legalmente, así como cualquier pieza del oponente en esos cuadrados (que, por lo tanto, debe ser capturable). Se indica al jugador qué casillas están ocultas, por lo que nunca se puede confundir una casilla oculta con una casilla vacía visible. Como ejemplo, siempre está claro cuando una pieza enemiga está directamente frente a un peón, porque esa casilla estará oculta (ya que capturarla no es un movimiento legal para el peón).
Se permite la captura al paso; el peón amenazado y la casilla por la que se movió son visibles para el jugador que lo capturó, pero solo hasta el final del turno. A diferencia del ajedrez estándar, el enroque se permite fuera de jaque, dentro de jaque y a través de las posiciones atacadas por piezas enemigas.
Esta variante de ajedrez se juega mejor en uno de los servidores de ajedrez en línea . Para jugar sobre el tablero, se necesitan tres juegos de ajedrez y un árbitro, al igual que en Kriegspiel .
En general, debido a que las reglas básicas del ajedrez oscuro son universales con respecto a su variante clásica "principal", cualquier variante de ajedrez de 2 jugadores se puede jugar "en la oscuridad". SchemingMind proporciona algunas de las variaciones.
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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