¡Súper masacre de Columbine RPG! es un videojuego de rol creado por Danny Ledonne y lanzado en abril de 2005. El juego recrea los tiroteos de 1999 en Columbine High School cerca de Littleton, Colorado . Los jugadores asumen los roles de los pistoleros Eric Harris y Dylan Klebold y representan la masacre , con flashbacks que relatan partes de las experiencias pasadas de Harris y Klebold. El juego comienza el día de los disparos y sigue a Harris y Klebold después de sus suicidios a aventuras ficticias en la perdición .
¡Súper masacre de Columbine RPG! | |
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Desarrollador (es) | |
Diseñador (s) | Danny Ledonne |
Escritor (es) | Danny Ledonne |
Motor | Creador de juegos de rol 2000 |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 20 de abril de 2005 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ledonne había pasado muchos años conceptualizando juegos, pero nunca creó uno debido a su falta de conocimientos de programación y diseño de juegos. Se inspiró para crear un videojuego sobre Columbine por su propia experiencia de ser acosado y el efecto que tuvo el tiroteo en su vida. El juego representa una crítica de cómo los medios tradicionales sensacionalizaron los disparos (en particular, el papel de los videojuegos), además de parodiar los propios videojuegos. Super Columbine Massacre fue creado con el programa de desarrollo de juegos RPG Maker 2000 de ASCII y tardó aproximadamente seis meses en completarse. Ledonne inicialmente publicó el juego de forma anónima, publicando la declaración de un artista sobre el trabajo después de que se reveló su identidad. Super Columbine Massacre se lanzó de forma gratuita en línea y atrajo poca atención hasta 2006, cuando la amplia cobertura de los medios impulsó cientos de miles de descargas.
La reacción a la masacre de Super Columbine fue negativa; el título fue criticado por trivializar las acciones de Harris y Klebold y las vidas de los inocentes. Los críticos consideraron que la presentación de dibujos animados del juego y la trama paralela al infierno oscurecían el mensaje del juego, pero recibió una nota menor como un juego que trascendía las asociaciones estereotipadas del medio como entretenimiento para niños. Los temas y el contenido de Super Columbine Massacre llevaron a que se incluyera en las discusiones sobre si los videojuegos causan violencia; el título fue catalogado más tarde como uno de los posibles factores motivadores del tirador después del tiroteo de 2006 en Dawson College . El juego ha sido descrito como un juego de arte , [2] y Ledonne se ha convertido en portavoz de los videojuegos como forma de arte , produciendo un documental en 2008 llamado Playing Columbine sobre su juego y su impacto.
Como se Juega
¡Súper masacre de Columbine RPG! es un videojuego de rol . Los jugadores controlan las acciones de los adolescentes Eric Harris y Dylan Klebold ; la pareja entró Colorado 's de Columbine High School el 20 de abril de 1999 y mató a 13 personas antes de girar sus armas contra sí mismos en una biblioteca. [3] Gran parte del juego tiene lugar en una vista en tercera persona , con los jugadores controlando a Harris y Klebold desde una perspectiva aérea . Los gráficos y los personajes recuerdan deliberadamente a un videojuego de 16 bits ; mientras que el contenido es violento, la violencia no se representa gráficamente. [4]
Cuando los jugadores se involucran en una batalla, la pantalla cambia a una vista en primera persona del enemigo; Los enemigos son nombrados por estereotipos u ocupaciones, como "Chica preppy", "Conserje", "Profesor de matemáticas" y "Tipo deportista". [5] El combate tiene dos opciones: "juego automático", donde el juego elige el arma a usar, o "juego manual", en el que el jugador decide usar un arma cuerpo a cuerpo, explosivo, pistola o maniobra defensiva. contra enemigos. [3] Una vez que comienza una batalla, es imposible evitarlo o escapar; el jugador debe matar al enemigo o morir. El texto narra eventos de batalla y acciones como encontrar una bolsa o obtener un arma. [6]
A medida que avanza el juego, ocurren flashbacks que muestran eventos en las vidas de Harris y Klebold que pueden haberlos llevado a cometer un asesinato; Los eventos de la vida real se comprimen en el marco de tiempo del juego con fines narrativos. [4] Gran parte de la trama se construye en torno a los eventos precisamente como se cree que ocurrieron; Las líneas del diálogo de los pistoleros a menudo se extraen literalmente de sus escritos o de sus propios videos caseros de los demás. [4] En contraste con los gráficos de 16 bits, hay fotografías digitalizadas del rodaje o muestras de voz completa de los informes de noticias; Las fotografías de la escuela se utilizan como telón de fondo durante las escenas de batalla. [3] [7]
Gráfico
El juego comienza cuando la madre de Eric Harris lo despierta el 20 de abril de 1999. Harris llama a Dylan Klebold, y la pareja se encuentra en el sótano de Harris para planear una serie de atentados que precederán al tiroteo planeado. Los dos recuerdan el acoso que experimentaron en Columbine High y expresan su rabia hacia aquellos que perciben como sus torturadores. Harris y Klebold hacen un video en el que se disculpan con sus padres y les piden que no se culpen por lo que vendrá después. Los dos muchachos recogen sus armas y bombas, preparan una bolsa de lona con armas y se van de casa.
En la siguiente escena, Harris y Klebold están parados afuera de su escuela secundaria. El jugador los guía a la cafetería para colocar sus bombas de propano cronometradas sin ser detectado por las cámaras de seguridad o los monitores del pasillo. Después de que se colocan los explosivos, los dos se detienen por un momento en una colina fuera de la escuela, discutiendo su alienación y hostilidad. Después de que las bombas no explotan según lo planeado, Harris y Klebold deciden ingresar a la escuela y asesinar a tantas personas como puedan; el número final de muertos depende del jugador. [8] Después de vagar por la escuela disparando a inocentes, Harris y Klebold se suicidan. Un montaje de clips que muestran los cadáveres de Harris y Klebold, estudiantes consolándose unos a otros y fotos de la infancia de los hombres armados. [7]
La segunda mitad del juego encuentra a Klebold solo en el infierno. Después de luchar contra demonios y monstruos del videojuego Doom , [3] Klebold se reúne con Harris, y ellos profesan su entusiasmo por la oportunidad de vivir su videojuego favorito. La pareja se encuentra en la "Isla de las Almas Perdidas", donde se encuentran con personajes de ficción como Pikachu , Bart Simpson , Mega Man , Mario y personalidades reales como J. Robert Oppenheimer , JonBenét Ramsey , Malcolm X , Ronald Reagan y John Lennon. . A continuación, entregan una copia del Ecce Homo a Friedrich Nietzsche [3] antes de luchar contra el diseño de Satanás en South Park . Tras su victoria, Satanás los felicita por sus obras.
El juego regresa a Columbine High School, donde una conferencia de prensa aborda los asesinatos. [3] Parte del diálogo aparece precisamente como se habló después del evento real, mientras que otras líneas caricaturizan las fuerzas políticas que actúan después de los asesinatos. La conferencia hace referencia a la defensa del control de armas, el fundamentalismo religioso y la implicación de los medios de que Marilyn Manson y los videojuegos son culpables del tiroteo. [4]
Desarrollo
Super Columbine Massacre fue creada por Danny Ledonne de Alamosa, Colorado , entonces estudiante y cineasta independiente. Como estudiante de secundaria, los tiroteos de Columbine resonaron en Ledonne, quien dijo que él mismo había sido una vez "un solitario", "un inadaptado" y "un niño acosado" en la escuela secundaria como los tiradores. "Era un blanco fácil de que se metieran en mí, y eso comenzó en el jardín de infancia", dijo. "Era el tipo de acoso que la mayoría de los niños que fueron acosados experimentaron [...] Cuando te presionan todos los días, y cuando te condenan al ostracismo no una vez, ni dos, sino años dentro y fuera, tu percepción de la realidad se distorsiona [ ...] Estas cosas realmente deforman su comprensión y su percepción de la humanidad de una manera casi irrevocable ", dijo. [10]
En 1999, la muerte del director Stanley Kubrick y la masacre de Columbine High School ocurrieron con meses de diferencia; Ledonne atribuyó a los dos eventos el cambio de su vida. Después de ver La naranja mecánica , Ledonne descubrió que la película podía comentar sobre la cultura; después de los tiroteos de Columbine, se dio cuenta de que iba por el mismo camino que los tiradores. "Fue un poco aterrador, una vez que supe más sobre estos chicos, porque era como si me estuviera mirando en el espejo y no quería el mismo destino para mí", dijo Ledonne. [10] Comenzó a tomar artes marciales, a estudiar cine y vio a un terapeuta. Para cuando se graduó de Alamosa High School , Ledonne tenía un promedio de calificaciones de 4.0 y sus compañeros lo votaron como "con más probabilidades de tener éxito". Estudió cine en Emerson College y se mudó de regreso a Colorado para formar su propia compañía de producción, Emberwild Productions, que principalmente edita videos de bodas. [10]
En noviembre de 2004, Ledonne descubrió un programa llamado RPG Maker , que permite a un desarrollador agregar imágenes, texto, historia y objetivos para diseñar un juego; RPG Maker crea la programación necesaria automáticamente. [10] Ledonne siempre había conceptualizado los videojuegos durante su infancia, pero nunca produjo uno debido a su falta de conocimiento técnico; [4] con RPG Maker pudo cumplir su ambición. Ledonne decidió hacer un juego que exploraría por qué ocurrieron los tiroteos de Columbine, además de refutar los mitos generalizados sobre los tiradores y el supuesto papel que jugaron los videojuegos en la masacre. [11]
La investigación, planificación, diseño y programación del juego tomó alrededor de seis meses y entre 200 y 300 horas de trabajo. [3] Todas las imágenes y las imágenes del juego se tomaron de Internet. [12] Final Fantasy VI influyó en el diseño basado en sprites. Muchas de las canciones del juego son versiones MIDI del grunge de los 90 y de bandas alternativas como Radiohead , Nirvana y Smashing Pumpkins . Ledonne prestó una atención meticulosa a los detalles, incluida la posibilidad de dar a los jugadores acceso al inventario exacto que los hombres armados usaron en su alboroto. [13] Vio videos, leyó artículos de periódicos y examinó más de 11.000 páginas de documentos publicados por el gobierno del condado sobre la masacre y los asesinos. [14]
Ledonne agregó elementos al juego para criticar temas que van desde la reacción del público al desastre hasta las convenciones estereotipadas de los juegos de rol. Cada victoria en la batalla muestra el mensaje "otra victoria para la mafia Trenchcoat", en referencia a la banda con la que los medios de comunicación estaban afiliados por error a Harris y Klebold. [15] Ledonne agregó el segmento del infierno y lo pobló con personajes del videojuego Doom , explicando que "[hacer que los tiradores] luchen contra estos monstruos en una recreación eterna de su videojuego favorito fue una declaración en sí misma". [16] Super Columbine Massacre es el único videojuego que ha creado Ledonne, y no tiene planes futuros de crear otro. [14]
Lanzamiento
El juego estuvo disponible para su descarga el 20 de abril de 2005, el sexto aniversario de la masacre de Columbine. [17] Ledonne buscó permanecer en el anonimato en el debut del juego para evitar cualquier posible controversia, [18] de la que luego se arrepentiría, ya que creó la impresión de que tenía algo que ocultar. Bajo el alias de "Columbin", Ledonne se involucró regularmente con jugadores y críticos en un tablero de mensajes que estableció para discutir la descripción del juego de los disparos y las implicaciones más amplias de los disparos. [4] La identidad de Ledonne fue revelada por Roger Kovacs, un amigo de una de las víctimas de Columbine, Rachel Scott . [19] Kovacs averiguó el nombre de Ledonne haciendo una donación al sitio a través de PayPal; después de que su nombre y dirección se publicaran en línea, Ledonne dio un paso al frente y recibió solicitudes de entrevistas. "Fue entonces cuando decidí que tenía que desarrollar una columna vertebral y defender mi creación", dijo Ledonne. [18]
El juego se distribuye como software gratuito , con donaciones por un monto de $ 1 solicitado para sufragar los costos de ancho de banda. [14] Inicialmente, el juego atrajo poca atención y fue descargado 10,000 veces en su primer año. [20] En abril de 2006, Patrick Dugan del sitio web Gamasutra escribió sobre el juego después de reunirse con su anfitrión en la Game Developers Conference . Impresionado, Dugan envió un correo electrónico al profesor del Instituto de Tecnología de Georgia, Ian Bogost, quien escribió en su blog sobre el juego. Brian Crecente del sitio de noticias de juegos Kotaku y Rocky Mountain News entrevistaron posteriormente a Bogost, y Associated Press y los principales medios de comunicación recogieron la historia. [21] La mayor visibilidad resultó en una mayor cobertura, controversia y descargas; [14] en la primera quincena de mayo de 2006, el juego se descargó más de 30.000 veces. Ledonne anunció en septiembre de 2006 que el juego ya no estaba disponible para descargar directamente a través de su sitio web (en lugar de proporcionar enlaces de descarga), ya que la popularidad del título costaba demasiado mantener; en un solo día de septiembre, reportó 8.000 descargas. [22] En marzo de 2007, el juego se había descargado más de 400.000 veces. [21]
Reacción
La recepción de la masacre de Super Columbine ha sido negativa entre los principales medios de comunicación y los afectados personalmente por los tiroteos. Al revelar la identidad de Columbine como Ledonne, Kovacs dijo: "Una de las chicas que murió [en los tiroteos] era una amiga mía, Rachel. Estábamos en el mismo grupo de la iglesia. Cualquiera que juegue este juego puede matar a Rachel una y otra vez". [14] El padre de una víctima comentó a la prensa que el juego "me da asco. Trivializas las acciones de dos asesinos y la vida de los inocentes". [23] Una víctima del tiroteo jugó el juego y expresó su apoyo reservado, comentando que "Probablemente suene un poco extraño que alguien como yo lo diga, pero aprecio el hecho, al menos hasta cierto punto, de que se hizo algo como esto". Si bien discrepó con lo que vio como una glamorización de los tiradores, también creía que ayudaría a abrir un diálogo sobre el tiroteo. [24]
La masacre de Super Columbine fue ampliamente condenada por la prensa. Betty Nguyen de CNN calificó el juego como un ejemplo de una subcultura que adora a los terroristas. [25] Los periódicos llamaron al juego "explotador" y una "monstruosidad". [26] [27] PC World declaró el juego número 2 en su lista de "Los 10 peores juegos de todos los tiempos". [28] Incluso los críticos que apoyaron la intención de Ledonne encontraron el juego difícil de jugar; Ben Kuchera de Ars Technica dijo que dejó el juego "sacudido", pero que como un juego fácilmente incomprendido, "las personas que tienen más probabilidades de ganar algo con él nunca lo jugarán". [5] Crecente sintió que el mensaje del juego estaba oscurecido por los gráficos de dibujos animados del medio. [29] Ledonne se ha negado a alterar el juego ya que representa sus pensamientos sobre el tema en un momento particular en el tiempo, pero ha animado a otros a reelaborar el juego ellos mismos. [4]
Las críticas más positivas de la masacre de Super Columbine vinieron de críticos que aceptaron el mensaje intencional de Ledonne. El escritor de la revista Wired , Clive Thompson, apreció la atención del juego a los detalles narrativos, y escribió que "el resultado [del juego] es que Ledonne ha hecho un trabajo sorprendentemente bueno al pintar el paisaje emocional de [los pistoleros], pasando de la autocompasión a la pomposa grandiosidad y rabia cegadora, y luego de vuelta ". [30] Thompson calificó el juego como sutil, incluidos los golpes a los participantes y la cultura del juego al usar el lenguaje de los juegos como una forma de pensar sobre los asesinatos. [31] Escribiendo para The Courier Mail , el consejo de Paul Syvret para aquellos que encontraban el juego controvertido y de mal gusto fue "relajarse". [32] Bogost resumió su revisión del juego escribiendo "este juego no es divertido, es desafiante y difícil de jugar, no técnicamente difícil, pero conceptualmente difícil. Necesitamos más de eso". [33] David Kociemba, profesor de Emerson College, estuvo de acuerdo con Bogost y comentó que "la controversia debería ser que ¡no hay más juegos como Super Columbine Massacre RPG! Que son tan exigentes y artísticamente innovadores". [6] Dugan respondió a las críticas comunes del juego, incluyendo que el juego fue hecho de mal gusto, escribiendo una refutación en su blog:
Creo que todos los que critican el juego de rol de Columbine son cobardes. La mayoría no ha jugado el juego, o lo ha jugado con tales ideas preconcebidas que están cegados al genuis [sic], la honestidad, la belleza de su comentario social. Super Columbine Massacre RPG está plagado de defectos de diseño y tiene gráficos mediocres en 1995, el creador del juego lo admite, pero de todos modos es una obra de arte. Te pone en la mentalidad de los asesinos y proporciona una sugerencia muy clara de por qué hicieron lo que hicieron; estaban realizando una demostración ideológica a través de un acto terrorista, y el juego arroja luz sobre esto como una acusación del sueño americano y la forma de vida dolorosamente cercana al nervio principal. [33]
Después del tiroteo de Dawson College en septiembre de 2006, cuando el pistolero Kimveer Gill mató a un estudiante e hirió a otros 19, [34] el Toronto Sun escribió que Gill había informado que había interpretado a Columbine Massacre en un sitio web. [35] La historia fue recogida por los medios de comunicación y difundida ampliamente. [21] [30] [36] Al escuchar los informes de los medios de un enlace al juego, una de las víctimas de los disparos en Dawson College se comunicó con Ledonne y le dijo que "Acabo de sufrir múltiples heridas de bala y creo que deberías eliminar este juego. " [37] Ledonne expresó su reacción al tiroteo y renovó la atención de los medios hacia su juego en una entrevista una semana después:
Si uno está interesado en hacer algo para que el público lo vea, ya sea una pintura, un libro, un álbum, una película o un videojuego, ¿el POSIBLE daño que puede resultar de este trabajo debe ser motivo de supresión de la sociedad? ? Esto es, en cierto sentido, antes del crimen. Si crees en lo que estás haciendo y quieres expresarte, la expresión debe ser primaria y cualquier interpretación que venga después debe ser siempre de importancia secundaria para la creación de la obra en sí. En otro nivel, toda la correlación entre el tiro de Dawson College y mi juego es infundada. [...] ¿Qué más le gustó a Kimveer? ¿Ropa negra? ¿Música gótica? ¿Pizza? [...] En todo caso, el tiroteo de Dawson College es una prueba positiva de que se deberían hacer juegos como [ Super Columbine Massacre ] ; Hasta que los videojuegos ya no se encuentren entre los "sospechosos habituales" de los alborotos homicidas, el público debe considerar más detenidamente por qué los medios electrónicos interactivos son de alguna manera los fabricantes de candidatos de Manchuria . [38]
El desarrollador Ryan Lambourn creó un juego flash llamado V-Tech Rampage en 2007, que permite a los jugadores controlar las acciones del pistolero Seung-Hui Cho en la masacre de Virginia Tech . Lambourn profesó empatía por Cho y dijo que era blanco de acoso escolar en la escuela secundaria. "Nadie te escucha a menos que tengas algo sensacional que hacer. Y es por eso que siento simpatía por Cho Seung-Hui [sic]. Tenía que llegar tan lejos", dijo Lambourn. [39] En el sitio V-Tech Rampage , Lambourn publicó una declaración de que quitaría el juego a Newgrounds si las donaciones alcanzaran los $ 1000; con $ 2000 en donaciones, quitaría el juego del sitio principal y por otros $ 1000 se disculparía por crearlo. [4] Ledonne publicó un comentario en el sitio web de Lambourn después de que V-Tech Rampage hiciera comparaciones con Super Columbine Massacre , calificando la declaración de Lambourn como equivalente a una "nota de rehén", y pidiendo a los bloggers que consideren "no si un juego sobre el tiroteo de Virginia Tech DEBE ser hecho, pero cómo podríamos hacer un juego que logre más que V-Tech Rampage con el tema ". [40] Ledonne declaró que le envió un correo electrónico a Lambourn con simpatía, pero que el creador respondió a sus correos electrónicos con malas palabras; Reiteró que los dos juegos tenían diferentes motivaciones y no eran fácilmente comparables en contenido. [4]
Slamgate y legado
En octubre de 2006, Sam Roberts, director de Guerilla Gamemaker Competition del festival Slamdance , le envió un correo electrónico a Ledonne para animarlo a enviar el juego al concurso. Ledonne consideró la selección del juego como uno de los finalistas de la competencia en diciembre como evidencia de que "todas las formas de arte pueden ser herramientas válidas para la exploración social (incluso temas dolorosos como tiroteos escolares)". [18] El organizador del evento, Peter Baxter, anunció la eliminación del juego del "Guerrilla Gamemaker Competition" del festival después de su selección como finalista. Se dieron varias razones para el cambio de opinión, incluida la amenaza de retiro del patrocinador, posibles demandas y "motivos morales"; [41] Baxter negó que la presión de los patrocinadores haya causado la caída, en cambio afirmó que "los tiroteos siguen siendo un tema muy delicado, y con razón. Tenemos que ser sensibles a los sentimientos [de las víctimas y sus familias]". [42] Una consideración adicional reportada fue que las partes anónimas podrían demandar por violaciones de derechos de autor en el juego en sí. [43] El anuncio marcó la primera vez que el festival extrajo contenido seleccionado por el jurado del concurso; [44] el incidente fue apodado "Slamgate" por la prensa de juegos. [45] [46]
Tras el anuncio, la División de Medios Interactivos de la USC retiró su patrocinio del festival. [47] Siete de los catorce juegos finalistas fueron retirados del concurso por sus desarrolladores en protesta: Braid , flOw , Once Upon A Time , Toblo , Everyday Shooter , Book and Volume y Castle Crashers ( Toblo fue reinstalado más tarde por el DigiPen Institute of Technology , que posee los derechos del juego). [48] El desarrollador Jonathan Blow de Braid declaró: "[ Super Columbine Massacre ] carece de compasión, y la Declaración del artista me parece poco sincera. Pero a pesar de esto, el juego tiene un valor redentor. Provoca pensamientos importantes y supera los límites. de lo que tratan los juegos. Está compuesto con una mirada más hacia el arte que la mayoría de los juegos. Claramente, pertenece al festival ". [49] Blow y los otros desarrolladores enviaron una carta abierta al festival, alentando la reinstalación del juego de acuerdo con los esfuerzos "pioneros" del festival. [50] A pesar de las protestas, Baxter se negó a cambiar de opinión, citando consideración por las víctimas del tiroteo y sus familias. Ledonne les dijo a los otros finalistas que planeaba ir al festival de todos modos y distribuir copias del juego. [51] Reconociendo que el retiro de seis finalistas comprometió la competencia, Roberts permitió que los asistentes votaran sobre si se otorgaría algún premio; decidieron no hacerlo. [48]
Brian Flemming , director de The God Who Wasn't There , vio la demostración de Ledonne de Super Columbine Massacre fuera del festival y convenció a dos miembros del jurado de la película Slamdance para otorgar al juego un "Premio especial del jurado" al mejor documental, un premio no oficial no respaldado. por Slamdance mismo. Los jurados pretendían presentar el premio especial junto con el premio al mejor documental. Poco antes de la ceremonia, Baxter informó a Flemming que no podía presentar el premio debido a "problemas de autorización de música" y se negó a permitirlo a pesar de las protestas de Flemming. Según Ledonne, Flemming intentó mantenerse firme, pero finalmente cedió a la solicitud de Baxter. [52]
Ledonne produjo un documental basado en sus experiencias después del lanzamiento de Super Columbine Massacre . Titulado Playing Columbine , el documental utiliza la controversia que rodea al juego para investigar los grandes problemas a los que se enfrentan los videojuegos como medio de expresión artística. [53] La película se estrenó en AFI Fest en Los Ángeles, California el 7 de noviembre de 2008. [54]
Como resultado de la controversia de su juego, Ledonne se convirtió en un vocero involuntario de la industria de los juegos, enfrentándose a los oponentes del medio en debates y foros. El furor resultante de Slamgate fue señalado por Ledonne y otros en los medios como una señal de que los videojuegos aún no habían superado el estereotipo tradicional de los juegos para niños. [4] Keith Stuart de The Guardian escribió que a pesar de estar confundido y de mal gusto, Super Columbine Massacre "simboliza una comprensión cada vez mayor de que los videojuegos tienen más que decir que 'disparar a los enemigos y recuperar la salud'". [55] Autores Andreas Jahn-Sudmann y Ralf Stockmann consideran que los videojuegos controvertidos como Super Columbine Massacre y el " Hot coffee mod " de Grand Theft Auto son una prueba de las tensiones sociopolíticas presentes entre los jugadores y las generaciones anteriores. [56] El juego y otros similares continúan estando en el centro de los videojuegos como debate de arte, [6] y Gamasutra atribuyó a Super Columbine Massacre y Slamgate dos efectos altamente positivos y de gran alcance; primero, obligar al periodismo de juegos impresos a centrarse en el tema; y segundo, la "evangelización de la noción de que los juegos pueden ser tan significativos e importantes como otros medios, incluso si el ejemplo es ofensivo para la sensibilidad de la mayoría de los estadounidenses [...] Ganar es perder, pero jugar es experimentar un enriquecimiento que no se puede puntuar ". [46]
Ver también
- School Shooter: gira por América del Norte 2012
- V-Tech Rampage
Referencias
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enlaces externos
- ¡Súper masacre de Columbine RPG! página web oficial
- Reproduciendo el sitio web oficial del documental Columbine