Jugando a Colombina


Playing Columbine es una película documental estadounidense de 2008 producida y editada por el cineasta independiente estadounidense Danny Ledonne . [1] [2] ¡ La película sigue al videojuego Super Columbine Massacre RPG! en el que los jugadores experimentan la masacre de Columbine High School a través de los ojos de los asesinos, Eric Harris y Dylan Klebold .

En el documental, se entrevista a críticos y seguidores del juego, incluidos Ledonne, Jack Thompson , Hal Halpin , Doug Lowenstein , Jason Della Rocca , Jenova Chen , Ian Bogost , Tracy Fullerton , Brian Flemming y los presentadores de Free Talk Live . [3] Se presentan argumentos para apoyar la inclusión del juego en un movimiento creciente de videojuegos con agendas sociales, haciendo referencia a otros juegos independientes como McDonald's Videogame , Darfur is Dying , JFK Reloaded y los creados por Persuasive Games ..

Los partidarios de los videojuegos como Greg Costikyan señalan que el medio de los videojuegos está experimentando las mismas críticas reaccionarias que experimentaron anteriormente los cómics , el rock and roll y Dungeons & Dragons . Algunos argumentan que los videojuegos ganarán una mayor aceptación general a medida que más jugadores de videojuegos estén en posiciones de poder. La película argumenta que el medio del videojuego ya no debe verse como un juguete para niños, sino como una forma madura de arte (ver juego de arte ).

La película también examina el vínculo establecido por el Toronto Sun y otros medios de comunicación entre el videojuego de Columbine y el tiroteo de 2006 en Dawson College . ¡ El tirador, Kimveer Gill , supuestamente incluyó el juego de rol Super Columbine Massacre! como su juego favorito. estudiante de Dawson College durante el tiroteo; Melissa Fuller es entrevistada y descarta el papel del juego en el tiroteo. Sin embargo, Jack Thompson sostiene que el juego es un "simulador de asesinato" que "entrena" al tirador. El vínculo entre el juego y el tiroteo es considerado como una "salida fácil para la sociedad" por el entonces director ejecutivo de IGDA , Jason Della Rocca .

La sección final de la película documenta la controversia de 2007 en el Festival de Cine Slamdance en el que el director del festival Peter Baxter retiró el videojuego Columbine de la competencia Guerrilla Gamemaker. En respuesta, la Universidad del Sur de California retiró su patrocinio de la competencia y la mitad de los otros desarrolladores de juegos retiraron sus proyectos del festival. El jurado del documental Slamdance intentó otorgar al juego un premio especial del jurado, pero Baxter impidió que se otorgara el premio. Eventualmente, el juego se proyectó en otros eventos como Living Game Worlds en Gijón, España y una instalación de galería en la Universidad de Colorado en Colorado Springs .

La película fue rechazada del Festival de Cine Slamdance de 2008 , que la película señala durante los créditos finales. Ian Bogost de Water Cooler Games observó que "Ciertamente no sorprende que esas 'decisiones subjetivas' incluyan el rechazo de la película, que es abiertamente crítica con el festival". [4]