Super Bola DX


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Super DX-Ball es unjuego shareware de BlitWise Productions , lanzado el 10 de noviembre de 2004. Es una nueva versión mejorada del clásicoéxito rompeladrillos DX-Ball . Entre las nuevas características desde juegos anteriores, Super DX-Ball presenta gráficos refinados de estilo clásico (como un tributo al juego original) y una nueva dimensión de ladrillos con varias formas y tamaños (originalmente inspirados en Rival Ball Tournament ), agregando un experiencia de juego en unjuego estilo Breakout .

Como se Juega

Como concepto común del clon de Breakout , el objetivo del juego es eliminar todos los ladrillos de la pantalla para avanzar al siguiente tablero. El jugador controla una paleta en la parte inferior de la pantalla usando el mouse o el teclado, manteniendo una o más bolas desviándolas hacia un campo de ladrillos en la pantalla sin perder la única bola en juego. Algunos ladrillos pueden parecer sólidos, recibir múltiples golpes para ser transparentes, invisibles o explosivos. A medida que se eliminan los ladrillos, ocasionalmente se lanzará un encendido aleatorio en la pantalla. El jugador puede optar por atraparlos con la pala, o evitarlos según el efecto sea positivo, neutro o negativo. Los potenciadores negativos suelen aumentar la dificultad, mientras que los neutrales pueden variar según la situación. Los potenciadores de Super DX-Ball son clones directos de juegos anteriores, con varias alteraciones menores (p. ej., cuando el jugador obtiene una "Bola rápida", la bola ahora solo se acelerará ligeramente en lugar de acelerar a máxima velocidad, y la "Vida extra" ya no quita la paleta mejoras).

Al igual que en las entregas anteriores, si solo queda un ladrillo en el tablero y tarda demasiado en golpearlo, el ladrillo será destruido por un rayo.

Un elemento único del juego es que cuando la bola se queda atascada entre los ladrillos irrompibles durante demasiado tiempo, la bola se transforma en una "bola de oro" y puede despejar cualquier ladrillo de un solo golpe, a diferencia de los juegos anteriores donde los ladrillos irrompibles se transforman en normales. cuando la pelota está atascada durante un cierto período de tiempo.

Desarrollo

Programado por Michael P. Welch en 2004, Super DX-Ball se consideró una secuela indirecta y un tributo al juego original, en lugar de una continuación de Rival Ball . A diferencia de sus predecesores, los gráficos fueron diseñados para conservar el estilo clásico, reciclando los gráficos de los ladrillos y power-ups, un fondo negro puro, pero con una textura actualizada para el remo (vagamente parecido al "Vaus" de Arkanoid ). Sin embargo, estos gráficos se refinan en gran medida con un motor 2D de 32 bits de alto color, lo que brinda una apariencia más suave y colores sólidos.

El aspecto clave de Super DX-Ball es la introducción de ladrillos geométricos con varias formas y tamaños que crean un diseño de tablero artístico y patrones llamativos, agregando una experiencia de juego única de un clon de Breakout . La mayoría de estos nuevos diseños de tableros se basan generalmente en mosaicos y arte abstracto , aunque varios otros forman imágenes simples e imágenes prediseñadas. Si bien la versión gratuita solo ofrece 27 de estas placas, el paquete completo de otras 90 placas solo está disponible en la versión registrada.

Además de los tableros geométricos de nuevo diseño, el juego también ofrece la experiencia de juego clásica con ladrillos rectangulares regulares, al introducir varios tableros de estilo clásico que rinden homenaje al juego original, incluidos los tableros originales de DX-Ball . Hay un total de 145 placas clásicas, y solo 70 de ellas están disponibles en la versión gratuita.

Paquetes de tablas

La versión gratuita viene con seis paquetes de tableros diferentes: Classic, Super, Challenge (demo), Surprise (demo), Fun (demo) y Retro (demo), y cuenta con un total de 97 tableros. El juego también presenta un tributo a MegaBall 3 para Amiga , incluido un paquete de tablero MegaBall oculto, que contiene los 20 tableros del juego original. Este huevo de Pascua se puede descubrir haciendo clic en el icono de encendido de Mega Ball en la pantalla de título. En particular, el paquete de tablero Clásico (que contiene los 50 tableros del DX-Ball original ) también solía ser un huevo de pascua, antes de la versión 1.1, en el que se podía obtener haciendo clic en el ícono gris de Amiga Boing Ball en la pantalla de título. , entre las palabras "DX" y "BALL".

La versión registrada del juego, conocida como Super DX-Ball Deluxe , cuenta con un total de 245 tableros, expandiendo los paquetes de tableros de demostración a su totalidad de 30 tableros cada uno para Challenge, Surprise y Fun, y 75 tableros para Retro. También agrega soporte para paquetes de expansión de placa adicionales, de los cuales hay dos disponibles, a partir de junio de 2012:

  • Bonus Pack: 15 nuevos niveles (gratis)
  • Treasure Pack: 10 nuevos niveles (gratis)

Trivialmente, hay un mensaje secreto codificado (a través de código binario) en el nivel final de Treasure Pack, que dice " DX-BALL 1996 TO 2006 Y TODAVÍA EL MEJOR;) ". [1]

Referencias

  1. ^ "Treasure Pack Hidden Surprise" Archivado el 7 de febrero de 2012 en la Wayback Machine . Foros de Blitwise. 15 de agosto de 2006. Consultado el 22 de junio de 2012.

enlaces externos