DX-Ball (estilizado como DX • BΔLL , a veces también escrito como DXBALL ) es un programa gratuito juego de ordenador para la PC por primera vez en 1996 por Michael P. Welch y Seumas McNally . El juego, originalmente basado en una serie anterior dejuegosde Amiga conocida como MegaBall , sigue el patrón delos juegos clásicos de arcade de pelota y paleta como Breakout y Arkanoid . También se puso a disposiciónun editor de niveles . DX-Ball ha sido sucedido por tres seguimientos directos: DX-Ball 2 (1998), Rival Ball (2001) ySuper DX-Ball (2004).
Bola DX | |
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Desarrollador (es) | Michael P. Welch |
Diseñador (s) | Michael P. Welch Seumas McNally |
Programador (es) |
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Plataforma (s) | Windows Mac OS 6 o superior. |
Lanzamiento | 1996 (Windows) 2002 (Mac) |
Género (s) | Clon de ruptura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego es básicamente un clon de Breakout : el jugador controla una paleta en la parte inferior y desvía una sola bola, golpeando bloques de diferentes colores en la parte superior de la pantalla sin que la bola caiga debajo de la pantalla. Borrar todos los bloques da como resultado completar el nivel y pasar al siguiente. Hay 50 niveles para completar. De manera similar a Arkanoid y MegaBall , hay una inclusión de power-ups además de bolas extra. Aparecen varios potenciadores al golpear bloques aleatorios, que flotan hacia abajo y se pueden recoger tocándolos con la paleta. Si solo queda un bloque en un nivel y la pelota que rebota sigue sin tocarlo durante un minuto más o menos, un sonido de electricidad comienza a formarse y, finalmente, el bloque es destruido por un rayo.
En ciertos niveles, la disposición de bloques irrompibles puede permitir que la pelota se atasque en un bucle infinito sin tocar la paleta. Si esto ocurre, todos los bloques irrompibles eventualmente serán reemplazados por los que se pueden romper después de aproximadamente un minuto de que la pelota se atasque en un patrón de rebote.
Potenciadores
Hay tres potenciadores neutrales, diez positivos y cinco negativos en el juego. Los potenciadores neutrales pueden afectar el juego tanto de manera positiva como negativa, depende de la situación, los positivos ayudan a pasar el nivel, mientras que los negativos hacen que el nivel sea más difícil. Para alertar al jugador, se escuchará un fuerte sonido de advertencia si el jugador detecta un encendido negativo.
La mayoría de los potenciadores se toman directamente de MegaBall con diferentes nombres. Las nuevas incorporaciones incluyen FireBall, Set-Off Explosion, Shrink Ball, Split Ball, Super Shrink y Fast Ball.
Además, también hay dos potenciadores negativos sin usar llamados Gravity Ball y Magnetism, que se encuentran en la codificación interna del juego y es un sobrante de MegaBall . Estos dos potenciadores se dejaron caer en el desarrollo final del juego, ya que requiere un motor de juego más avanzado para representar sus efectos, pero sus íconos aún permanecen en los archivos de codificación.
Trivialmente, la función del juego podría transformarse temporalmente en un juego de disparos mediante el uso de un código de trampa oculto que habilita el encendido de Shooting Paddle al control del jugador, a costa de puntos reducidos.
Historia
MegaBall
DX-Ball se inspira principalmente en el juego Amiga MegaBall , programado por Mackey Software en 1991-1993 para Amiga. Este juego, originalmente una gran mejora sobre Taito 's Arkanoid , tiene varias características que lleva a DX-Ball , tales como potenciadores similares, un gran campo de juego (en comparación con otros Breakout juegos clon), y ambos comparten un mismo fondo nivel texturas. Además, ambos juegos también incluyen un editor de niveles. El autor original publicó en 2012 el código fuente de MegaBall bajo la licencia Apache . [1] [2]
Desarrollo DX-Ball
Michael P. Welch diseñó DX-Ball en 1996 como una nueva versión para PC de MegaBall, que solo estaba disponible para la plataforma Amiga. Según un mensaje del programador en la pantalla de clasificación del juego, originalmente estaba dedicado a la esposa de Michael, para que ella pueda jugar algo en la PC que sea similar a su juego Amiga favorito, MegaBall . En el mensaje, el propio Michael incluso afirma que su esposa disfruta de MegaBall más que su propio juego, Scorched Tanks , que probablemente fue su principal motivación para diseñar DX-Ball . [ cita requerida ] Seumas McNally (1979-2000), cuyo programado su secuela , también ha contribuido al diseño gráfico en 3D del juego.
DX-Ball se expandió técnicamente en la fórmula de juego común de estilo Breakout con gráficos suaves de 16 bits, diseños de niveles altamente estilizados, una amplia gama de potenciadores, efectos de sonido de alta calidad y elementos de juego únicos nunca antes vistos en un clon de Breakout de su hora. Un aspecto interesante del juego es que se reproduce en una jugabilidad excepcional de 60 fps con cualquier tarjeta de video, dando un aspecto vívido y una suavidad sofisticada. El juego se ejecuta en Direct X o Direct X 2 para una calidad óptima. Esta característica se llevó a cabo más tarde en juegos posteriores.
Puerto Mac
En 2002, el juego fue portado a macOS (anteriormente conocido como Mac OS X) por Michael S. Austin, autor de CTSP Games y amigo de Michael Welch. Si bien recicla la jugabilidad y los gráficos originales, la versión para Mac presenta varias características nuevas, que incluyen cuatro música nueva en el juego, multijugador hotseat para 2 jugadores , visualización de pantalla de título diferente y una expansión de paquete de tablero opcional ( DX-Ball Deluxe ) de 150 unidades adicionales. tableros (para un total de 200 tableros). Esta versión es un shareware , ya que el paquete de expansión de la placa solo está disponible en la versión registrada. La versión para Mac requiere macOS versión 6.0 o superior. Sin embargo, no es compatible con las Mac más nuevas basadas en Intel, como la MacBook o la iMac .
Secuelas
DX-Ball ha sido sucedido por dos seguimientos directos: DX-Ball 2 (1998) y Rival Ball (2001). Si bien estos fueron desarrollados por Longbow Digital Arts, Michael Welch también lanzó un remake en 2004 bajo BlitWise Productions, conocido como Super DX-Ball . Además, Longbow Digital Arts también lanzó un spin-off en el mismo año, conocido como Rival Ball Tournament . A diferencia de DX-Ball , estos juegos no son gratuitos.
Recepción
En un artículo sobre shareware llamado PC Zone # 64 de junio de 1998 llamado DX-Ball un "clon excelente" . [3] PC Zone # 97 Christmas 2000, decepcionado con un remake de Hasbro Breakout, recomendó DX-Ball 2 en su revisión. [4]
Referencias
- ↑ megaball en snappymaria.com (2012)
- ^ megaball en bitbucket .org
- ^ PC_Zone_64_June_1998 en PC Zone
- ^ PC_Zone_97_Xmas_2000 en la zona de PC
enlaces externos
- Página de inicio original ( archivada en 1999)
- Página de inicio de DX-Ball : el juego y el editor de niveles se pueden descargar legalmente aquí.
- DX-Ball Online - versión web.
- DX-Ball en MobyGames