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Super Mario 3D All-Stars [a] es una compilación de2020de juegos de plataformas 3Dpara Nintendo Switch . Se conmemora el 35 aniversario de Nintendo 's Super Mario franquicia, con alta definición de los puertos de Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002), y Super Mario Galaxy (2007).

La compilación se lanzó el 18 de septiembre de 2020 y estuvo disponible hasta el 31 de marzo de 2021, cuando se suspendió y se eliminó de Nintendo eShop. Recibió críticas positivas por sus juegos, mejoras técnicas y controles, pero fue criticado por su presentación, falta de contenido adicional, lanzamiento por tiempo limitado y la ausencia de Super Mario Galaxy 2 (2010). A diciembre de 2020, Super Mario 3D All-Stars había vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo.

Contenido [ editar ]

Super Mario All-Stars 3D compila alta definición puertos de los tres primeros 3D juegos de plataformas en el Super Mario serie: Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002), y Super Mario Galaxy (2007). [3] La versión de Super Mario 64 es la versión Shindō lanzada en 1997, que agregó correcciones de errores y alteraciones en el juego. [4]

Se emulan los juegos (excepto el código de Super Mario Galaxy ) . [4] Son compatibles con los controles Joy-Con con función de vibración y se muestran a resoluciones más altas, como Sunshine en una relación de aspecto de 16: 9 . [5] Tanto Sunshine como Galaxy se muestran en 1080p en el modo TV y 720p en el modo portátil, mientras que 64 se muestra en 720p en ambos modos en una relación de aspecto de 4: 3 . [6] Un parchelanzado en noviembre de 2020 agregó opciones de cámara para los tres juegos y opciones de control para FLUDD in Sunshine . [7] [8]

Sunshine inicialmente no era compatible de forma nativa con el controlador de GameCube en Nintendo Switch . Cuando se lanzó originalmente en GameCube , Sunshine usó los disparadores analógicos del controlador GameCube (que los controladores Switch no tienen) para regular la presión del agua de FLUDD. [9] Para la colección, FLUDD se controla con el parachoques derecho para apuntar con precisión mientras está parado, mientras que usar el gatillo derecho "es similar a apretar el gatillo analógico de GameCube hasta aproximadamente la marca de tres cuartos". [3] La compatibilidad con el controlador GameCube para Sunshine se agregó en noviembre de 2020. [8]

Galaxy cuenta con controles Joy-Con opcionales que imitan el movimiento controlado de apuntar del Wii Remote , [10] con la capacidad de giro de Mario reasignada al botón Y. [11] En el modo portátil, los jugadores pueden usar la pantalla táctil en lugar del puntero. [12] Para reproducir Galaxy 's juego cooperativo modo en el modo manual, se necesita una alegría-Con secundario. [13]

La compilación también incluye un modo de reproductor de música, que recopila todas las bandas sonoras originales de los tres juegos, un total de 175 pistas. [4] La música se puede reproducir cuando la pantalla está apagada. [10] [14]

Desarrollo [ editar ]

Super Mario 3D All-Stars fue desarrollado y publicado por Nintendo para conmemorar el 35 aniversario del Super Mario Bros. original (1985). [15] Según Eurogamer , Nintendo se refirió internamente a la compilación como Super Mario All-Stars 2 . [16] El objetivo de Nintendo era conservar el "diseño y el espíritu originales" de los juegos incluidos con actualizaciones de las resoluciones y los controles. Según Kenta Motokura, el productor del proyecto, los desarrolladores entrevistaron al personal original de los juegos para conocer la importancia de cada uno. [15] El Super Mario SunshineEl puerto de la colección utiliza la tecnología de emulación GameCube desarrollada por Nintendo European Research & Development (NERD), quien además colaboró ​​con el equipo de desarrollo 3D All-Stars en varias funciones nuevas para el juego y actualizó sus videos de movimiento completo a HD utilizando su propio aprendizaje profundo. motor. NERD también ayudó con el puerto de Super Mario Galaxy al proporcionar tecnologías de emulación de gráficos y audio. [17]

La colección fue reportada por primera vez por Video Games Chronicle en marzo de 2020, [18] y corroborada por otros medios. [19] [20] [21] Según estos informes, Nintendo planeaba anunciarlo durante una presentación temática de Mario en el E3 2020 , pero esto fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19 . [19] [18] [22] Nintendo anunció la colección en un Nintendo Direct especial para el 35 aniversario el 3 de septiembre de 2020. La colección se lanzó el 18 de septiembre de 2020. Estaba disponible para comprar por tiempo limitado, tanto físicamente y digitalmente hasta el 31 de marzo de 2021. [23] Doug Bowser , presidente de Nintendo of America , dijo que la disponibilidad limitada del juego se debía a que era parte de la celebración del 35 aniversario de Mario, un enfoque que la compañía no planea usar ampliamente para otros lanzamientos. [24]

Recepción [ editar ]

Respuesta crítica [ editar ]

Según la revisión que agrega el sitio web Metacritic , Super Mario 3D All-Stars recibió "críticas generalmente favorables". [25] Los críticos en general estuvieron de acuerdo en que los juegos en sí mismos seguían siendo agradables, pero estaban divididos sobre la presentación, que recibió críticas por su naturaleza simplista y falta de características adicionales, su lanzamiento por tiempo limitado y la ausencia de Super Mario Galaxy 2 (2010). [33] [27] [40]

Ian Walker de Kotaku dijo que el port de 64 "no ha introducido ninguna consecuencia obviamente desafortunada" e incluso corrigió algunas "caídas de rendimiento ocasionales" del original, y que los controles del juego funcionaron bien en Switch. Para Sunshine , sintió que los controles ajustados afectarían a cualquier jugador que tuviera memoria muscular del original y que las imágenes tartamudeaban un poco al final del juego. Para Galaxy , Walker agradeció que algunos de los controles basados ​​en movimiento se reasignaran a los botones del controlador, pero agregó que algunas de las áreas que aún requerían los controles de movimiento aún eran problemáticas, ya que lo eran en la Wii. [3]

IGN ' s Zachary Ryan era 'un poco decepcionado por la falta de esfuerzo Nintendo ha puesto en' la colección, en comparación con los 'grandes reparaciones' hecho por los juegos de Super Mario All-Stars , y observó el uso de la emulación de Presentar los tres juegos ayudó a explicar "mucho sobre la falta de actualizaciones" en cada uno. Para 64 , Ryan sintió que la mejora hizo que el juego se viera mejor que nunca, y dijo que los controles "aún están súper ajustados" y "como en casa en un Pro Controller o Joy-Con", a pesar de que los controles de la cámara del eje x están invertidos. . Deseaba que Nintendo hubiera agregado "algunas mejoras de calidad de vida", sintiendo que los jugadores que experimentan el juego por primera vez "podrían encontrarlo algo inaccesible".Brillo SolarSeguía siendo un juego de aspecto fantástico y elogió que los controles aún permanecieran fluidos, aunque Ryan experimentó cierta desaceleración en ciertos momentos. Finalmente, Ryan sintió que la mejora de Galaxy lo convirtió en "una versión completamente realizada" del juego y elogió las opciones de control actualizadas, agregando la configuración del modo portátil, aunque "no es la forma más ideal de jugar", aún funciona. [4]

Ventas [ editar ]

Para el 7 de septiembre, los pedidos anticipados de Super Mario 3D All-Stars lo convirtieron en el segundo juego más vendido de 2020 en Amazon en los Estados Unidos, detrás de Animal Crossing: New Horizons . [41] [42] Los revendedores revendieron pedidos anticipados en sitios web como eBay , llegando a 265 dólares estadounidenses . [43] [44] Base.com, un minorista en línea del Reino Unido, se vio obligado a cancelar todos los pedidos anticipados de sus clientes porque su asignación de juegos físicos no era suficiente para cumplir con los pedidos anticipados. Agregaron que Nintendo y sus distribuidores en el Reino Unido eran "incapaces de dar ... ninguna garantía" de que se pondrían a su disposición más copias durante el período de venta.[45]

En su primera semana de lanzamiento, Super Mario 3D All-Stars fue el juego más vendido en el Reino Unido, y fue el tercer lanzamiento de juegos más grande de 2020 y el quinto juego de Switch más vendido en el país. [46] En Japón, el juego vendió más de 210.000 copias físicas en los primeros tres días de su lanzamiento. [47] En los Estados Unidos, Super Mario 3D All-Stars fue el segundo juego más vendido de septiembre detrás de Marvel's Avengers , y se había convertido en el décimo juego más vendido de 2020. [48] [49] La colección también fue la juego más vendido en septiembre para Europa, Oriente Medio, África y Asia. [50] A diciembre de 2020 ,Super Mario 3D All-Stars ha vendido más de 8,32 millones de copias en todo el mundo. [51] En marzo de 2021, antes de su exclusión de la lista, las ventas físicas del juego en el Reino Unido se dispararon alrededor del 267%. [52]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en el este de Asia como Super Mario 3D Collection (ス ー パ ー マ リ オ 3D コ レ ク シ ョ ン, Sūpā Mario 3D Korekushon )
  2. ^ Basado en 101 reseñas. [25]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial