Super Mario Sunshine [a] es un juego de plataformas de acción y aventuras de 2002desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es el segundojuego en 3D de la serie Super Mario , después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , escrito por Makato Wada y anotado por Koji Kondo y Shinobu Tanaka.
Super Mario Sunshine | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) | |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Escritor (es) | Makoto Wada |
Compositor (es) |
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Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , acción-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene lugar en la isla tropical Delfino, donde Mario , Toadsworth , Princess Peach y cinco Toads se están tomando unas vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, destroza la isla con graffiti y deja que Mario sea condenado injustamente por el desastre. Mario recibe la orden de limpiar Isle Delfino, usando un dispositivo llamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), mientras salva a la Princesa Peach de Shadow Mario.
Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron los gráficos del juego, la banda sonora y la incorporación de FLUDD como mecánica, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza engañosa de FLUDD. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los juegos de GameCube más vendidos . El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.
Como se Juega
Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64 , al tiempo que presenta varias características de juego nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 Shine Sprites [1] para devolver la luz a Isle Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los Shine Sprites y cubra la isla con limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de Isle Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego. Similar a recolectar estrellas en Super Mario 64 , los jugadores obtienen Shine Sprites al completar varios objetivos dados a Mario al ingresar a cada etapa, con más objetivos desbloqueados en cada nivel después de completar uno existente. [2] [3] También hay varias áreas ocultas y desafíos en Isle Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar Blue Coins, que se pueden cambiar por más Shine Sprites en el cobertizo para botes en Delfino Plaza. [4]
En este juego, Mario se une a una mochila robótica llamada FLUDD (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), que usa el poder del agua para limpiar la sustancia pegajosa y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para FLUDD, Squirt y Hover, entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla Squirt le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover le permite a Mario flotar en el aire durante un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para FLUDD que pueden ser sustituidas por la boquilla Hover: la boquilla Rocket, que dispara a Mario en el aire; y la boquilla Turbo, que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr a través del agua y penetrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de FLUDD utiliza agua de sus reservas, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay algunas áreas en las que FLUDD se le quita a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas. [5] En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de que le traigan una fruta que pide. Se puede montar sobre Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otros trozos de fruta que cambian de color, según el tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta. [6]
Gráfico
El juego tiene lugar en el complejo tropical de Isle Delfino, que tiene la forma de un delfín y comprende diez ubicaciones principales. La isla está habitada principalmente por las razas de los Piantas y Nokis. [7] Delfino Plaza es la ciudad más grande de Isle Delfino y el centro principal del juego.
Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la princesa Peach , su mayordomo Toadsworth durante mucho tiempo y varios otros Toads . A su llegada, descubren que la isla que alguna vez fue prístina ha sido contaminada y cubierta de grafitis . Como resultado de esta contaminación , los objetos con forma de sol llamados "Shine Sprites", las fuentes de energía de la isla, han desaparecido, y la isla está cubierta por una sombra perpetua. Para ayudar con la limpieza de la pista de aterrizaje , Mario encuentra un dispositivo Flash Liquidizer Ultra Dousing Device o FLUDD, un poderoso cañón de agua que se carga como una mochila y es creado por el profesor E. Gadd . Mario derrota a una planta piraña cubierta de limo gigante y restaura la pista de aterrizaje, pero se convierte en el principal sospechoso de contaminar Isle Delfino. A pesar de las objeciones de Peach, Mario es declarado culpable y sentenciado a limpiar el graffiti y recuperar los Shine Sprites. A la mañana siguiente, Mario comienza sus esfuerzos para restaurar la paz en Isle Delfino, localizar al verdadero criminal y limpiar su nombre. [8]
El culpable que se ve difundiendo el graffiti es una figura sombría de color azul conocida como "Shadow Mario" porque se parece a Mario. Shadow Mario empuña un pincel mágico que usa para crear el graffiti, incluidos portales que conducen a otras partes de Isle Delfino. Cuando Shadow Mario secuestra a la Princesa Peach, Mario lo detiene justo a tiempo. Después de recolectar diez sprites de brillo, descubre a Shadow Mario y Peach en una lancha rápida y escapa a la isla Pinna, hogar del parque temático Isle Delfino, justo cuando Mario los sigue. Allí, Mario se encuentra con Mecha Bowser, un gigantesco robot Bowser que dispara Bullet Bills y está siendo controlado por Shadow Mario. Mario derrota a Mecha Bowser disparándole cohetes de agua mientras viaja en una montaña rusa. Luego se revela que la verdadera identidad de Shadow Mario es Bowser Jr. , el hijo de Bowser . Al igual que FLUDD, el pincel de Bowser Jr. también fue creado por E. Gadd. [9] Bowser Jr. revela que engañó a Mario para que lo arrestaran, difundió el graffiti y que Peach es su madre, convierte los restos de Mecha Bowser en un globo aerostático y huye con Peach a Corona Mountain, un volcán donde Bowser está sosteniendo. unas vacaciones propias. Después de que Mario derrota a Bowser Jr. en las nueve áreas, una inundación cae sobre Delfino Plaza, abriendo una cueva que conduce a Corona Mountain. Mario ingresa al volcán y, después de atravesar la cueva interior, llega a Bowser y Bowser Jr., quienes están sentados en un jacuzzi en el cielo. Bowser se indigna porque Mario interrumpió sus vacaciones e intenta matarlo, pero Mario los derrota volcando el jacuzzi, rescatando así a la Princesa Peach pero haciendo que caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y la Princesa Peach aterrizan a salvo en una pequeña isla. Sin embargo, FLUDD se daña durante el aterrizaje. El poder de Shine Gate se restaura mientras Mario y Peach observan, y los Toads reparan FLUDD poco después. Mario, la Princesa Peach, observa una puesta de sol en Playa Sirena, hogar del hotel Isle Delfino, y encuentra a los Toads con el FLUDD recién reparado, quien declara que reanudarán sus vacaciones. [10] Mientras tanto, Bowser le admite a su hijo que la princesa Peach no era realmente su madre, pero Bowser Jr. responde que ya lo sabe y que promete pelear contra Mario nuevamente cuando sea mayor, haciendo que su padre se sienta orgulloso. [11]
Después de los créditos, si el jugador ha recolectado menos de los 120 sprites de brillo, una imagen muestra a II Piantissimo, un velocista que Mario corrió durante el juego, encontrando el cepillo que Bowser Jr. usó para destrozar Isle Delfino. Sin embargo, si el jugador ha recopilado los 120 sprites de brillo, una imagen de todo el elenco con las palabras "¡Que tengas unas vacaciones relajantes!" se muestra en su lugar.
Desarrollo
Una secuela de Super Mario 64 había estado en desarrollo durante varios años; los juegos cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron algunas de las ideas que tuvo Nintendo para una secuela directa. [12] Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en Nintendo Space World 2001 . [13] El juego se volvió a mostrar más tarde en el E3 de 2002 . [14] Fue desarrollado por Nintendo EAD .
El juego recibió el primer papel de director principal para el diseñador de Nintendo, Yoshiaki Koizumi, luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. [15] Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, actuaron como productores. Fue el primer juego first-party de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi . Desarrollar un juego de Mario para GameCube fue la última solicitud que Yamauchi le dio al equipo antes de renunciar. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar Super Mario 128 y luego del éxito crítico y comercial de The Legend of Zelda: Majora's Mask , cuando Miyamoto concibió la idea de un juego con una bomba de agua. [16] Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo estaba demasiado atrevido fuera de carácter con Mario. El equipo también visitó Francia e Italia en busca de inspiración para diseñar el escenario de Isle Delfino, que lleva el nombre de una traducción italiana del nombre en clave de GameCube , "Dolphin". Por lo tanto, intentaron usar un personaje tipo hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que "si había un hombre al lado de Mario, hay una sensación de incongruencia". [16] Había diez candidatos para posibles boquillas de agua, y se eligió FLUDD porque encajaba en el escenario del juego, aunque no era uno de los favoritos. [16] También declararon que se omitieron varias características de Yoshi, como que Yoshi vomitó agua que le dieron de comer. [16] Fue el primero de la serie de Mario en incluir la sobrefalda y la cola de caballo en forma de panneria de Peach y las manchas de diferentes colores de Toad, y chalecos con contornos amarillos.
Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine . [17] Kondo compuso el motivo principal de Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbour y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que Tanaka compuso música adicional. [18] La banda sonora presenta varios arreglos de melodías clásicas de Mario , incluida la música underground y la música del escenario principal del Super Mario Bros. [19]
Super Mario Sunshine presenta a muchos de los actores de voz habituales para los diversos personajes de Mario . Charles Martinet hace la voz de Mario , Toadsworth y los Piantas masculinos, Jen Taylor hace la voz de Princess Peach y Toad , Kit Harris hace de FLUDD y los Nokis, Scott Burns hace de Bowser y Dolores Rogers hace de Bowser Jr. y de las Piantas femeninas. [20] A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, las escenas de Super Mario Sunshine cuentan con una actuación de voz en inglés.
Lanzamiento
Super Mario Sunshine fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002. [21] Posteriormente fue lanzado en los Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. Un paquete de GameCube que contiene el juego junto con una consola GameCube fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2002. [22] El juego fue relanzado junto con Super Mario 64 (1996) y Super Mario Galaxy (2007) en Super Mario 3D. Colección All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 92/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [25] |
AllGame | [26] |
CVG | 10/10 [27] |
Borde | 9/10 [28] |
EGM | 9.5 / 10 [29] |
Eurogamer | 9/10 [1] |
Famitsu | 37/40 [30] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [31] |
GameSpot | 8/10 [32] |
GameSpy | [33] |
GamesRadar + | [34] |
IGN | 9,4 / 10 [35] |
Nintendo Life | 9/10 [36] |
Poder de Nintendo | 10/10 [37] |
Super Mario Sunshine fue aclamado por los críticos del juego. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar el juego, [35] y GameSpy comentó sobre la "amplia variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos". [33] El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power , quien elogió los "gráficos magníficos, la música excelente, los diseños inteligentes, las escenas de cine divertidas y los rompecabezas ingeniosos". [37]
Super Mario Sunshine ganó GameSpot ' "Mejor Plataforma de GameCube" premio s anual. [38] GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, variedad infinita de juego, creatividad y vida". [3] La publicación estadounidense Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". [31] Los juegos de computadora y video también mencionaron que el juego es "mejor que Super Mario 64 ". [27] El juego se coloca en el número 46 Official Nintendo revista ' 100 juegos más grande de s de Nintendo de todos los tiempos. [39] Allgame dio una revisión más baja, indicando que "Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine , los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de la recolección de elementos en un mundo dividido en subsecciones se ha dejado sin cambios. Por lo tanto, viene con un mínimo de decepción que Super Mario Sunshine no revolucione el género con una serie de ideas nuevas y frescas que no sean las habituales mejoras que se esperan de una secuela ". [26]
Algunos críticos fueron críticos con ciertos aspectos del juego. GameSpot 's Jeff Gerstmann criticado las diversas adiciones, incluyendo Fludd y Yoshi, que califica de 'meros trucos.' También se quejó del sistema de cámaras . [32] Gerstmann dijo que el juego parecía algo sin pulir y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games . [40] GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002. [38]
Ventas
En Japón, se vendieron más de 400.000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días. [41] En los Estados Unidos, más de 350.000 copias fueron vendidas en sus primeros días diez de lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de la PlayStation 2 's Grand Theft Auto III , la Xbox ' s de Halo , y la Nintendo 64 's Super Mario 64 e impulsando las ventas de hardware de GameCube. [42] En Europa, se vendieron 175.000 unidades una semana después de su lanzamiento. [43] En Japón, en octubre de 2002 se habían vendido 624,240 unidades. [44] En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group . [45] Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice , una selección de juegos con altas ventas vendidos a un precio reducido. [46] En julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [47] En junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo. [48] Según Satoru Iwata en 2003, las ventas del juego no estuvieron a la altura de las expectativas de la empresa. [15]
Legado
Super Mario Sunshine presenta varios elementos que se trasladaron a los siguientes juegos de Mario . Muchos de los personajes introducidos en este juego han sido básicos en la serie desde entonces: Petey Piranha, Cataquacks y Bowser Jr., quien ha sido uno de los archirrivales de Mario desde este encuentro inicial. Muchos de los jefes de este juego y Luigi's Mansion aparecen en múltiples spin-offs de Mario que siguieron en GameCube, como Petey Piranha y King Boo desbloqueables en Mario Kart: Double Dash y los cuatro personajes desbloqueables en Mario Golf: Toadstool Tour . [49]
Super Mario Sunshine presenta los Shine Sprites, que han aparecido en juegos posteriores de Mario como Mario Kart DS y Paper Mario: The Thousand-Year Door . También es el debut de Bowser Jr. , quien desde entonces se ha convertido en un personaje recurrente en juegos como New Super Mario Bros. , Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros.U , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , [50] [51] y en los juegos deportivos y derivados de Mario posteriores . [52] Presenta al personaje recurrente Petey Piranha, conocido como Boss Packun (ボ ス パ ッ ク ン) en Japón. [53]
El juego es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi. [6] Esta característica reaparece en Super Mario Galaxy 2 en el que Twisty Trials Galaxy en World S es otro tema recurrente de Super Mario Sunshine , basado en una de las misiones "El secreto de Ricco Tower". [54] Otra misión en este juego hizo que Piantas hiciera una aparición en Starshine Beach Galaxy. La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine ; lo más notable es que FLUDD ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl . [55] [56]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ サ ン シ ャ イ ン, Hepburn : Sūpā Mario Sanshain
Referencias
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Peach: ¿Entonces eres el hijo de Bowser?
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FLUDD: ¡ Las vacaciones comienzan ahora!
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Bowser Jr .: Algún día ... cuando sea más grande ... ¡quiero pelear con ese Mario otra vez!
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