Super Mario Galaxy 2 [a] es un videojuego de plataformas de 2010desarrollado y publicado por Nintendo para Wii . Se anunció por primera vez en el E3 de 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. La historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser , en el espacio exterior , donde ha encarcelado a la Princesa Peach y tomado el control del universo usando Power Stars y Grand Stars. Mario debe viajar a través de varias galaxias. recuperar las Power Stars para viajar al centro del universo y rescatar a la Princesa Peach.
Super Mario Galaxy 2 | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD Tokio |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Koichi Hayashida |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Kenta Motokura |
Programador (es) | Takeshi Hayakawa |
Artista (s) | Daisuke Watanabe |
Compositor (es) |
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Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue planeado originalmente como una versión actualizada de Super Mario Galaxy ; esta versión se habría llamado Super Mario Galaxy More . Más tarde se decidió que el juego se desarrollaría como una secuela completa cuando el personal de desarrollo continuó construyendo sobre el juego con docenas de nuevas ideas, por lo que el tiempo de desarrollo se expandió a dos años y medio. Entre las adiciones se encuentran entornos dinámicos, nuevos potenciadores y la capacidad de montar a Yoshi .
Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios universal y se consideró una mejora con respecto a su predecesor ya elogiado, con su creatividad, jugabilidad y mejoras tecnológicas sobre el original recibiendo grandes elogios, aunque su alta dificultad (en comparación con su predecesor ) recibió algunas críticas. Con frecuencia, los críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos en Wii con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.
Como se Juega
La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es similar a Super Mario Galaxy , con un enfoque en plataformas basadas en y alrededor de planetas 3D , agrupados en niveles conocidos como galaxias . Los planetas y las galaxias tienen diferentes temas, tamaños, paisajes y climas. El jugador controla a Mario (o más adelante en el juego, su hermano Luigi , [5] [6] aunque usarlo es opcional), que tiene habilidades especiales como el ataque "Giro", salto de longitud, saltos de pared y una variedad de volteretas . Como en el original, el objetivo del juego es viajar a las distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y realizar tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores. El juego conserva algunas mecánicas de juego introducidas en el original, como el Star Pointer azul que le permite al jugador recolectar Star Bits y dispararles a los enemigos, niveles que restringen el movimiento a un plano 2D, niveles de bola de equilibrio y flechas de fondo que invierten la gravedad. . [7]
Diseño de escenarios y niveles
El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de los juegos anteriores de Mario , como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii . [8] Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario [7] que sirve como un mundo central , que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles. [9] El juego contiene cuarenta y nueve galaxias distribuidas entre siete regiones diferentes del universo (llamadas "mundos"), y la dificultad general aumenta progresivamente en cada mundo. Los primeros seis mundos terminan con un nivel de jefe en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. (el primero en mundos pares y el último en mundos impares), que luego permite al jugador acceder al próximo mundo. Cuando el jugador recolecta los 120 Power Stars, se desbloquean 120 niveles de Green Star. Estos niveles, que contienen estrellas verdes que están ocultas o colocadas en áreas de difícil acceso, requieren una exploración intensa y precisión y pueden causar la muerte instantánea si el jugador falla. Super Mario Galaxy 2 contiene 242 Power Stars únicas para recolectar en general. [10]
La mayoría de los niveles en Super Mario Galaxy 2 ofrecen una tarea única basada en su tema, y muchos se enfocan en entornos dinámicos que cambian o alternan entre varios estados. Por ejemplo, algunos entornos cambian al ritmo de la música de fondo , como cambios bruscos en la dirección de la gravedad o la aparición o desaparición de plataformas; y otros cuentan con un interruptor especial que ralentiza temporalmente el tiempo. Los cometas bromistas, que aparecieron en el juego original y causan variaciones y desafíos más difíciles en los niveles, ya no aparecen al azar en las galaxias visitadas, sino que requieren la recolección de una medalla de cometa en esa galaxia para que aparezca. [11] Además, los Prankster Comets se han vuelto más generales y ofrecen cualquier cantidad de variaciones: mientras que Super Mario Galaxy ofreció solo cinco variaciones mutuamente excluyentes, los Prankster Comets en Super Mario Galaxy 2 se adaptan a cualquier cantidad de desafíos que a menudo se mezclan o se superponen. Estos incluyen: derrotar a todos los enemigos, recolectar 100 monedas moradas, completar el nivel dentro de un límite de tiempo, completar el nivel con solo una unidad de salud máxima o evitar los clones cósmicos ( doppelgängers de Mario que imitan las acciones del jugador). Como resultado, tanto los entornos dinámicos como los Cometas Bromistas a menudo crean desafíos con elementos de rompecabezas, que requieren precisión y estrategia para superarlos. [12]
Potenciadores
Todas las transformaciones originales en Super Mario Galaxy regresan excepto Ice Mario y Flying Mario, junto con algunos nuevos power-ups y elementos. Estos incluyen Spin Drill, que permite al jugador excavar a través de planetas y emerger por el otro lado; [7] Rock Mario, que permite al jugador atravesar obstáculos, como rocas y enemigos; [9] y Cloud Mario, que permite al jugador crear plataformas temporales en el aire. [13]
Mario es capaz de montar al dinosaurio Yoshi en ciertos niveles. Al montar a Yoshi, el puntero de estrella azul del jugador es reemplazado por un punto rojo, que le permite al jugador apuntar a varios objetos y manipularlos con la lengua de Yoshi. [14] Yoshi también puede usar su lengua para moverse a través de huecos, tirar de palancas y tragarse enemigos (con la opción de escupirlos como proyectiles). Además, Yoshi permite al jugador realizar un doble salto. [7] También hay tres frutas diferentes de potenciadores disponibles para que las coma Yoshi que le otorgan habilidades temporales. Estos son Dash Pepper, Blimp Fruit y Bulb Berry. El Dash Pepper le permite a Yoshi correr rápidamente, dándole la habilidad de correr por las paredes y correr sobre el agua; la fruta Blimp permite que Yoshi flote en el aire; y Bulb Berry le permite a Yoshi revelar caminos secretos. [15] Si el jugador sufre daño mientras monta a Yoshi, el jugador se caerá y Yoshi huirá hasta que el jugador vuelva sobre él. Si el jugador no vuelve a subir, Yoshi se retirará a su huevo y a diferentes nidos que solo se pueden encontrar en ciertas áreas del nivel.
Guías y multijugador
Debido a la mayor dificultad del juego sobre el original, Super Mario Galaxy 2 ofrece algunas características que ayudan a los jugadores sin experiencia o frustrados. La más notable es Cosmic Guide, similar a la función "Super Guide" de New Super Mario Bros. Wii , que toma la forma de Rosalina. La Guía Cósmica aparece si el jugador ha fallado durante un nivel en particular una cierta cantidad de veces, y le permite al jugador darle el control de la computadora sobre Mario para completar el nivel. El inconveniente es que el jugador recibe una estrella de bronce, lo que requiere que el jugador complete el nivel sin usar la guía cósmica para ganar una estrella de poder dorada. [16] También hay monitores llamados "Hint TV" que demostrarán cómo realizar un movimiento específico o formas óptimas de usar un encendido. [17]
El juego multijugador también se ha ampliado con respecto al original. En Super Mario Galaxy , otro jugador podría usar un segundo Wii Remote para controlar un segundo Star Pointer y ayudar a Mario agarrando enemigos o recolectando y disparando Star Bits. En Super Mario Galaxy 2 , el segundo jugador ahora controla un Luma naranja que conserva todas las habilidades originales, pero también puede atacar físicamente a los enemigos y recolectar elementos, power-ups y 1-ups, haciendo que la participación del jugador sea más útil.
Gráfico
La princesa Peach invita a Mario a compartir pastel en el Star Festival, una época en la que Star Bits llueve de los cielos sobre el Reino Champiñón . En su camino, Mario encuentra un Baby Luma perdido, quien inmediatamente se hace amigo de él y le otorga la habilidad de girar. Poco después, el némesis de Mario, Bowser , que ha crecido a un tamaño inmenso después de tragarse Grand Stars, ataca el Castillo de la Princesa Peach. Al secuestrar a la princesa, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo . Después de lanzarse al espacio exterior, Mario recibe el control de Starship Mario, un planetoide móvil con la forma de su cabeza, creado por un astuto mecánico de Luma llamado Lubba, impulsado por Power Stars, y pilotado por otros Lumas; su misión es volar por el universo en busca de Bowser y la princesa. En el camino, Mario conoce a nuevos Lumas y se une a su compañero Yoshi , la Brigada Toad del Super Mario Galaxy original y su hermano Luigi .
Al recolectar suficientes estrellas de poder, Mario llega al generador de naves estelares gigantes de Bowser, drenando energía de lo que parece ser un cometa. Mario se infiltra en la nave estelar y lucha contra Bowser, haciéndolo caer a su presunta muerte. Justo cuando cae, aparece la última Gran Estrella. Antes de que Mario pueda agarrarlo, Bowser emerge habiendo sobrevivido y consume la Gran Estrella, haciéndolo más poderoso, pero Mario logra derrotarlo golpeando el suelo con meteoritos en Bowser, lo que lo hace encogerse. Mario agarra la última Gran Estrella y salva a Peach. Rosalina y su Observatorio de cometas del primer Super Mario Galaxy aparecen antes que Mario y Peach. Rosalina agradece a Mario por cuidar a Baby Luma que había encontrado, y Baby Luma regresa al Observatorio de Cometas, llevándose el sombrero de Mario con él. Mario y sus amigos regresan al Reino Champiñón y celebran su victoria. El juego termina con Starship Mario sentado sobre el Castillo de la Princesa Peach, con el Observatorio de Cometas cruzando el cielo.
Desarrollo
Después de que Nintendo completó Super Mario Galaxy , Shigeru Miyamoto se acercó al equipo de desarrollo y sugirió que se produjera un seguimiento. El juego fue planeado originalmente para hacer variaciones en los planetas del juego original y llamar al juego " Super Mario Galaxy More ", [18] y fue apodado " Super Mario Galaxy 1.5 " durante el desarrollo inicial, con un tiempo de desarrollo proyectado de aproximadamente un año. . Los primeros elementos que se implementaron fueron todo lo que se eliminó del juego original, ya sea para garantizar el equilibrio del juego o simplemente por limitaciones de tiempo, como Yoshi y el concepto de un planeta con forma de cabeza de Mario. Con el tiempo, se incorporaron más y más elementos e ideas nuevos al juego, y se decidió que el juego sería una secuela desarrollada en lugar de un seguimiento ligeramente modificado. Por lo tanto, el desarrollo tomó dos años y medio. Takeshi Hayakawa, el programador principal de Super Mario Galaxy 2 , creó una herramienta de desarrollo que permitió a diferentes miembros del personal, incluidos diseñadores visuales y de sonido, diseñar y crear escenarios fácilmente sin esperar a los programadores, muchos de los cuales se incorporaron al juego final. [18]
Para ayudar a distinguir Super Mario Galaxy 2 de su predecesor, el personal originalmente quería que todo el juego girara en torno al concepto de "cambio", en el que los entornos del juego cambiarían drásticamente bajo ciertas condiciones. Este concepto terminó siendo particularmente difícil de implementar a gran escala, por lo que fue relegado solo a ciertos niveles. [19] Otra idea que surgió desde el principio fueron las inclusiones de cameos de otros personajes de Nintendo (específicamente Donkey Kong y Pikmin ). Sin embargo, la idea fue rechazada por Miyamoto, quien declaró que los personajes de Pikmin no funcionarían dentro del universo de Mario, y que no había razón para otros cameos similares. [20] Los tutoriales del juego se limitaron a un sistema opcional llamado "Tip Network" para beneficiar a los jugadores que ya estaban familiarizados con el juego original. [21] Miyamoto comparó Super Mario Galaxy 2 con The Legend of Zelda: Majora's Mask , en el sentido de que ambos juegos usan los mismos motores que sus predecesores, pero se basan en sus cimientos. [22]
El juego fue revelado en el E3 2009 el 2 de junio. En la conferencia privada de Miyamoto, se dijo que el juego estaba muy avanzado en desarrollo, pero su lanzamiento se retrasó hasta mediados de 2010 debido al lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii . a finales de 2009. Miyamoto también declaró que el juego tiene entre un 95% y un 99% de características nuevas, y el resto son características anteriores introducidas en Super Mario Galaxy . [23] Con respecto al juego original, el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America , Reggie Fils-Aime, declaró en una entrevista que la secuela sería más desafiante, [24] y Miyamoto dijo en una entrevista de Wired que el juego se centraría menos en gráfico. [25] Miyamoto inicialmente insinuó que el juego podría utilizar la función "Superguía", introducida en New Super Mario Bros. Wii , en el juego, [26] y esto fue confirmado por el Gerente Senior de Gestión de Productos de Nintendo, Bill Trinen , quien afirmó que la función se implementó de manera diferente en comparación con lo que ofrecía New Super Mario Bros. Wii . La función se llama Guía Cósmica, donde el Espíritu Cósmico (Rosalina) toma el control de Mario. [27]
El juego hizo su debut jugable en el Nintendo Media Summit 2010 el 24 de febrero de 2010, cuando se lanzó un segundo tráiler del juego, y finalmente se anunció su fecha de lanzamiento en Norteamérica el 23 de mayo de 2010. [28] [29] Las versiones japonesa, europea y australiana del juego venían empaquetadas con un manual de instrucciones en DVD, que explicaba los controles básicos y mostraba el juego avanzado. [30] Los actores de doblaje de Super Mario Galaxy repiten sus papeles para su secuela, incluidos Scott Burns (que prestó su voz a Bowser en juegos anteriores) y Dex Manley, que interpretó a Lubba y Lakitu.
En enero de 2015, el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció en una presentación de Nintendo Direct que Super Mario Galaxy 2 , junto con otros juegos de Wii como Punch-Out !! y Metroid Prime: Trilogy , sería re-lanzado para su descarga en la Wii U 's Nintendo eShop . [31] Fue lanzado el 14 de enero de 2015. [32] [33]
Música
Super Mario Galaxy 2: banda sonora original | |
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Álbum de la banda sonora de Mahito Yokota , Ryo Nagamatsu y Koji Kondo | |
Liberado | 10 de julio de 2010 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 65 : 00 ( disco 1 ) 66:39 ( Disc 2 ) |
Etiqueta | Club Nintendo |
Al igual que con el Super Mario Galaxy original , Super Mario Galaxy 2 presenta una partitura musical escrita e interpretada por una orquesta sinfónica (conocida como Mario Galaxy Orchestra en los créditos). [34] Al principio del proceso de desarrollo, cuando se estaba considerando el concepto de "Super Mario Galaxy 1.5", no había planes para usar música diferente a la del primer Super Mario Galaxy . Sin embargo, a medida que el juego evolucionó, el equipo de sonido, encabezado por Mahito Yokota , se dio cuenta de que necesitaban nueva música que encajara con la nueva mecánica de juego que se estaba agregando. Aunque dudaban en volver a utilizar una orquesta sinfónica debido a dificultades de grabación, el productor general Shigeru Miyamoto dio permiso de inmediato; según Yokota, Miyamoto sintió que los músicos estarían esperando una banda sonora orquestal. Al parecer, Miyamoto también sugirió que los jugadores querrían escuchar arreglos de Super Mario Galaxy , razón por la cual la banda sonora es una mezcla de piezas nuevas y arreglos de temas del Galaxy original , así como muchas entregas pasadas de la serie Mario , como Super Mario World y Super Mario 64 . [35] Ryo Nagamatsu, quien trabajó anteriormente en Mario Kart Wii , Wii Sports Resort y New Super Mario Bros. Wii , contribuyó con nueve piezas a la banda sonora. [36]
Koji Kondo reclutó a sesenta músicos para la orquesta, diez más que la cantidad de músicos utilizados para la partitura del juego original, con diez músicos adicionales que proporcionan un estilo de música de big band con trompetas, trombones, saxofones y tambores para un total de setenta jugadores. . Las actuaciones orquestales fueron dirigidas por Taizo Takemoto, reconocido por su trabajo con el Super Smash Bros. Concert en 2002, mientras que Kondo se desempeñó como supervisor, al tiempo que contribuyó con cinco piezas a la banda sonora. [37] La banda sonora estaba disponible como un conjunto de 2 discos para los miembros japoneses del Club Nintendo con setenta canciones extraídas del juego. [38]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 97% [39] |
Metacrítico | 97/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [41] |
Destructoide | 10/10 [49] |
Borde | 10/10 [42] |
Eurogamer | 10/10 |
Famitsu | 37/40 [43] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [44] |
GamePro | [45] |
GameSpot | 10/10 [46] |
GameSpy | [47] |
GameTrailers | 9,7 / 10 [7] |
Bomba gigante | [53] |
IGN | 10/10 [48] |
Nintendo Life | [51] |
Informe mundial de Nintendo | 9.5 / 10 [50] |
EN M | 97% [52] |
X-Play |
Publicación | Otorgar |
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Poder de Nintendo | Juego del año 2010 |
GamesMaster | Juego del año 2010 [54] |
Revista oficial de Nintendo | Juego del año 2010 [54] |
Revista de juegos | Juego del año 2010 [55] |
Al igual que su predecesor, Super Mario Galaxy 2 fue ampliamente elogiado por los principales críticos de videojuegos con numerosas críticas elogiando el juego por su creatividad y mejoras técnicas sobre el original. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego estuvo a la altura o superó al Super Mario Galaxy original . Tiene un puntaje promedio de crítica del 97% en GameRankings y 97/100 en Metacritic, lo que lo convierte en uno de los juegos mejor calificados en los sitios. [39] [40]
Tom McShea de GameSpot lo llamó un "nuevo estándar para plataformas", dándole un 10.0 perfecto, convirtiéndolo en el séptimo juego en la historia del sitio en obtener esa puntuación. [46] Otros puntuaciones perfectas vinieron de Edge , afirmando "Esto no es un juego que redefine el género: este es uno que enrolla y bloqueos a la basura", [56] y el IGN 's Craig Harris, que consideraron que la game "captura perfectamente ese encanto clásico de los videojuegos, la razón por la que la mayoría de nosotros nos metimos en los videojuegos desde el principio". [48] IGN luego colocó a Super Mario Galaxy 2 en cuarto lugar en su lista de "Top Modern Games" [57] y lo incluyó como el mejor juego de Wii de todos los tiempos. [58] La editora de Escapist Susan Arendt se hizo eco de esta opinión al afirmar que "no juega mucho con la fórmula establecida, pero realmente no queríamos que lo hiciera", [59] mientras que GameTrailers comentó que "hay algo tremendo por solo sobre todo el mundo y los juegos que realmente podemos recomendar a casi todo el mundo son raros ". [7] Ryan Scott de GameSpy lo considera un juego mucho mejor que el primer Super Mario Galaxy , afirmando: "Para una serie que ha explorado todos los ángulos imaginables de su género, los juegos de Mario siguen ideando formas de desafiar nuestras nociones de lo que es el juego de plataformas puede y debe hacer ". [47]
Giant Bomb 's Ryan Davis particularmente alabó los diseños de niveles mejorados, al comentar que los diseñadores eran 'más audaz' y 'más dispuestos a asumir algunos riesgos extraños con los planetoides y plataformas abstracta que marcan la pauta en el original Galaxy ', [60] mientras Chris Kohler de Wired comentó que los conceptos de nivel por sí solos "podrían convertirse en juegos completos por sí mismos". [61] Además, 1UP.com 's Justin Haywald tomó nota de la banda de sonido ampliado como "barrido". [41] El editor de X-Play , Andrew Pfister, otorgó a Super Mario Galaxy 2 un 5/5, calificándolo como "la culminación de 20 años de juegos de Mario en un juego de plataformas creativo y de diseño fantástico". [62]
A pesar de este elogio, algunos críticos plantearon quejas por el aumento de la dificultad y la similitud del juego con el Super Mario Galaxy original . Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo lo llamó el "nuevo mejor juego para Wii", pero dijo que carecía del impacto del original (aunque admitieron la extrema dificultad de esto, debido a la calidad del original). [52] El editor de Game Informer , Matt Helgeson, estaba preocupado porque algunos de los desafíos eran potencialmente "frustrantes", [63] particularmente hacia el final del juego; [44] De manera similar, Ben PerLee de GamePro comentó que "el aumento de la dificultad y el requisito de alta competencia pueden desanimar a los nuevos fanáticos". [45] Sin embargo, el editor de Worthplaying, Chris DeAngelus, elogió la dificultad del juego, afirmando que "hay muy pocas secuencias en las que la muerte se sienta como resultado de un mal diseño en lugar de un error del jugador, lo que ayuda a reducir la frustración". [64]
Ventas
En Japón, Super Mario Galaxy 2 vendió 143.000 copias en su primer día de lanzamiento y 340.000 copias en su primera semana, [65] unas 90.000 más que el primer Super Mario Galaxy vendido en la misma cantidad de tiempo. [66] En Norteamérica, el juego vendió 650.000 copias durante el mes de mayo de 2010. [67] En el Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 fue el tercer juego más vendido entre los lanzamientos multiplataforma y el lanzamiento de plataforma única más vendido para la semana que termina el 26 de junio de 2010. [68] Al 16 de julio de 2010, el juego ha vendido 1 millón de copias en los EE. UU. [69] En abril de 2011, Super Mario Galaxy 2 vendió 6,36 millones de copias en todo el mundo. [70]
Premios
Super Mario Galaxy 2 recibió los premios Juego del año 2010 de Nintendo Power , GamesMaster , [54] Revista oficial de Nintendo , [54] Edge , [54] GamesTM , [55] Destructoid y Metacritic . [71] Fue nombrado mejor "Juego de Wii del año" por IGN , [72] GameTrailers , [73] GameSpot , [74] 1UP.com , [75] y muchos otros medios de comunicación. En diciembre de 2010, IGN otorgó a Super Mario Galaxy 2 el juego número 1 de Wii, superando a su predecesor. [76] En la edición de marzo de 2012 de Official Nintendo Magazine , la publicación nombró a Super Mario Galaxy 2 como el "Mejor juego de Nintendo jamás creado" en el puesto número 1 de 100. [77]
Notas
- ^ Super Mario Galaxy 2 ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー 2 , Hepburn : Sūpā Mario Gyarakushī Tsū )
Referencias
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Desafortunadamente, algunas otras secuencias que usan el controlador de movimiento, algunos niveles de vuelo que se controlan con controles de "avión de papel" y un nivel estilo Super Monkey Ball que usa el control remoto de Wii como un joystick, son imprecisas y frustrantes.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Super Mario Galaxy 2 en Nintendo.com