Super Mario Bros.35 fue un juego de plataformas multijugador en líneaconelementos de batalla real . Desarrollado por Arika y publicado por Nintendo , el juego fue creado para celebrar el 35 aniversario de Super Mario Bros. en 2020. Fue lanzado en Nintendo Switch como un juego descargable gratuito para miembros delservicio Nintendo Switch Online el 1 de octubre de 2020 El juego se suspendió el 1 de abril de 2021, luego del final de las celebraciones del 35 aniversario de Super Mario Bros. El juego era similar a Tetris 99 .
Super Mario Bros.35 | |
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Desarrollador (es) | Arika |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 1 de octubre de 2020 |
Género (s) | Plataforma , batalla real |
Modo (s) | Multijugador |
El juego presentaba las plataformas clásicas de Super Mario Bros. , con la adición de 35 jugadores compitiendo en tiempo real en un formato de batalla real. Los enemigos que el jugador derrotó se enviaron a otros oponentes usando una de las cuatro opciones de orientación. El juego incluía potenciadores que se podían obtener gastando las monedas recolectadas en una "ruleta de objetos" y un temporizador que podía extenderse al derrotar enemigos y completar niveles. Super Mario Bros.35 recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el concepto único del juego de combinar Super Mario Bros. con una jugabilidad e innovación de Battle Royale, mientras criticaban la repetición y la simplicidad del juego.
Como se Juega
Super Mario Bros.35 combinó plataformas de correr y saltar con elementos de batalla real . Treinta y cinco jugadores controlaban cada uno al protagonista Mario , y Luigi se podía desbloquear como personaje jugable a través de un huevo de pascua , [1] y simultáneamente atravesaba un conjunto en bucle de treinta y dos niveles bidimensionales. [2] [3] Estos cursos contenían elementos, como monedas y potenciadores , y enemigos que iban a ser derrotados. [4] Un jugador gana una vez que todos los demás jugadores son derrotados. [5]
Aparecieron diferentes enemigos en ciertos niveles, con diferentes formas de derrotarlos. Los goombas eran los enemigos más comunes. La mayoría de los enemigos pueden ser derrotados saltando sobre ellos. [6] Otros enemigos arrojarían un proyectil al pisarlos, como el Koopa Troopa , que soltó un proyectil que podría ser pateado a izquierda o derecha y rebotaría cuando entrara en contacto con un objeto. Bowser apareció como jefe en la cuarta etapa de cada mundo. [7] Los enemigos derrotados por el jugador fueron enviados a otros oponentes en tiempo real, apareciendo en sus niveles como un obstáculo adicional. [8] Los jugadores pueden apuntar manualmente a sus oponentes o elegir entre cuatro tipos de oponentes para atacar: jugadores con la mayor cantidad de monedas recolectadas, jugadores con la menor cantidad de tiempo restante, jugadores que atacan al jugador ellos mismos o jugadores aleatorios. [9] A cada jugador se le asignaría un temporizador que comenzaba a los 35 segundos. Se les otorgaron segundos adicionales al eliminar enemigos, y al hacerlo en rápida sucesión se obtuvieron recompensas más altas. Dejar que el temporizador se agotara hizo que el jugador perdiera. [5]
Los jugadores pueden ganar una recompensa de monedas si eliminan a cualquier oponente durante una partida. Si un jugador recolecta 20 monedas, tendrá la opción de gastarlas para hacer girar la "ruleta de artículos". [10] Esto le proporcionó al jugador uno de cuatro elementos: Super Mushrooms , un hongo que le da a Mario un punto de vida adicional , así como la capacidad de romper bloques; [11] Flores de fuego , que le dio a Mario la capacidad de disparar bolas de fuego a los enemigos; Super Stars , que le permiten a Mario volverse invencible para los enemigos durante un breve período de tiempo; [12] y POW Blocks, que eliminó a todos los enemigos en la pantalla. [13]
En los eventos de "Batalla especial" de tiempo limitado, los jugadores competían en una lista fija de campos y condiciones que tenían un tema diferente cada semana. Estas condiciones pueden incluir comenzar con monedas, un encendido o más tiempo en el temporizador del juego. [14]
Desarrollo y lanzamiento
Super Mario Bros.35 fue desarrollado por Arika , comenzando antes del lanzamiento del juego anterior de la compañía, Tetris 99 , en febrero de 2019. [15] Super Mario Bros.35 fue anunciado el 3 de septiembre de 2020, como parte de Super Mario Bros. . 35 Aniversario . [16] Tras el anuncio del juego, se hicieron comparaciones entre Super Mario Bros. 35 y Super Mario Royale , un proyecto de fan de InfernoPlus que Nintendo había ordenado eliminar un año antes debido a una infracción de derechos de autor . [17] Arika negó la clonación del proyecto, afirmando que el juego había estado en desarrollo antes del lanzamiento de Super Mario Royale . [15] Super Mario Bros. 35 se lanzó el 1 de octubre de forma gratuita para los miembros de Nintendo Switch Online ; [18] Una semana después del lanzamiento, el juego recibió una actualización que corrigió errores menores y la estabilidad de la conexión. [19] [20] Para celebrar Halloween , el modo de Batalla Especial solo tenía cursos subterráneos y temáticos nocturnos del 20 de octubre al 2 de noviembre de 2020. [21] Para la batalla especial final, que se desarrolló del 30 de marzo al 1 de abril, todos los cursos estaban en circulación en orden. [22] Algunos jugadores fueron acusados de piratear para obtener 99,999 monedas en una sola ronda para obtener un suministro fácil de potenciadores, lo que les permitió encabezar las tablas de clasificación . Nintendo tomó medidas al eliminar los videos publicados en línea que mostraban un juego que se sospechaba que demostraba piratería. [23] [24]
Super Mario Bros. 35 se suspendió el 1 de abril de 2021. Según el presidente de Nintendo of America , Doug Bowser , los productos del 35 aniversario se suspendieron debido a que el 35 aniversario era una celebración que tenía la intención de ser única. Consideró el concepto exitoso, y mencionó cómo Super Mario 3D All-Stars vendió más de 2 millones de copias en el período de tiempo. Dijo que los eventos de tiempo limitado no estaban planeados para usarse como una estrategia de marketing para futuros aniversarios. [25]
En junio de 2021, Hackaday informó que se implementó un servidor de juegos de ingeniería inversa . [26]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [28] |
GameSpot | 7/10 [29] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [30] |
IGN | 7/10 [31] |
Jeuxvideo.com | 13/20 [32] |
Nintendo Life | [5] |
Shacknews | 8/10 [33] |
Super Mario Bros. 35 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . El sitio web calculó una calificación normalizada de 75/100 basada en 28 reseñas. [27] El juego se mantuvo disponible hasta el 1 de abril y se eliminó de Nintendo eShop el día anterior.
Los críticos elogiaron el juego por su innovación y jugabilidad, al tiempo que criticaron su repetición y simplicidad. Chris Button de GameSpot notó cómo el juego introdujo un nuevo giro competitivo a la versión clásica. [29] Chris Scullion de Nintendo Life declaró que tomó el juego clásico y "lo marca a 11 ". [5] Kirstin Swalley de Hardcore Gamer creía que el concepto era creativo y "tonto de la mejor manera". [30] Kotaku ' s Ethan Gach apreciar el concepto, llamando al final del partido un 'verdadero guante de la muerte', [34] , pero considera que la 'novedad no dura mucho tiempo'. [35] Seth Macy de IGN reiteró este último sentimiento, señalando que "la repetición de los primeros niveles en Super Mario Bros. 35 definitivamente lo hace sentir menos super". [31]
Las principales quejas de los críticos se centraron en la repetición de los primeros niveles. Los jugadores comienzan con un solo nivel disponible para jugar y desbloquean más a lo largo del juego, lo que hace que muchos jugadores se vean obligados a jugar a través de los niveles iniciales porque los principiantes aún no han desbloqueado más niveles. Zachary Cuevas de iMore declaró que el método para desbloquear nuevos niveles no estaba claro, y Chris Carter de Destructoid escribió que no había suficientes jugadores eligiendo diferentes niveles antes de un partido, lo que él cree que se debe a la falta de un tutorial en el juego. [28] [36] Button observó que la repetición crea una falta de ritmo y poca intensidad, pero que Special Battle era una buena alternativa competitiva. [29]
Otras quejas menores provienen de los momentos finales de las rondas, donde el juego regularmente da como resultado que dos jugadores pasen por niveles bajo una prueba de resistencia de las plataformas estándar. Shacknews ' s Ozzie Mejía declaró que los dos últimos jugadores que 'se encuentran en un punto muerto después de jugar los mismos niveles una y otra vez', pero aprecia cómo el contador de tiempo en el juego aceleraría para encajar el momento. [33] Gach pensó que la competencia final giraba solo en torno a las plataformas estándar, pero podría ser un desafío para los jugadores expertos. [34] [35] Scullion dijo que el juego iba y venía con los jugadores finales hasta que alguien ganaba. [5] Aubin Gregoire de Jeuxvideo.com comentó que las batallas cara a cara podían durar hasta cinco minutos, y la jugabilidad comenzó a repetirse. [32]
Si bien los críticos creían que el juego tenía una estrategia compleja, los revisores encontraron casos en los que la abrumadora dificultad podía resolverse simplemente usando una flor de fuego o una estrella de invencibilidad. Nadia Oxford de USgamer dijo que el juego era impredecible y le gustó cómo los enemigos que ocurrían al azar le daban una nueva experiencia de su experiencia original con el juego. [2] Kyle Orland, de Ars Technica , creía que la flor de fuego estaba dominada y que hacía que atravesar grandes grupos de enemigos fuera demasiado fácil. Afirmó que ciertos enemigos, como Bloopers y Buzzy Beetles serían más una molestia, pero eran vistas poco comunes. [37]
Referencias
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enlaces externos
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