Koji Kondo (en japonés :近藤 浩 治, Hepburn : Kondō Kōji , nacido el 13 de agosto de 1961) es un compositor , pianista y director musical japonés que trabaja para la compañía de videojuegos Nintendo . Es mejor conocido por su participación en numerosas contribuciones en las series de videojuegos Super Mario y The Legend of Zelda , entre otras producidas por la compañía. Kondo fue contratado por Nintendo en 1984, convirtiéndose en la primera persona contratada por ellos para especializarse en composición musical para videojuegos.. Poco después, Kondo fue asignado como diseñador de sonido en el juego de 1985 Super Mario Bros. Su trabajo en el juego, especialmente el tema musical del mundo , a menudo ha sido citado como uno de los más memorables en los videojuegos.
Koji Kondo 近藤 浩 治 | |
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Información de contexto | |
Nació | Nagoya , Aichi , Japón | 13 de agosto de 1961
Géneros | Música de videojuegos |
Ocupación (es) |
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Instrumentos | Piano |
Años activos | 1983-presente |
Actos asociados |
Biografía
Vida temprana
Kondo nació en Nagoya , Japón, el 13 de agosto de 1961. [1] Comenzó a recibir lecciones de órgano electrónico desde los cinco años. Mejoró sus habilidades en el instrumento en una banda de versiones que tocaba jazz y rock . [2] Kondo estudió en el Departamento de Planificación de Arte de la Universidad de Artes de Osaka , [3] pero nunca recibió una formación clásica ni se dedicó académicamente a la música.
Con un amor por los videojuegos de arcade como Space Invaders y la primera serie de Donkey Kong , dijo que los videojuegos eran el único lugar donde podía encontrar el tipo de creación de sonido que estaba buscando. Adquirió algo de experiencia en la composición y arreglos de piezas, usando el piano y una computadora programando sonidos en BASIC. [4]
Carrera profesional
En 1984, durante el último año de Kondo, Nintendo envió a su universidad un mensaje de reclutamiento para composición musical y programación de sonido. Solicitó con éxito el trabajo sin necesidad de cintas de demostración . [2] Él recuerda: "Encontré mi camino a Nintendo mirando la bolsa de colocación laboral de la escuela. Se supone que debes postularte a muchas compañías diferentes, pero vi el anuncio de Nintendo, y me encantaba hacer sintetizadores, y me encantó juegos, y pensé: ese es el lugar para mí. Me entrevisté con una empresa, Nintendo, y ahí es donde he estado desde entonces ". [4] Kondo es la tercera persona contratada por Nintendo para crear música y efectos de sonido para sus juegos, uniéndose a Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Sin embargo, es el primero en Nintendo en especializarse en composición musical. [5]
Incluso antes de unirse oficialmente a Nintendo, su primer producto es el audio para el juego de arcade de Nintendo Punch-Out !! (1984). [5] Al crear principalmente jingles y efectos de sonido, pudo superar los desafíos del hardware de sonido arcade temprano. Como Famicom se había vuelto muy popular en Japón desde su lanzamiento en 1983, Kondo fue asignado a componer música para los siguientes juegos de la consola en el nuevo equipo de desarrollo de Nintendo , Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Su segundo producto de Nintendo es el manual de instrucciones sobre cómo programar música popular japonesa en Famicom usando el periférico Family BASIC . [4] Para concluir su primer año en Nintendo, creó parte de la música de Devil World , junto a Akito Nakatsuka. [2] En 1985, Nintendo comenzó a comercializar Famicom en el extranjero como Nintendo Entertainment System (NES) para capitalizar el colapso de los videojuegos de 1983 que había devastado Atari, Inc. y otras compañías. [2] Compuso la música para los exitosos lanzamientos Super Mario Bros. (1985) [6] y The Legend of Zelda (1986), [7] de los cuales se vendieron 60 millones de copias en total y que establecieron algunos de los mejores -Melodías conocidas en la industria de los videojuegos . [2]
Super Mario Bros. , durante muchos años el videojuego más vendido de todos los tiempos para una sola plataforma, es la primera gran partitura de Kondo. Las melodías del juego se crearon con la intención de que segmentos cortos de música pudieran repetirse sin cesar durante el mismo juego sin causar aburrimiento. La banda sonora de Kondo para Super Mario Bros. ganó reconocimiento mundial y es la partitura de videojuegos más conocida de la historia. El tema principal es icónico en la cultura popular y ha aparecido en más de 50 conciertos, [2] ha sido un tono de llamada más vendido, [8] y ha sido remezclado o sampleado por varios músicos. [2] El trabajo de Kondo en las partituras de The Legend of Zelda también se ha vuelto muy reconocido. Produjo cuatro piezas principales de música de fondo para la primera entrega de la serie; el tema del mundo exterior se ha vuelto comparable en popularidad con el tema principal de Super Mario Bros. Después del éxito de The Legend of Zelda , proporcionó la partitura para dos juegos exclusivos de Japón, The Mysterious Murasame Castle (1986) y Shin Onigashima (1987). Creó la banda sonora de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), [2] que luego fue rebautizada fuera de Japón como Super Mario Bros. 2 en 1988. [9] [10]
Kondo regresó a la serie Super Mario para producir las partituras de Super Mario Bros.3 (1988) y el título de lanzamiento de SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama dirigió un álbum de jazz disposición de Super Mario World ' música de s y supervisó su desempeño en el primer concierto de orquesta la música del juego en 1991. Después de terminar la banda sonora de Super Mario World , Kondo estaba a cargo de la programación de sonido para Pilotwings (1990) , mientras que también compuso el "Tema de helicóptero" para él, y creó los efectos de sonido para Star Fox (1993). En 1995, compuso para la secuela de Super Mario World , Yoshi's Island . [2] Hasta la década de 2000, Kondo lo general escribir todas las composiciones del propio en un proyecto, con la leyenda de Zelda: Ocarina of Time 's siendo el último Kondo trabajaba solo. [11] Desde entonces, ha estado colaborando con otros miembros del personal de Nintendo, asesorando y supervisando música creada por otros, además de proporcionar composiciones adicionales para juegos, incluidos Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D World . [12] [13] [14] También se desempeñó como director de sonido y compositor principal de Super Mario Maker y su secuela, Super Mario Maker 2 . [15] [16] [17]
Conciertos
Kondo asistió al estreno mundial de Play! Una sinfonía de videojuegos en el Rosemont Theatre en Rosemont, Illinois en mayo de 2006, donde su música de las series Super Mario Bros. y The Legend of Zelda fue interpretada por una orquesta sinfónica completa. [ cita requerida ] También asistió y actuó en una serie de tres conciertos celebrando el 25 aniversario de la serie The Legend of Zelda a finales de 2011. Tocó el piano con la banda de rock estadounidense Imagine Dragons en vivo en la ceremonia de The Game Awards 2014 en diciembre de 2014. [18]
Estilo e influencias musicales
La música de Kondo para Super Mario Bros. fue diseñada en torno a la sensación de movimiento que refleja la experiencia física del jugador. [19] Esto siguió la filosofía del creador y diseñador de la serie, Shigeru Miyamoto , quien exigió que el audio del juego se hiciera "con sustancia" y se sincronizara con los elementos del juego. [20] [21] Como resultado, Kondo basó una serie de partituras en géneros que se utilizan principalmente para bailar, como la música latina y el vals . [22] [23] [24] [25]
En el primer The Legend of Zelda , Kondo yuxtapone el tema del supramundo del juego con el tema que se juega en las mazmorras. Kondo destacó la importancia de proyectar personajes distintos a través de la música, para que los jugadores sepan casi de inmediato dónde se encuentran dentro del juego. [26] Kondo usó este contraste en otros juegos en los que trabajó, incluido Super Mario Bros. [27]
Gameografía
Diseño de música y sonido
Año | Juego | Notas |
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1983 | ¡¡Perforar!! [28] | |
1984 | Golf | |
Familia BASIC | Programación | |
Mundo del diablo | con Akito Nakatsuka | |
1985 | Fútbol | |
Pulso | ||
Kung fu | Efectos de sonido [29] | |
Super Mario Bros. | ||
1986 | La leyenda de Zelda | |
El misterioso castillo de Murasame | ||
Super Mario Bros .: Los niveles perdidos | ||
Vóleibol | ||
1987 | Yume Kōjō: Doki Doki Panic | |
Shin Onigashima | ||
1988 | Super mario bros. 2 | |
Super mario bros. 3 | ||
1990 | El mundo de Super Mario | |
Pilotwings | Programación. También compuso el "Tema Helicóptero". [30] [31] | |
1991 | La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado | |
1993 | Zorro estrella | efectos de sonido |
1995 | Isla de Yoshi | |
1996 | Super mario 64 | |
1997 | Star Fox 64 | con Hajime Wakai |
1998 | La leyenda de Zelda: Ocarina of Time | |
2000 | La leyenda de Zelda: Máscara de Majora | con Toru Minegishi |
2002 | Super Mario Sunshine | con Shinobu Tanaka |
La leyenda de Zelda: The Wind Waker | con Kenta Nagata, Hajime Wakai y Toru Minegishi | |
2004 | La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures | con Asuka Ohta |
2006 | Nuevo Super Mario Bros. | compuso el "Tema Overworld" |
La leyenda de Zelda: Twilight Princess | con Toru Minegishi y Asuka Ohta | |
2007 | Super mario galaxy | con Mahito Yokota |
2008 | Super smash bros brawl | arreglos musicales |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | con Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu |
2011 | La leyenda de la espada zelda hacia el cielo | compuso el tema "Prólogo" |
2013 | Super Mario 3D World | con Mahito Yokota, Toru Minegishi y Yasuaki Iwata |
2014 | Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | arreglos musicales |
2015 | Super Mario Maker | con Naoto Kubo y Asuka Hayazaki |
2016 | La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD | con Toru Minegishi y Asuka Ohta |
2017 | Super Mario Odyssey | con Shiho Fujii y Naoto Kubo |
2018 | Super Smash Bros.Ultimate | arreglos musicales |
2019 | Super Mario Maker 2 | con Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayoko Doi |
Rol de apoyo
Año | Juego |
---|---|
1993 | Super Mario All-Stars |
1998 | Mario Party |
1999 | Mario golf |
Mario Party 2 | |
2000 | Mario Tennis |
Mario Party 3 | |
2001 | Golf móvil |
Super circuito de Mario Kart | |
2002 | Mario Party 4 |
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y cuatro espadas | |
2003 | Mario Golf: Tour de Toadstool |
Mario Party 5 | |
Mario y Luigi: Superstar Saga | |
Burro Konga | |
2004 | Mario contra Donkey Kong |
Mario Power Tennis | |
La leyenda de Zelda: The Minish Cap | |
Mario Party 6 | |
Gravitación universal de Yoshi | |
2005 | Mario Party Advance |
Mario Superstar Baseball | |
Mario Tennis: Power Tour | |
Mario Party 7 | |
Mario y Luigi: socios en el tiempo | |
2006 | Mario Hoops 3 contra 3 |
Mario vs.Donkey Kong 2: La marcha de los Minis | |
Deportes de Wii | |
Wii Play | |
2007 | Mario Party 8 |
Escalador de la jungla DK | |
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos | |
Mario Party DS | |
2008 | Música de Wii |
Mario Super Sluggers | |
2009 | Mario y Luigi: la historia interna de Bowser |
Mario vs.Donkey Kong: ¡Minis vuelven a marchar! | |
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno | |
Nuevo Super Mario Bros. Wii | |
La Leyenda Zelda Spirit Tracks | |
2010 | Mario vs.Donkey Kong: ¡Mini-Land Mayhem! |
Mario Sports Mix | |
2011 | La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D |
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition | |
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 | |
Calle de la fortuna | |
2012 | Mario Party 9 |
Mario Tennis Open | |
Nuevo Super Mario Bros.2 | |
Nuevo Super Mario Bros.U | |
Paper Mario: Pegatina Estrella | |
2013 | Mansión de Luigi: Luna Oscura |
Mario y Donkey Kong: Minis en movimiento | |
Nuevo Super Luigi U | |
Mario y Luigi: Dream Team | |
Wii Party U | |
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 | |
Mario Party: Tour por la isla | |
2014 | Mario Golf: gira mundial |
2015 | La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D |
Mario vs.Donkey Kong: estrellas de propina | |
Mario Party 10 | |
Mario Tennis: Ultra Smash | |
Mario y Luigi: Paper Jam | |
2016 | Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge |
Estrella zorro cero | |
Guardia de zorro estelar | |
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 | |
Mario Party: Star Rush | |
Paper Mario: Color Splash | |
2017 | Mario + Rabbids Kingdom Battle |
Mario & Luigi: Superstar Saga + Minions de Bowser | |
Mario Party: los 100 mejores | |
2018 | Mario Tennis Aces |
Fiesta De Super Mario | |
Starlink: Batalla por Atlas | |
2019 | Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 |
2020 | Paper Mario: El Rey del Origami |
Premios y honores
Año | Nominado / trabajo | Otorgar | Resultado |
---|---|---|---|
2011 | Super Mario Galaxy 2 | Premios de los Juegos de la Academia Británica (Mejor Música Original) [32] | Nominado |
2014 | Super Mario 3D World | Premios de los Juegos de la Academia Británica (Mejor Música Original) [33] | Nominado |
Música de videojuegos en línea (Mejor banda sonora - Retro / Remixed) [34] | Nominado |
Referencias
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enlaces externos
- Koji Kondo en IMDb