Sonido envolvente


El sonido envolvente es una técnica para enriquecer la fidelidad y la profundidad de la reproducción del sonido mediante el uso de múltiples canales de audio de los altavoces que envuelven al oyente ( canales envolventes ). Su primera aplicación fue en salas de cine . Antes del sonido envolvente, los sistemas de sonido de los teatros tenían normalmente tres canales de sonido en pantalla que se reproducían desde tres altavoces (izquierdo, central y derecho) ubicados frente a la audiencia. El sonido envolvente agrega uno o más canales desde los altavoces al costado o detrás del oyente que pueden crear la sensación de sonido proveniente de cualquier dirección horizontal (a nivel del suelo) alrededor del oyente.

La técnica mejora la percepción de la espacialización del sonido al explotar la localización del sonido : la capacidad del oyente para identificar la ubicación o el origen de un sonido detectado en la dirección y la distancia. Esto se logra mediante el uso de múltiples canales de audio discretos enrutados a una matriz de altavoces . [1] El sonido envolvente normalmente tiene una ubicación para el oyente ( punto óptimo) donde los efectos de audio funcionan mejor y presenta una perspectiva fija o hacia adelante del campo de sonido para el oyente en esta ubicación.

Los formatos de sonido envolvente varían en los métodos de reproducción y grabación, junto con el número y la ubicación de canales adicionales. La especificación de sonido envolvente más común, el estándar 5.1 de ITU , requiere 6 parlantes: Centro (C), frente al oyente; Izquierda (L) y Derecha (R), en ángulos de 60 °; Sonido envolvente izquierdo (LS) y envolvente derecho (RS) en ángulos de 100–120 °; y un subwoofer , cuya posición no es crítica.

Aunque el cine y las bandas sonoras representan los usos principales de las técnicas de sonido envolvente, su ámbito de aplicación es más amplio, ya que el sonido envolvente permite la creación de un entorno de audio para todo tipo de propósitos. Se pueden utilizar técnicas de audio multicanal para reproducir contenidos tan variados como música, habla, sonidos naturales o sintéticos para cine, televisión , radiodifusión o computadoras. En términos de contenido musical, por ejemplo, una actuación en directo puede utilizar técnicas multicanal en el contexto de un concierto al aire libre, de una actuación de teatro musical o para la retransmisión ; [2] para una película , se adaptan técnicas específicas al cine o al hogar (por ejemplo , sistemas de cine en casa ). [3][4] El espacio narrativo es también un contenido que se puede potenciar mediante técnicas multicanal. Esto se aplica principalmente a las narrativas cinematográficas, por ejemplo, el discurso de los personajes de una película, [5] [6] [7], pero también se puede aplicar a obras de teatro representadas en un teatro, a una conferencia o para integrar comentarios basados ​​en la voz. en un sitio o monumento arqueológico. Por ejemplo, una exposición puede mejorarse con el sonido ambiental de actualidad del agua, los pájaros, el ruido de un tren o de una máquina. Los sonidos naturales tópicos también se pueden utilizar en aplicaciones educativas. [8] Otros campos de aplicación incluyen consolas de videojuegos, ordenadores personales y otras plataformas. [9] [10] [11] [12]En tales aplicaciones, el contenido sería típicamente ruido sintético producido por el dispositivo informático en interacción con su usuario. También se ha realizado un trabajo significativo utilizando sonido envolvente para mejorar la conciencia de la situación en aplicaciones militares y de seguridad pública. [13]


Sonido envolvente de 16.2 canales